Sökresultat:
1618 Uppsatser om Digital-tv-övergćngen - Sida 46 av 108
Sociala medier i skolan : en del av undervisningen?
Inom skolan har det lÀnge funnits webblösningar och andra Internetbaserade programvaror för att elever och lÀrare ska kunna kommunicera med varandra pÄ nÀtet och samtidigt kunna ha möjlighet till en mer flexibel undervisningsmetod. Sociala medier Àr ett vitt begrepp som nÀmns lite var stans idag, men vad innebÀr dÄ sociala medier? Sociala medier Àr ett samlingsnamn pÄ kommunikationskanaler som tillÄter anvÀndare att kommunicera direkt med varandra genom exempelvis text, bild eller ljud..
KÀrt barn har mÄnga namn : Om HR-funktionens mÄnga roller
Inledning:Flertalet organisationer har idag kommit att identifiera sina medarbetare som den viktigaste resursen, detta har lett till att allt ho?gre krav sta?lls pa? HR-funktioner/personalavdelningar. Att de ska tillfredssta?lla ba?de medarbetarna och organisationernas behov fo?r att pa? sa? vis bidra till att organisationen na?r framga?ng. Under de senare a?ren har ma?nga personalavdelningar fo?ra?ndrats till HR-funktioner med mer strategiska inriktningar, o?verga?ngen har medfo?rt oklarheter kring HR-funktionens roller, vilket i ma?nga fall har lett till att HR-funktionens fulla potential inte nyttjas samt att deras arbete begra?nsas.Syfte:Att o?ka kunskapen kring HR-funktionen och dess tillskrivna roller, skapa en medvetenhet och fo?rsta?else fo?r de oklarheter som existerar kring dessa.
Introduktion till Kontinuitetsperspektivet
To explore greatly varied opinion between player and reviewer, in relation to new products in ongoing digital game series, an analytic perspective is suggested, that takes the entire game series into account, instead of analyzing games (who are part of a series) as individual productions. This is explored further by introducing a model to support this perspective, based on the game theories by Katie Salen and Eric Zimmerman, as well as Gordon Calleja. This model and chosen perspective is applied against three separate cases to see whether or not it can give insight into the approach of players (of continuing game series) and the differing opinions of players and reviewers..
Kvalitéer, uttryck, arbetssÀtt och skillnader i det analoga- och digitalafotografiet : En studie och jÀmförelse av de bÄda teknikernas arbetssÀtt och slutprodukter; fotografiet
Texten jĂ€mför det analoga- och digitalafotografiet. Disskutioner kring arbetssĂ€ttet, uttrycket i fotografiet, uppfattningen av det, de olika tekniska asspekterna och kĂ€nslan i fotografiet Ă€r omrĂ„den som berörs i texten. Ăven kamerans och fotografiets historia i allmĂ€nhet tas upp..
Digital teknik - ett redskap för mobbning?
UtifrÄn vÄr egen tolkning av vÀrdegrunden som abstrakt Àr syftet med följande undersökning att fÄ en uppfattning om hur nÄgra yrkesverksamma lÀrare som arbetar i grundskolans tidigare Är tolkar vÀrdegrunden i LÀroplanen för det obligatoriska skolvÀsendet, förskoleklassen och fritidshemmet, 1994 (Lpo 94). Vi vill ta reda pÄ om deras tolkningar Àr gemensamma eller individuella. Med hjÀlp av en kvalitativ undersökningsmetod i form av intervjuer har vi kommit fram till att lÀrarnas tolkningar av begreppet vÀrdegrund, de grundlÀggande vÀrdena i vÀrdegrunden samt formuleringen som behandlar ?den kristna etiken och den vÀsterlÀndska humanismen? överlag Àr gemensamma dock med ett fÄtal undantag..
Industriparken i Bergslagen : visionÀra gestaltningsförslag vid fyra gruvor
Dagens förskolebarn Àr den första riktigt digitala generationen. De har vuxit upp med datorer och Internet sedan de kom till vÀrlden. Följaktligen Àr barns vÀrld idag bÄde analog och digital och barnen rör sig ledigt mellan
dessa tvÄ vÀrldar. Digitala spel har gjort att barn förstÄr sig pÄ den nya tekniken pÄ ett sÀtt som vuxna inte gör. Digitala spel vÀdjar till barns fantasi och ger ett alternativ till verkligheten AFK (Away From Keyboard).
Reaktion och Aktion : - TillvÀxt i en digital musikvÀrld
 Den digitala revolutionen möjliggjorde fildelning av musik via Mp3?formatet pÄ en global nivÄ till miljontals anvÀndare. För musikindustrin resulterade detta i att musik inte ansÄgs vara en produkt utan en tjÀnst eller service. Det hÀvdas att denna förÀndring Àr anledningen till att musikindustrin har i princip halverat sin omsÀttning pÄ en global nivÄ sen 1999. Den digitala revolutionen har kommit att utmana och ifrÄgasÀtta den traditionella musikindustrins strukturer och tillvÀgagÄngssÀtt.VÄr rapport belyser den digitala revolutionens inverkan pÄ dagens musikbolag.
Implementering av Constant Fraction Detection vid avstÄndsmÀtning
This thesis is performed at Saab Bofors Dynamics in Karlskoga and investigates a technique for ranging with laser pulses. The investigated technique is called Constant Fraction Detection (CFD). Described briefly, the received laser pulse is split into two equal parts, where one part is delayed half the pulse width and inverted. This signal is added to the original pulse. The resulting curve has the shape of a laying S and the detection of the zero level is used to stop the time measurement.
Köpt, Àgd och förtjÀnad ? en studie om attityder gentemot olika reklamtyper pÄ Facebook
Titel: Köpt, Àgd och förtjÀnad ? en studie om attityder gentemot olika reklamtyper pÄ Facebook.Författare: Albin Yngve och Anton FridolfssonUppdragsgivare: Institutionen för journalistik, medier och kommunikation, Göteborgs universitet.Kurs: Kandidatuppsats i medie- och kommunikationsvetenskap vid Institutionen förjournalistik, medier och kommunikation, Göteborgs universitet.Termin: Höstterminen 2014Handledare: Malin SveningssonSidantal: 51 sidor, inklusive bilagor.Antal ord: 18202Syfte: Att undersöka anvÀndarnas instÀllning och attityd nÀr det kommer till att ta del av olika formerav reklam pÄ Facebook.Metod: Kvalitativa fokusgrupper.Material: TvÄ fokusgruppsintervjuer med personer frÄn olika generationer (60-talister vs 90-talister).Huvudresultat: Resultatet visar att de tillfrÄgade respondenterna inte anser att reklamen pÄ FacebookÀr irriterande i den mÄn att det förstör anvÀndarupplevelsen. Den reklamtyp som uppfattas mest positivÀr förtjÀnad reklam. Den reklamtyp som uppfattas mest negativt Àr den köpta reklam som Àr placeradtillsammans med det anvÀndargenererade innehÄllet - och dÀrmed stör mÄlet med huvudanvÀndningen.Dessa uppfattningar Àr generellt sett likvÀrdiga sett över bÄda de undersökta generationerna.Respondenternas instÀllningar till riktade marknadsföringsinsatser Àr nÄgot tudelad. Ur ettintegritetsperspektiv Àr de tillfrÄgade sextiotalisterna nÄgot mer tveksamma till riktad reklam Ànnittiotalisterna.
@Carl Bildt : en studie om den svenska utrikesministerns aktivitet pÄ Twitter
 Bakgrund och syfte: Sociala plattformar utmanar de traditionella medierna och Twitter har pÄ senare tid öppnat upp en ny arena för den politiska kommunikationen. Plattformen anvÀnds som ett verktyg av politiska aktörer och personer som vill skapa debatt och opinion, men Àven stÀrka sitt personliga varumÀrke. Carl Bildt Àr som första svenska utrikesminister pÄ Twitter ett unikt fall. Syftet med detta examensarbete Àr att undersöka hur han anvÀnder sig av den sociala medie-plattformen Twitter. Vi intresserar oss för hur han kommunicerar sitt officiella arbete och sina personliga betraktelser till övriga anvÀndare.
FramstÀllning av digital höjdmodell för analys och visualisering av naturlik fiskvÀg : En tillÀmpning vid Strömdalens kraftverk, GÀvle
FiskvÀgar kan anlÀggas i anslutning till dammar för att överkomma de hinder som dammarna utgör mot migrerande fisk. En av de mest önskvÀrda lösningar som finns för detta Àr att anlÀgga naturlika fiskvÀgar, vilka har som syfte att efterlikna ett naturligt vattendrag. Ofta har dock dessa planerats för dÄligt med avseende pÄ exempelvis lutning och placering av ingÄngen för att de ska kunna fungera riktigt effektivt. PÄ grund av detta finns det behov av omfattande studier av topografi och kartering av omrÄdet innan en fiskvÀg anlÀggs.I det hÀr arbetet anvÀnds topografin och de geografiska förutsÀttningarna för att studera möjliga strÀckningar pÄ en naturlik fiskvÀg förbi Strömdalens kraftverk i GÀvle som en del av det fiskvandringsprojekt som LÀnsstyrelsen GÀvleborg driver. I arbetet byggs en höjdmodell upp med hjÀlp av data frÄn LiDAR (Light Detection and Ranging) och genom topografisk mÀtning, dÀr mÀtpunkter frÄn Global Navigation Satellite System (GNSS) och Totalstation anvÀnds för att korrigera LiDAR-modellen över visst omrÄde.
SpÄrvÀg för en hÄllbar stad : stadsomvandling och integrering med grön infrastruktur
Dagens förskolebarn Àr den första riktigt digitala generationen. De har vuxit upp med datorer och Internet sedan de kom till vÀrlden. Följaktligen Àr barns vÀrld idag bÄde analog och digital och barnen rör sig ledigt mellan
dessa tvÄ vÀrldar. Digitala spel har gjort att barn förstÄr sig pÄ den nya tekniken pÄ ett sÀtt som vuxna inte gör. Digitala spel vÀdjar till barns fantasi och ger ett alternativ till verkligheten AFK (Away From Keyboard).
MÀssdöd? : En studie om Skandinaviens ledande turistmÀssor och deras utveckling
Problem: Enligt statistik fo?rlorar turistma?ssor i antalet utsta?llare och beso?kare, de blir o?verlag mindre varje a?r. Vi bo?rjade med att se detta problem hos TUR-ma?ssan i Go?teborg och genom denna studie valde vi att ja?mfo?ra med andra liknande turistma?ssor fo?r att se om detta var ett problem som idag pra?glade Skandinaviska ma?ssor. Eftersom ma?ssor bidrar till turism pa? den platsen den genomfo?rs och turistma?ssor bidrar till o?kad turism o?verlag blir detta ett mer omfattande problem a?n enbart fo?r arrango?rerna bakom ma?ssan.
Sista Bossen
VÄr produktion bestÄr av en speltidning, i bÄde digital och tryckt form, som
kretsar runt ett community av skribenter och forumiter. MÄlet var att skapa en
oberoende tidning med fokus pÄ Äsikter och upplevelser, dÀr majoriteten av det
redaktionella materialet var skrivet av lÀsare.
VÄrt arbete gick ut pÄ att formge, illustrera och distribuera denna tidning,
men Àven att söka annonser, utforma en webblösning för kommunikation mellan
anvÀndarna samt bedriva övrig företagsverksamhet (sÄ som externa
bestÀllningsjobb inom media) för att ro i land projektet..
Orsaker och konsekvenser av byggfel
Bitcoin is a digital currency that is used by people all around the world. The goal of this paper is to give an idea about how much trust there is in bitcoin among its users. This paper has used an online survey aimed at bitcoinusers and a content analysis to collect data about this trust.The conclusions show that there seems to be some trust in bitcoin as a technology and this is based on that the users have a good understanding about how bitcoin works. They also share their knowledge about bitcoin to people around them. The trust between people in the bitcoin network on the contrary doesn?t seem as high because certain technological properties hurt this trust.