Sökresultat:
1188 Uppsatser om Digitala fotspćr - Sida 44 av 80
...sen jag var liten har jag tagit del av speciellt min mammas v?rderingar. En kvalitativ intervjustudie om gymnasiekillars kunskapsbekr?ftelse
Forskare och medier larmar om att allt fler m?nniskor drabbas av kunskapsresistens, vilket inneb?r att ha en ovilja att ta till sig etablerad kunskap. Detta ben?mns som ett hot mot det demokratiska samh?llet och det g?r att se hur fenomenet igenk?nns bland kontroversiella fr?gor. I ljuset av detta har jag gjort en kvalitativ intervjustudie f?r att ta reda p? hur unga m?n bekr?ftar sin kunskap med avseende p? tre omtvistade fr?gor som har en plats inom samh?llskunskapsundervisningen; klimatf?r?ndringarna, vaccin och migration.
?Det Àr jag som har mobilen? En studie om hur elever anvÀnder och kommunicerar med mobil teknologi under ett studiebesök
Syftet med studien har varit att bidra med kunskap om hur IKT (informations- och kommunikationsteknologi) kan anvÀndas vid skolors studiebesök pÄ museer.Det teoretiska arbetet grundas i en sociokulturell teoritradition vilken har kompletterats med contextual model of learning, diskursanalys, multimodal diskursanalys, och multiliteracitet.Metoden ramas in av en etnografisk ansats, vilken inrymmer fÀltarbete, deltagandeobservationer, videodokumentation och fokusgruppsintervjuer, med metoden stimulated recall.Resultatet belyser hur elever har anvÀnt mobil teknik och multimodala sprÄkformer för att lösa uppgifter vid ett museibesök. I studien upplevde eleverna att de mobila resurserna var enkla att hantera. Samtidigt inverkade den digitala tekniken och sammanhanget pÄ hur eleverna kunde uttrycka sig. I situationen uppstod hierarkier kopplade till resurshanteringen, dÄ mobilen gav anvÀndarna förhandlings- och tolkningsfördelar. Ett angelÀget omrÄde för framtida forskning Àr att utveckla mer kunskap om hur etiska frÄgor bör hanteras i förhÄllande till de multisprÄk som utvecklas vid anvÀndning av IKT.
Det digitala jaget : En kvalitativ studie av hur forumet Instagram anva?nds av unga kvinnliga studenter.
Syftet med denna undersökning Ă€r att fĂ„ en förstĂ„else kring hur unga kvinnliga studenter anvĂ€nder sig av det sociala mediet Instagram. Studien Ă€mnar svara pĂ„ vilka funktioner Instagram fyller för unga kvinnliga studenter samt vilken betydelse detta sociala medium har i deras vardagliga liv.FRĂ
GESTĂLLNING: Syftet har specificerats i följande frĂ„gestĂ€llning: - Hur anvĂ€nds Instagram av unga kvinnliga studenter?METOD OCH MATERIAL: Kvalitativa individuella intervjuer med fyra kvinnliga studenter i 23-Ă„rs Ă„lder.HUVUDRESULTAT : Studien visar pĂ„ att en viktig funktion med Instagram Ă€r att interagera med andra mĂ€nniskor och vara deltagande i den sociala gemenskapen pĂ„ forumet. Det ramkom Ă€ven att tre av fyra kvinnliga studenter ser pĂ„ forumet som ett verktyg för att kunna bygga ett personligt varumĂ€rke och att det Ă€r ett enkelt sĂ€tt att hĂ„lla sina nĂ€ra och kĂ€ra uppdaterade kring sitt vardagsliv.   .
HjÀrtat pÄ campus : Inredningskoncept till Eskilstunas nya kÄrpub.
Denna rapport berÀttar om vÄrt arbete med att ta fram ett inredningskoncept till den nya kÄrpuben i Eskilstuna. Vi har med hjÀlp av vÄra kunskaper inom informationsdesign och rumslig gestaltning arbetat fram ett förslag, anpassat efter uppdragsgivarens önskemÄl. VÄra uppdragsgivare Àr KÄrhusstiftelsen och MÀlardalens studentkÄr. De ville att inredningskonceptet skulle vara mÄlgruppsanpassat med funktion, flexibilitet och nytÀnkande i fokus. DÄ kÄrpubens personal till största del bestÄr av ideell arbetskraft ville de Àven att inredningskonceptet skulle underlÀtta det dagliga underhÄllet av verksamheten.
FörbÀttrad kartproduktion: kartproduktion med Arc View
Rapporten grundar sig pÄ en studie i att utröna möjligheterna för att förenkla och effektivisera Metrias kartproduktion genom anvÀndning av Arc View 3.1 samt Arc View tillsammans med Adobes programvaror Illustrator och Photoshop. TvÄ kartor skapades under arbetets gÄng, en översiktskarta och en centralortskarta över GÀllivare. Moment som ingick var: TerrÀngskuggning, adressÀttning, symbol- och fÀrgsÀttning av kartor samt test av kartframstÀllning med hjÀlp av Adobes programvaror. Olika höjd- och solvinklar prövades vid terrÀngskuggning. AdressÀttning av vÀgar gjordes till en interaktiv funktion dÀr gatuadressen fördes över frÄn fastighetsdataregistret till GSD-Ekonomiska kartans vÀgskikt.
Den Digitala Identiteten : En kvalitativ studie om identitetskonstruktion pÄ internet
The purpose of this paper is to increase knowledge and understanding of how an identity is constructed on the internet and if it is different from the everyday identity. To analyze this, I have studied the theories of how identity is constructed in everyday life and then applied this on the empirical data that I have collected. In this study, I have chosen to pursue a qualitative approach using semi-structured interviews to gather the empirical data. In the study, six informants participated and all of them has an active social life both on and off the internet. The results that I have found in this study shows that an identity online is constructed in a similar way as it does in real life, however, some limitations that exist in everyday life do not exist online.
Ditt Andra Jag
Detta kandidatarbete fokuserar pÄ att undersöka aspekter som kan förstÀrka en
anvÀndares upplevelse inom digitala spel. De aspekter som vi valt att fokusera
pÄ Àr anvÀndandet av Oculus Rift och Motion Capture dÄ de tar upp viktiga
punkter som Virtual Reality, nÀrvaro och inlevelse i spel. Vi valde Àven att
fokusera vÄr produktion mot skrÀckgenren dÄ detta Àr ett omrÄde vi bÄda har
stor passion för i diverse media. I vÄrt arbete har vi fÄtt fram en hypotes om
att spel som fokuserar pÄ att lÀmna karaktÀren i ett tomt skal (ingen
personlighet), lÀmnar en större chans för inlevelse hos spelaren dÄ anvÀndarens
egna kÀnslor speglas pÄ karaktÀren. AnvÀndandet av Oculus Rift och realistiska
röresler via Motion Capture har en tendens att Àven stÀrka detta..
NÀr spelaren tappar pokerfejset - En studie av spelberoendets omfattning, karaktÀr och behov av behandling
Syftet med denna uppsats Àr att belysa fenomenet spelberoende utifrÄn tre omrÄden, vilka Àr omfattning, karaktÀr och behov av behandling. Vi undersöker överensstÀmmelsen mellan forskning och behandling kring spelberoende. De metoder som anvÀnts Àr litteraturöversikt samt halvstrukturerade intervjuer med personal pÄ FolkhÀlsoinstitutets Spelberoendeprojekt i Malmö och i Göteborg. Den forskning som projektet grundats pÄ gjordes innan den digitala spridningen av spel slog igenom. DÀrför tÀcker inte forskningen alla mÄlgrupper för behandling och behandlingen mÄste ha stöd i forskningen för att fÄ legitimitet.
Memes och kulturella artefakter
We chose to base our literature study on the meme phenomena. The meme is a portion of culture that is spread among us from mind to mind. Every time we learn something by copying others we use information that has been passed on from a previous person, that information can be seen as a meme. The theoretical frame for our methodology in our exam paper is founded on Forsberg och Wengström research on literature studies. Our aim is to describe to the reader in depth what a meme is and how they could be helpful in an academic and pedagogical setting.
Our study will show how memes are seen predominantly as graphic designs and as artifacts for cultural representation parallel to their imagery.
Internethandel - Regionalt eller globalt? : En tvÀrsnittstudie av ungdomars handelsmönster
Ungdomar i vÄr nÀrmiljö handlar allt mer pÄ Internet. Syftet med denna uppsats Àr att undersöka om ungdomar, trots deras nyfikenhet fortfarande handlar mest regionalt eller om deras beteende pÄ den digitala marknaden Àr prÀglad av ett globalt agerande. FrÄgestÀllningarna och undersökningsarbetet i detta examensarbete har inriktat sig pÄ en kvantitativ studie bland ungdomar runt om i vÀrlden i kombination med teorier kring konsumentbeteende och gravitationsmodellen. Samtidigt har vi undersökt hur Statistiska centralbyrÄn och Svensk handel förhÄller sig till detta. Resultatet blev en undersökning bland ungdomarna i 15 olika lÀnder i fem vÀrldsdelar.
UtvÀrdering av kriterier för ledningsomlÀggning
Det Àr oftast upp till chefen att introducera en nyanstÀlld i företaget ochlotsa runt denne bland arbetsplatser och nya arbetskamrater. Det Àr denhÀr processen som det hÀr arbetet har behandlat, utvecklat och försöktunderlÀtta. Dels för chefen och dels för den nyanstÀllde.I undersökningen har en litteraturstudie, en teknisk analys, en iterativprototyputveckling och en implementering av en prototyp ingÄtt. Ilitteraturstudien har fokus legat pÄ omrÄdena webbdesign ochapplikationsdesign. Prototyputvecklingen har gÄtt genom tre iterationer,frÄn pappersprototyper till digitala bilder som anvÀnts som mall underimplementeringen av den slutgiltiga applikationen.Applikationen har utvecklats i .NET och C# mot en SQL databas.
IKT:s roll i litteraturundervisning
Syftet med föreliggande arbete Àr att undersöka hur nÄgra svensklÀrare i grundskolans senare Är ser pÄ anvÀndandet av IKT i svenskÀmnets litteraturundervisning. Vi har tagit reda pÄ vilka möjligheter respektive utmaningar som de ser med att anvÀnda IKT i litteraturundervisningen. Dessutom har vi tagit reda pÄ hur deras litteraturpedagogiska syften stÀmmer överens med deras anvÀndning av IKT, samt hur de tolkar de nya styrdokumenten. Vi har genomfört fyra kvalitativa intervjuer med lÀrare som arbetar med att integrera anvÀndande av IKT i sin svenskundervisning. I analysen av intervjuerna utgÄr vi frÄn ett sociokulturellt perspektiv samt ett semiotiskt perspektiv pÄ lÀrande.
Inte bara för iPadens skull : En kvalitativ intervjustudie om hur man anvÀnder iPads pÄ fritidshem
Det hÀr arbetets syfte Àr att undersöka hur tvÄ fritidshem i en mellansvensk kommun anvÀnder sig av iPads i sin verksamhet, samt om det finns nÄgon skillnad i rektorers och personalens vision för hur iPaden ska anvÀndas i fritidshemmet. För att fÄ svar pÄ frÄgestÀllningarna har tvÄ rektorer samt tvÄ fritidspedagoger pÄ olika tvÄ skolor intervjuats, varav en har IKT-satsning samt uppsatta mÄl för iPad-anvÀndningen.PÄ den skola som hade en medveten IKT-satsning skilde sig inte visionen för hur iPaden ska anvÀndas i fritidshemmet mellan rektor och personal. DÀremot hade man ingen gemensam vision för hur iPaden ska anvÀndas pÄ den skola som inte hade en medveten IKT-satsning. Av resultatet framkommer det att det Àr viktigt att ha uppsatta mÄl för arbetet med digitala verktyg. Detta skapar en struktur och möjligheter för anvÀndningen av iPads.
Vuxnas instÀllning till dator/TV-spel : En kvantitativ analys om vuxnas instÀllning till dator och tv-spel
Denna rapport behandlar tvÄ teoriskolor ? Kosmopolitism och Kommunitarism ? vilka Àr sammanfattande modeller som omfattar flera olika teoriinriktningar. Anledningen till dessa teoriers inkludering i rapporten var avsikten att förenkla den internationella arenan till att enbart omfatta tvÄ olika inriktningar, och pÄ sÄ sÀtt utröna om nÄgon av dessa kunde anvÀndas till att förklara fenomenet internationell aggression.Arbetet har strukturerats sÄ att tre konflikter har studerats för att finna bevis för nÀrvaro av sex indikatorer som karakteriseras av de av de tvÄ teoriinriktningarna.FrÀmst tryckta verk har nyttjats, men Àven nÄgra digitala tidningsartiklar samt elektroniska databaser har ocksÄ anvÀnts.Slutsatsen efter studiens genomförande Àr att ingen av de tvÄ teoriinriktningarna enskilt kan nyttjas för att djupanalysera konflikter pÄ den internationella arenan. Dock har resultatet visat pÄ att en kombination av de tvÄ effektivt ger relevanta verktyg till att förklara uppkomsten av internationell aggression..
?Det ?r st?kigt att vara vuxen? N?gra l?rares och rektorers upplevda erfarenhet om ar-betet med vuxenelever i behov av st?d inom naturbruks-utbildningar
Idag finns det inte n?got krav p? elevh?lsa p? komvux eller p? yrkesh?gskolan. Samtidigt visar flera studier att vuxna elever i behov av st?d ?kar. P? komvuxutbildning l?ser eleven gymnasiekurser mot ett yrkesprogram och yrkesh?gskolan ?r en eftergymnasial utbildning som utbildar mot ett yrke.