Sökresultat:
498 Uppsatser om Estetiskt tilltalande utemiljö - Sida 2 av 34
Utformning av Alpin VÀskkollektion för S.O.S Sportswear
Denna rapport Àr resultatet av ett examensarbete i samarbete med Sportswear Of Sweden dÀr syftet var att utforma en vÀskkollektion bestÄende av tre delar: ett skidfodral, en bag och en skidryggsÀck. S.O.S Sportswear har idag inga vÀskor i sin kollektion och detta Àr en introduktion för dem pÄ en ny marknad samt att styrka deras profilering som ett seriöst klÀdmÀrke för skidÄkare. MÄlet har varit att skapa vÀskor som Àr sköna, praktiska och estetiskt tilltalande, men samtidigt vara vÀskor som har fler anvÀndningsomrÄden Àn bara alpinÄkning utan att kompromissa de nödvÀndiga funktioner som krÀvs vid resa till, frÄn samt i backen. Denna rapport innehÄller Àven produktionsbeskrivningar och mönster för skidryggsÀck och skidfodral som Àr anpassade för leverantörerna av dessa vÀskor..
Uppbyggnaden av en hemsida med fokus pÄ design och mÄlgrupp
Studien sammanfattar uppbyggnaden av denna hemsida, dÀr forskningen lÄg pÄ att veta vilken typ av mÄlgrupp som skulle besöka hemsidan med syftet att vara arbetssökande. Dessutom att ta reda pÄ hur hemsidan skulle bli tilltalande genom att Äterspegla personlighet och emotion för mÄlgruppen pÄ ett tilltalande sÀtt. Studien genomfördes med hjÀlp av att ta reda pÄ riktlinjer inom webbdesign, analysering av andras hemsidor tillsammans med information om mÄlgruppen. Resultatet blev en fÀrdig producerad hemsida som Äterspeglar personlighet och emotion till mÄlgruppen pÄ ett tilltalande sÀtt enligt riktlinjerna som följts med vissa avvikelser, samt att analyseringen tagits i Ätanke till resultatet. .
Logotypens pÄverkan : Hur bidrar flitigt exponerade logotyper till uppfattningen om företaget,nÀr förvÀntningarna och kraven Àr höga ? ur ett konsumentperspektiv
Syfte: Vi mÀnniskor möts dagligen av hundratals olika logotyper och skapar oss en uppfattning kring dessa. Tidigare forskning har visat att konsumenters förvÀntningar pÄ företaget ökar efter hur stora affÀrer det handlar om. Tidigare forskningen har inriktat sig pÄ hur konsumenter uppfattar logotyper i flertalet olika studier, utifrÄn t.ex. estetisk utformning, identifiering och om konsumenten kÀnner lojalitet till företaget.? Syftet med denna uppsats Àr att analysera hur konsumenters uppfattning om företaget pÄverkas av en logotyp, pÄ en marknad dÀr dessa exponeras flitigt och en affÀr har stora ekonomiska konsekvenser. Metod: Studien har genomförts med experimentella studier, med en kontrollgrupp och tvÄ experimentgrupper.
Mellan bokhyllorna : - Konsten pÄ VÀxjö universitetsbibliotek
I uppsatsen inventeras, kategoriseras och karaktÀriseras den konstnÀrliga utsmyckningen vid VÀxjö universitetsbiblioteks nybyggda del. Uppsatsen visar ocksÄ den process som ligger bakom inköp och placering av de konstverk som finns synliga för allmÀnheten. Genom intervjuer med inblandade personer och konststudering har tolkningar och jÀmförelser gjorts.I uppsatsen jÀmförs olika tendenser inom samtidskonsten med den specifika konstsamlingen. FrÄgan om konstverken Àr representativa för samtidskonsten besvaras utifrÄn uppstÀllda definitioner av tendenser inom samtidskonst. Uppsatsen visar bland annat att den specifika konstsamlingen representerar en estetiskt tilltalande konstsyn, dÀr förstÄelse och anpassning gÄr före provokation och motarbete..
Helautomatisk vÀxling av svetspistoler med en industrirobot
Rapporten beskriver ett examensarbete genomfört pÄ uppdrag av Motoman Robotics Europe AB i TorsÄs. Uppdraget gick ut pÄ att hitta en lösning för att helautomatiskt kunna vÀxla svetspistoler med en Motoman HP-20 industrirobot. Projektet har i första hand varit ett utvecklingsarbete med fokus pÄ en fungerande praktisk lösning. Arbetet har fortskridit i nÀra samarbete med och handledning av konstruktörer pÄ företaget samt stöd frÄn vÄr lÀrare. Resultatet har blivit en kompakt och estetiskt tilltalande konstruktion som uppfyller kraven som uppdragsgivaren stÀllt..
UppgÄngsappen : En rapport om utvecklingen av en mobilapplikation
Denna rapport redovisar för utvecklingen av mobilapplikationen UppgĂ„ngsappen. Applikationen, som har utvecklats för iPhone, skapades för att kunna ges ut av företaget Approdites AB. För utvecklingen har Apples riktlinjer följts bĂ„de för design och programmering, och fokus har legat pĂ„ att utveckla en applikation som uppfyller Apples krav för att bli godkĂ€nd i AppStore. ProgrammeringssprĂ„ket Objective-ÂC har anvĂ€nts tillsammans med utvecklingsmiljön xCode. Designbeslut har grundats pĂ„ designprinciper och mĂ„let har framförallt varit att utveckla en applikation som ska vara lĂ€tt att anvĂ€nda och ha en estetiskt tilltalande grafisk design.
Gröna tak ? en nulÀgesanalays
Denna uppsats Àr ett examensarbete i integrerad produktutveckling vid Högskolan i Skövde.Rapporten redogör för utvecklingen av en hundgrind som Àr anpassad för hemmabruk. Syftet med projektet har varit att ta fram en estetiskt tilltalande produkt som Àr anpassad efterkundens behov.Projektet har genomförts i fyra faser; planering och förtydligande av uppdrag, konceptuell design, konceptutveckling samt detaljdesign. I samtliga faser har olika miljöaspekter vÀvts in, för att den fÀrdiga produkten skall utgöra minimal miljöpÄverkan. Miljöfokus har i förstahand integrerats i projektet i form av livscykelanalyser och en checklista för hÄllbar utveckling.Resultatet av projektet Àr en grind som till största del utgörs av perforerad aluminiumplÄt. Grinden Àr flexibel till bredden sÄ att den gÄr att fÀsta i de flesta standarddörrkarmar..
Grupprocessen i ett estetiskt temaarbete
VÄrt examensarbete behandlar grupprocesser i ett tematiskt grupparbete. Vi ville se vad som hÀnde med barnen i det estetiska temaarbetet och hur de utvecklades i ett estetiskt avseende. DÀrefter önskade vi se om en av de rÄdande teorierna om grupprocesser stÀmde i vÄrt arbete med cirkustema i en förskoleklass om 12 barn. Teorin om grupprocesser vi har anvÀnt oss av Àr FIRO - teorin av Will Schutz. Som grund för vÄr analys har vi anvÀnt oss av observationer av bÄde Anja som observatör och Cecilia som deltagande observatör, dÀr vi har stÀllt vÄra observationer mot varandra.
Utveckling av hundgrind för hemmet : miljöanpassad produktutveckling
Denna uppsats Àr ett examensarbete i integrerad produktutveckling vid Högskolan i Skövde.Rapporten redogör för utvecklingen av en hundgrind som Àr anpassad för hemmabruk. Syftet med projektet har varit att ta fram en estetiskt tilltalande produkt som Àr anpassad efterkundens behov.Projektet har genomförts i fyra faser; planering och förtydligande av uppdrag, konceptuell design, konceptutveckling samt detaljdesign. I samtliga faser har olika miljöaspekter vÀvts in, för att den fÀrdiga produkten skall utgöra minimal miljöpÄverkan. Miljöfokus har i förstahand integrerats i projektet i form av livscykelanalyser och en checklista för hÄllbar utveckling.Resultatet av projektet Àr en grind som till största del utgörs av perforerad aluminiumplÄt. Grinden Àr flexibel till bredden sÄ att den gÄr att fÀsta i de flesta standarddörrkarmar..
TexTV
Syftet med denna rapport Àr att undersöka om det gÄr att integrera en inomhusantenn i ett textilt material. Rapporten utgÄr frÄn en design breif frÄn företaget Teracom Group som Àr en del av kampanjen ?The Optimal Indoor Antenna?. Problemet som uppstÄtt Àr att Boxer Danmark anser att den danska populationen inte tycker att de befintliga inomhusantennerna Àr tillrÀckligt estetiskt tilltalande. Detta problem har det forskats kring genom litteraturstudier, empiriska studier, material- och designstudier samt produktutveckling.
Den tillfÀllige mÄlaren
I ett samarbete med FÀrggrossen i Nybro har en miljöanpassad förvaring/ettset med professionellt utplockade produkter för inomhusmÄleri formgivits. Produktens huvudanvÀndare Àr den kommersiella och tillfÀlliga mÄlaren. MÄlet med att utforma ett set Àr att förenkla för anvÀndaren vid köp av produkter, förlÀnga artefakternas livscykler genom att uppmuntra till bÀttreskötsel och att formge en estetiskt tilltalande förpackning som Àr enkel attförvara sÄvÀl i hemmet som i garaget eller i verkstaden. Ett lyckat samarbete med FÀrggrossen, samt observationer och reflektionerkring mÄleri i kombination med designprocessens mÄnga delmoment liggertill grund för mÄlarsetets utformning. PÄ handledningar har framförallt 3-dimensionellaskissmodeller förenklat visualiseringen av tankar och idéer.Research om tidigare vetenskap och forskning kring Faktor 10 metoden harvarit till stor nytta i en ambition att göra setet miljöanpassat och anvÀndanav ITK (Identity Tool Kit) har hjÀlpt till i identifieringen av FÀrggrossendet som företag och sammanlÀnkningen mellan produkt och uppdragsgivare..
Teknisk illustration : Gestaltning av avancerad teknik som inte redan Àr producerad
En ny sportbil hÄller pÄ att tas fram, men bilen Àr fortfarande bara i ritningsstadiet. Biltillverkaren behöver informationsmaterial i form av en teknisk illustration. Arbetet gÄr ut pÄ att skapa en teknisk illustrationen som informerar mÄlgruppen om bilens avancerade teknik och visar hur det slutgiltiga resultatet av bilen kommer att se ut.Mitt arbete fokuserar i huvudsak pÄ tvÄ delar av informationsdesign, kommunikation och estetik. Illustrationen ska tydligt kommunicera information om bilens teknik till betraktaren samt vara estetiskt tilltalande för att behÄlla betraktarens intresse samt tydligt visa rÀtt materialkÀnslor i bilens olika material.Eftersom bilen fortfarande Àr i ritningsstadiet har ingen tillgÄng till en verklig bil att studera och fotografera funnits. Stora delar av projektet har gÄtt ut pÄ att söka efter andra typer av referensmaterial för att kunna skapa illustrationen..
Tesselering och Displacement: Ăkad realism inom realtidsgrafik
Optimering Àr ett stÀndigt problem att brottas med som inom spelbranschen. Endatorgrafiker som arbetar med spel ska inte bara skapa sÄ estetiskt tilltalandemodeller som möjligt utan mÄste Àven fÄ dessa att fungera tillsammans med detekniska krav som stÀlls utav industrins spelmotorer och hÄrdvara.Tesselering och displacement mapping Àr ett exempel pÄ industrins olikatekniker för att ge spel en mer realistisk rendering genom att förbÀttra siluetter,ge mer korrekta detaljer och samtidigt avbelasta tunga berÀkningar frÄn CPU tillGPU genom att utföra geometrins polygonhantering pÄ grafikkortet.Tesselering och Displacement Mapping har börjat öppna upp nya möjligheterför hur moderna spel kan se ut och som datorgrafiker sÄ mÄste du kunnaidentifiera nÀr, var och hur dessa tekniker bör anvÀndas.Detta examensarbete gÄr igenom modellering, bakning och anvÀndning avdisplacement mapping pÄ tesselerade geometrier inom en rad av grafiskaanvÀndningsomrÄden med hjÀlp av ett par enkla tester i hopp om att göra digsom lÀsare redo för att skapa realistiska modeller..
Konsten att skapa sitt eget kunnande : En uppsats om estetiska lÀroprocesser och estetiska arbetssÀtt
Syftet med detta examensarbete har varit att fÄ en klarare bild över vad begreppet estetiska lÀroprocesser innebÀr, varför ett estetiskt arbetssÀtt kan vara bra för inlÀrningen, vad som förvÀntas av mig som lÀrare och vad lÀrarens roll Àr i en undervisning med ett estetetiskt arbetssÀtt samt hur en undervisning med ett estetiskt förhÄllningssÀtt kan se ut. Jag gick in i denna undersökning med ett grundantagande om att ett estetiskt arbetssÀtt pÄverkar elevers inlÀrning pÄ ett positivt sÀtt. Mitt examensarbete grundar sig pÄ en litteraturundersökning och ett antal intervjuer gjorda med relativt nyexaminerade yrkesverksamma lÀrare, som alla gÄtt en estetisk inriktning under sin lÀrarutbildning.Det finns olika sÀtt att inkludera de estetiska Àmnena i undervisningen, ett av dem Àr att arbeta med tema. Under ett temaarbete skapas mÄnga möjligheter för eleverna att anvÀnda sig av de estetiska uttryckssÀtten för att skapa, fÄ syn pÄ och utveckla sin kunskap.Resultatet av min undersökning visar att estetiska lÀroprocesser och ett estetiskt arbetssÀtt kan pÄverka elevers inlÀrning pÄ ett positivt sÀtt, under förutsÀttningarna att lÀraren har stor kunskap kring de estetiska Àmnena och ett estetiskt arbetssÀtt. Under min litteraturundersökning och under mina intervjuer visar det sig att bÄde de intervjuade lÀrarna och författarna har liknande Äsikter kring och syn pÄ lÀrarens roll i undervisningen.
En utvÀrdering av Android och Iphone : För utveckling av webbtjÀnstunderstödda applikationer Àmnade för intern distribution
Tack vare bÀttre och bÀttre förutsÀttningar för utveckling av mobila applikationer, samt utbredning av internetbaserade tjÀnster, presenteras hÀr ett underlag inför val av mobil utvecklingsplattform. De undersökta plattformarna Àr Android och Iphone pÄ grund av deras vÀxande utbredning pÄ smartphonemarknaden. Studien presenterar förutsÀttningar för att utveckla webbtjÀnst-understödda applikationer för intern distribuering. Ett visuellt tilltalande anvÀndargrÀnssnitt Àr ocksÄ i fokus för den typen av applikation studien riktar sig mot.Vi har kommit fram till att Android Àr lÀttare att lÀra sig om man kommer ifrÄn en Java- eller .Netmiljö samt lÀttare att distribuera. Iphone har dÀremot bÀttre stöd för att utveckla grafiskt tilltalande applikationer.