Sök:

Sökresultat:

6244 Uppsatser om Design för synskadade - Sida 22 av 417

Viktigt att lyfta fram vad man klarar av : Inkludering av personer med ADHD i samhÀllet genom att informera om diagnosen, styrkor och hjÀlpmedel med avgrÀnsning mot arbetslivet.

ADHD has for a long time been perceived as something that affects children and grows away with time. American psychiatric association state that ADHD may appear differently with adolescences and adults than with children. That could lead to misunderstandings and exclusion by adults and adolescences with ADHD at work life amongst other situations. This report investigates that exclusion and tries to find what information that needs to reach certain target groups to prevent it from happen.The works focus is text design, a part of information design, and looks firstly at the factors that make good information material. Then I investigate if there is a need for more information about ADHD within working life and if so what it would contain.

FörvÀntningarna pÄ en systemvetare efter studierna : En undersökning kring samspelet mellan arbetsgivare, traineeprogram och utbildningen systemvetenskap

MÄnga mÀnniskor lider av kognitiva funktionsnedsÀttningar. Det kan försÀmraförmÄgan att anvÀnda teknik och leda till att mÀnniskor gÄr miste om mÄnga verktyg och funktionersom andra tar för givet. Att ta hÀnsyn till kognitiva funktionsnedsÀttningar i utvecklingen avmobilapplikationer Àr utmanande dÄ vissa grÀnssnitt och funktioner kan upplevas som för kompliceradeeller ostrukturerade. I denna uppsats presenteras designmönster som kan bidra till en inkluderandedesign enligt konceptet Design för alla. Design för alla innebÀr design som möjliggör anvÀndande föralla mÀnniskor.

EGEN ZON - Rumsgestaltning för barn nio till tolv Är pÄ Stadsbiblioteket i Halmstad

Spatial design for children nine to twelve years old at the Halmstad City Library. An investigation about the specific needs of the target group and how the child department can be designed to stimulate their experience of visiting the library. The aim was to create a spatial concept from the children?s ideas that inspires to playfulness and lust to read at the library. A more personal goal was to collaborate with an external part to prepare for my future role as a designer within child culture.

Möte i mÄnsken : ett belysningsförslag för Fyristorg

The object of the thesis is to propose a new lighting plan for the square Fyristorg in Uppsala, and to describe the process which have led to it. It all started when I choosed the place together with the municipality of Uppsala. I have been doing research and analyzed how the place and itÂŽs existing lighting works both during different times of the day and also in the evening. After researching the place and itÂŽs existing lighting IÂŽve decided to put up the following goals fot the new lighting design. 1. The general light level of the place shall be experienced as higher than today. 2. The light level of the place shall be adapted to the light levels of surrounding places. 3. The lighting shall be free from glare. 4. The lighting shall be adapted to people passing by. 5.The lighting shall be adapted to the surrounding architecture. 6.

Spelutveckling, problem och utmaningar

Detta arbete Àmnar undersöka problem och utmaningar relaterade till design- och produktion av ett tÀvlingsinriktat spel för gratis utgivning samt utforska potentiella lösningar och designfilosofier genom att pÄbörja utveckling av ett spel. Problem som uppstÄr, lösningar som tillÀmpas och val som görs dokumenteras varpÄ resultat analyseras. Undersökningen tar upp design av bÄde spelmekaniska och grafiska element samt produktionen av spelet och dess resurser, saker som Àr viktiga att tÀnka pÄ och nÄgra saker som kan gÄ fel..

VisningstrÀdgÄrd pÄ produktionsgÄrd. En undersökning av förutsÀttningarna för Fristorp gÄrd

Uppsats för avlÀggande av filosofie kandidatexamen iKulturvÄrd, TrÀdgÄrdens hantverk och design, 21 hp, 2012.

Beskrivna erfarenheter av arbetsterapi i behandling av personer med maculadegeneration: en kvalitativ intervjustudie

Syftet med studien var att beskriva hur en grupp arbetsterapeuter/synpedagoger genom aktivitet behandlar synskadade personer med aktivitetsproblem. Elva intervjuer genomfördes med semistrukturerade intervjufrÄgor. Insamlad data bearbetades och gav fyra kategorier: "Att se mÀnniskan", "Att möjliggöra sjÀlvstÀndighet genom information", "Att öka möjligheterna för aktivitetsutförande i personens omgivning" samt "Att skapa vÀgar till möten med andra mÀnniskor". Resultatet visade att behandling i aktivitet inte utförs eller behöver utvecklas pÄ mÄnga platser, mycket beroende pÄ bristande resurser. Den behandling i aktivitet som utförs omfattar framförallt lÀs- och skrivsituationen.

AnvÀndare frÄn bÄda hÄll ? Utökat informationsstöd inom design av registreringsprocesser

During spring 2001 we have been involved with our bachelor thesis at Doberman Digital Agency, an Internet related webdesign company. We have focused our work on the registration process via digital medias such as the Internet. During our workprocess we have been conducting a number of studies and analyses of workrelated materials. Ethnographical methods such as structured interviews and participant observations were primarily used in our work. We also widely used brainstorming in our designprocess.

Den interaktiva djurparken / The interactive zoo

The purpose of this thesis project is to develop a set of interactive digital solutions designed to enhance the interest and knowledge intake of visitors at SkÄnes Djurpark (Zoo of Scania) in Höör. The project was carried out in collaboration with SkÄnes Djurpark and representatives from its visitors. Our thesis is based on academic works in the fields of interaction design, exhibit design and contextual learning. Ethnographical field studies have been conducted at SkÄnes Djurpark with additional field studies at Tropikariet in Helsingborg, Copenhagen Zoo and Regionmuseet Kristianstad. Existing information signs in SkÄnes Djurpark are primarily image- and textbased, forcing visitors to divert their attention from the different species of Nordic animals that inhabit the zoological park.

Design av fönsterinfÀstning i vÀggar med tjock vÀrmeisolering : För god funktion med avseende pÄ fukt, vÀrmeisolering och estetik

Design for Six Sigma (DFSS) is a further development of the Six Sigma draft to carry through preventing quality measures in developing and designing of new products and processes. With increasing demands on enterprises development processes to be more safety and faster the need of DFSS arise as a product, process and service development concept in the organisations. Design for Six Sigma aims to improve and structure the development process of an organisation and consider the application of the innovation problem solving. The concept aims to leave the structure of the traditional Six Sigma concept and instead, from an innovative perspective, search for new solutions to existing problems. The concept constitute of a toolbox with a lot of quality tools that are divided into phases in a development model.

Co-design av Co-design ? Förslag pÄ riktlinjer för arbetssÀttet och utformningen av kravspecifikationer

Co-design Àr en filosofi som kan tillÀmpas under en systemutvecklingsprocess. Grundtanken iCo-design Àr att man ska titta pÄ verkligheten utifrÄn flera olika perspektiv för att sedan vÀljadet mest lÀmpliga perspektivet. Co-design har bara tillÀmpats under ettsystemutvecklingsprojekt och det Àr e-Me projektet som genomfördes pÄ Högskolan i BorÄs.Under e-Me projekt sÄ utgick man frÄn anvÀndarna, som dÄ var studenter, och tog, genomworkshops med anvÀndarna, fram storyboards och scenarier. Dessa storyboards och scenarierlÄg sedan till grund för kravspecifikationen i e-Me. NÀr utvecklarna sedan mottogkravspecifikationen sÄ blev det problem eftersom serierna inte var tillrÀckligt detaljerade menocksÄ för att utvecklarna inte varit delaktiga i utvecklingen av dem.

KartlÀggning av plastkorkar och förslag till förbÀttringar för den australiensiska marknaden

The project Design analysis and proposals of plastic screw caps in Australia was performed at Högskolan Dalarna incooperation with University of Western Sydney, Australia. The Swedish company Tetra Pak, in Lund, were assigner forthe project that was performed 2006-2007. The commission was to do a survey about the packages for non-carbonateddrinks in Australia. The bottles had to be plastic, able to open in one step and with focus on the caps.The project has result in design analysis and a new proposal of a plastic screw cap for the Australian market. Sixbottles were choosen and they were all testet on 20 consumers each with a Likert-scale test.

Design av en webbportal : Webbaserade anvÀndbarhetstester av programvaror eller tjÀnster Ät Sandvik IT Services

Sandvik IT Services Àr i behov av en webbportal för hantering och skapande av anvÀndbarhetstester av olika programvaror och tjÀnster. Genom  informella intervjuer angÄende webbportalens utformning samt en grundlÀggande studie  i programsprÄket ASP.NET skaffades förstÄelse och kunskap kring problemet.  UtifrÄn informationen skapades först en kravspecifikation dÀr det togs upp skall-  och börkrav för webbportalen. DÀrefter utvecklades en databasmodell och en  sidstruktur som kontinuerligt under utvecklingen kontrollerades med utvecklare pÄ Sandvik  IT Services för att försÀkra sig om att materialet skulle bli anvÀndbart.  Med sidstrukturen medföljer Àven ett förslag pÄ anvÀndargrÀnssnitt för de olika  sidorna.

UppgÄngsappen : En rapport om utvecklingen av en mobilapplikation

Denna rapport redovisar för utvecklingen av mobilapplikationen UppgÄngsappen. Applikationen, som har utvecklats för iPhone, skapades för att kunna ges ut av företaget Approdites AB. För utvecklingen har Apples riktlinjer följts bÄde för design och programmering, och fokus har legat pÄ att utveckla en applikation som uppfyller Apples krav för att bli godkÀnd i AppStore. ProgrammeringssprÄket Objective-­C har anvÀnts tillsammans med utvecklingsmiljön xCode. Designbeslut har grundats pÄ designprinciper och mÄlet har framförallt varit att utveckla en applikation som ska vara lÀtt att anvÀnda och ha en estetiskt tilltalande grafisk design.

CMS-baserat studentintranÀt : Undersökning och utveckling av studentintranÀt

Involving prospective users in a development process is important. This makes it easier to make a more usable product. This thesis is about developing an intranet targeting a school and focus is aimed towards intranet usability.The reader is given knowledge into how to design and implement an intranet using persona. Design and develop by using persona is difficult when there is a group with large variety of knowledge, age and technology interest, so as in this case. Persona although always helps during the development phase because of the strong links to the personas that are created, which gives developers a constant reminder of the end users of the system.The thesis describes how information is collected and processed.

<- FöregÄende sida 22 NÀsta sida ->