Sök:

Sökresultat:

1201 Uppsatser om Digitala läromedel - Sida 18 av 81

Alla vÀgar bÀr till det digitala Rom : En kvalitativ studie om svensk lÀnspress vÀg in i det digitala samhÀllet

Syftet med den hÀr uppsatsen Àr att undersöka svensk lÀnspress vÀg in i det digitala samhÀllet, vilka medvetna val som görs i samband med förÀndringen, samt vilka fördelar och nackdelar den digitala utvecklingen medfört. Arbetet vill dessutom fÄ ett tydligt svar pÄ vilken den största utmaningen Àr med att digitalisera sin verksamhet. Uppsatsen har för avsikt att genom de ekonomiska och teknologiska aspekterna söka svar pÄ dessa frÄgor, och tar dÀrmed avstÄnd ifrÄn alla politiska inblandningar.För att undersöka detta har tvÄ lÀnstidningar granskats; Nya Wermlandstidningen och VÀrmlands Folkblad, och metoden som anvÀndes var kvalitativ forskningsintervju, genom sÄ kallade halvstrukturerade intervjuer. Fyra personer pÄ vardera tidning med hög relevans för studiens syfte intervjuades.De teroetiska omrÄden som den hÀr uppsatsen bygger pÄ Àr teorier kring digitalisering, konvergens, förflyttat fokus och makt inom medievÀrlden, samt begreppet gratismentalitet som har en Äterkommande position genom hela arbetet. Ett annat begrepp som tas upp och diskuteras Àr betalvÀgg, det vill sÀga en sorts betallösning för tidningar pÄ internet.

Marknadsförande koncept för StudiefrÀmjandets ledarutbildningar

Denna rapport gÄr igenom processen av att skapa ett sÀljande koncept och förklarar hur man genom att ta ett steg ut ur en organisations trygghetszon kan locka nya besökare och intressenter. I det hÀr examensarbetet har vi skapat ett marknadsförandekoncept för StudiefrÀmjandets ledarutbildningar. Uppdraget var att vÀcka ett större intresse kring utbildningarna och verktygen vi har anvÀnt oss av Àr digitala medier. Tillsammans med en kortfilm har vi skapat en prototyp till ett modulverktyg som i kombination med filmen fungerar som en inspirationsplats för ledarutbildningarna. Modulen som helhet har tre uppgifter; att inspirera, att motivera och att uppmana till handling.

Speldesignsmönster bland populÀra sociala nÀtverksspel : En kartlÀggande studie över hur anvÀndningen av speldesignsmönster i sociala nÀtverksspel skiljer sig frÄn andra digitala spel.

Idenna uppsats granskades de fem popula?raste sociala na?tverksspelen pa? den sociala na?tverkstja?nsten Facebook. Syftet var att genom att studera speldesignsmo?nster urskiljaeventuella skillnader mellan sociala na?tverksspel och andra digitala spel. Dessa skillnader analyserades fo?r att kontrollera om de kunde vara bidragande faktorer till sociala na?tverksspels popularitet.

Ekonomistyrning i cyperspace eller cyperspace i ekonomistyrningen? En pilotstudie i den digitala underhÄllningsbranschen

Problembakgrund: Den digitala underhĂ„llningsbranschen vĂ€xer sĂ„ det knakar och allt fler försöker starta egna spelbolag eller skapa egna succĂ©-appar. Branschen kryllar av entreprenörer och nyligen gjorda empiriska och teoretiska studier indikerar att ekonomistyrning Ă€r ett viktigt element för ökad innovation. Dock visar tidigare studier pĂ„ tvetydighet gĂ€llande ekonomistyrning och entreprenörskap i samma kontext. Även olika situationsfaktorer som till exempel storlek, regleringar och konkurrenter pĂ„verkar designen av ekonomistyrning. PĂ„ grund av brist pĂ„ tidigare studier inom valt fĂ€lt Ă€r vi intresserad av att undersöka företagens design av ekonomistyrning och hur den pĂ„verkas av verksamhetens sĂ€rart.Syfte: Författarna har utfört en mindre pilotstudie i den digitala underhĂ„llningsbranschen, dĂ€r ett fĂ„tal företags design av ekonomistyrning undersöktes.

En filmmarknad i förÀndring

Den pÄgÄende processen mot en ökad anvÀndning av digitala tjÀnster har inte minst pÄverkat filmmarknaden. Digitala tjÀnster för filmkonsumtion, bÄde illegal och lagliga, utmanar filmmarkadens arbetssÀtt och struktur, och skapar dÀrmed ett behov av förÀndring. De illegala tjÀnsterna har etablerats tidigt och pÄverkar i hög grad marknaden. SÀrskilt tydligt Àr detta för den svenska filmmarknaden, dÀr dessa tjÀnster anvÀnds i hög utstrÀckning.AnvÀndningen av digitala tjÀnster, sÄvÀl illegala som lagliga, pÄverkar inte minst filmkonsumenters attityder och förvÀntningar pÄ hur tjÀnster för filmkonsumtion bör fungera. Vanor kring nyttjande av teknik, och kring filmkonsumtion mer generellt Àr ocksÄ intressanta att studera för att se vilka framtida förÀndringar i aktörernas arbetssÀtt som Àr motiverade.Studien belyser hur de olika typer av aktörer som utgör filmmarknaden idag arbetar med hÀnsyn till den rÄdande situationen, samt de förÀndringar i detta arbete som betingas av förÀndrade konsumentattityder.Studien identifierar tvÄ tydliga hot mot filmmarknadens rÄdande affÀrsmodell: minskade intÀkter generellt och ett skift mot minskad konsumtion av ny film.

SÀkra och juridiskt bindande elektroniska betalningstransaktioner över Internet

Detta examensarbete behandlar elektroniska transaktioner, i huvudsak betalningar över Internet med tonvikt pĂ„ sĂ€kerhet. Vidare behandlas ocksĂ„ frĂ„gor kring vilka kriterier en betalningstransaktion bör uppfylla för att anses juridiskt bindande. Examensarbetet riktar sig till en publik som redan tillgodosett sig baskunskaper i ekonomi och data.Resultatet av undersökningen vilar pĂ„ en kombination av telefonintervjuer och litteraturstudier. Personer som intervjuats Ă€r: Christian Wettergren ?forskare pĂ„ KTH, Hans Öjemark -verksjurist pĂ„ Post och telestyrelsen, Lars Lindgren ?jurist pĂ„ Handelsbanken och Mats Thunander ?projektledare för Handelsbankens SET-pilot.Kriterierna som bör uppfyllas för att en betalningstransaktion vid handel över Internet skall anses sĂ€ker Ă€r enligt vad som framkom i min undersökning att transaktionen skall vara atomĂ€r, konsekvent, isolerad, bestĂ„ende, skyddad mot insyn, inte kunna Ă€ndras utan upptĂ€ckt, klara autenticitetskontroll och inte vara reproducerbar.Kriterierna för att en betalningstransaktion vid handel över Internet skall anses juridiskt bindande Ă€r enligt vad som framkom i min undersökning att inblandade parter Ă€r vĂ€l identifierade t.ex.

Motivations- och prestationshöjande undervisning för elever med autismspektrumdiagnos : anvÀndning av digitala verktyg i elevgrupper med autism och utvecklingsstörning

This is a study about how different digital instruments can be used in education for pupils with autism and intellectual disability. The questions formulated to research this chosen area was: ?What does teachers think about digital instruments and interactive teaching materials when it comes to benefits and disadvantages in the classroom?, ?In what ways is digital instruments used as teaching materials in the specific school context? and ?From a perspective of teaching and learning, what kind of problems and opportunities can be gained from using digital instruments and teaching materials?. To gather this information interviews was done with three specialist pedagogues working with the chosen group of pupils at three different schools. The material shows that the specialist pedagogues have positive attitudes towards working with digital instruments in this specific group of students..

FramstÀllning av digitala terrÀngmodeller med totalstation respektive terrester laserskanner

Digitala terrÀngmodeller (DTM) Àr mycket anvÀndbara geografiska produkter som behövs av mÄnga organisationer och företag. Som exempel kan nÀmnas telekommunikationsföretag som behöver terrÀngmodeller för analys vid planering av omrÄden för nya master, och försÀkringsbolag som anvÀnder DTM för att identifiera omrÄden med hög eller lÄg risk för översvÀmningar nÀr de faststÀller premier. Markbaserad (terrester) mÀtning Àr en metod för framstÀllning av DTM dÀr man genom fÀltmÀtning insamlar data för objekt vars positioner bestÀms med plan- och höjdkoordinater. Dessa objekt anvÀnds sedan för att beskriva terrÀngen digitalt. Eftersom terrÀngmodellerna Àr generaliseringar av markytan, stÀlls olika krav pÄ deras kvalitet, beroende pÄ anvÀndningsomrÄden. MÄlet med detta examensarbete var att skapa tvÄ digitala terrÀngmodeller i enlighet med tekniska specifikationen SIS/TS 21144:2004 (specifikation vid framstÀllning av digitala terrÀngmodeller).

Surfplattan i förskolan, pedagogens perspektiv

Syftet med vÄr studie var att undersöka hur pedagogerna pÄ en förskola anvÀnder surfplattan som ett didaktiskt verktyg. VÄra förhoppningar Àr att andra pedagoger ska intressera sig för den digitala utveckling som pÄgÄr inom lÀraryrket och utveckla sin digitala kompetens. I teoridelen beskriver vi hur IKT (informations - och kommunikationsteknik) har vuxit fram i förskola och skola samt att somliga forskare ser IKT som nÄgot skadligt för sociala kontakter medan andra menar att det stÀrker samarbete och kommunikation mellan barn. Vi hÀnvisar till Parnell och Bartlett (2012) som beskriver att med hjÀlp av surfplattan kan lÀrandet göras mer synligt i förskolan. Vi har utfört vÄr studie pÄ en förskola, dÀr vi anvÀnt oss av intervju som metod.

En till en, hur blev det sen? En kvalitativ intervjustudie med elever i lÀs- och skrivsvÄrigheter

Syfte: Syftet med undersökningen var att söka ta reda pÄ hur elever med lÀs och skrivsvÄrigheter upplever att de anvÀnder sig av datorn nu nÀr alla elever i klassen har tillgÄng till samma utrustning.Teori: Studien tar sitt avstamp i det sociokulturella perspektivet. I detta perspektiv ses omgivningen runt individen som det avgörande för elevens utveckling och lÀrande. Metod: Datainsamlingen och empirin bestÄr av kvalitativa intervjuer. Sex elever deltog i studien. Intervjuerna har sedan transkriberats och bearbetats i enlighet med den hermeneutiska tolkningslÀran.

Att effektivisera dagens PA-teknik. : Till förmÄn för tekniker, musiker och mindre band.

I denna uppsats sÄ stÀlls frÄgan om det gÄr att effektivisera dagens PA-teknik. Detta pÄ ett sÀtt som gynnar tekniker, musiker och mindre band. Undersökningen som genomfördes innefattade en litteraturundersökning och flertalet intervjuer med personer som pÄ olika sÀtt arbetar med ljud och musik i livesammanhang.Resultaten visar att det gÄr att effektivisera PA-tekniken mer Àn vad som görs idag. I och medden digitala teknikens introducerande sÄ underlÀttas bÄde teknikers och musikers jobb. Den traditionella multikabeln kan ersÀttas med varianter baserade pÄ Ethernet.

Digitala Verktyg i Byggbranschen: Utforska Behov och Utnyttja M?jligheter

The aim of this research was to gain a comprehensive understanding of how daily activities impact the organizational culture within the Swedish Police enforcement agency, Polismyndigheten. The study specifically explored the influence of the purported culture of silence on organizational culture. Employing a case study approach, data were collected with a qualitative method from a total of 15 individuals, including students and officials affiliated with Polismyndigheten. The findings were categorized into five distinct groups, revealing a noticeable gap between employees and management. Additionally, the study identified generational disparities and a lack of a clear set of core values.

Heuristiker för Sociala Spel : En studie om design och utvÀrdering av sociala digitala spel

Sociala digitala spel har ökat i popularitet sedan genren etablerades Är 2007. Sociala spel Àr en vardag för mÄnga mÀnniskor och Äterfinns pÄ- eller runtomkring sociala nÀtverk, exempelvis Facebook. För att skapa kvalitativa sociala spel kan tydliga direktiv anvÀndas för hur design och utvÀrdering ska genomföras. En brist uppmÀrksammades av denna typ av direktiv i form av fÀrdigutvecklade heuristiker för att designa och utvÀrdera sociala spel. För att undersöka hur sociala spel kan designas och utvÀrderas anvÀndes initiala heuristiker som kompletterades via en litteraturstudie.

Att inte följa strömmen : En studie om differentiering bland musikstreamingtjÀnster

Titel: Att inte följa strömmen ? en studie om differentiering bland musikstreamingtjÀnsterFörfattare: Riccardo Furrer, Matilda Johansson och My LarssonHandledare: Kaisa LundKurs: Kandidatuppsats 15hp i Företagsekonomi inriktning Marknadsföring, Music & Event Managementprogrammet, Linnéuniversitetet, Höstterminen 2013SyfteSyftet med denna uppsats Àr att analysera de sÀtt digitala prenumerationstjÀnster inom musiksektorn kan differentiera sig pÄ marknaden. Vi vill Àven undersöka vad det Àr konsumenten anser vara viktigt i valet av en digital musiktjÀnst.Vi har ocksÄ arbetat kring en forskningsfrÄga:Hur kan företag bakom digitala prenumerationstjÀnster inom musiksektorn positionera sig pÄ den svenska marknaden?MetodVi har valt att göra en kvalitativ studie som tillslut antog en abduktiv ansats. Kvalitativ metod passade oss bÀst dÄ vÄrt mÄl var att gÄ in pÄ djupet i vÄrt Àmne och inte gÄ pÄ kvantitet i vÄra empiriska undersökningar.

StrÄÄ.

Bricoleur, digitala varelser och brus utgör tre viktiga noder, runt vilka mitt konstnÀrliga arbete rör sig. Parallellt med ett antal av mina verk beskrivs dessa begrepp kortfattat..

<- FöregÄende sida 18 NÀsta sida ->