Sök:

Sökresultat:

6500 Uppsatser om Datorspel - design - Sida 10 av 434

Att genom design effektivisera räddningsinsatsen för motorcyklister i trafikolycka

What if the emergency response directly knew exactly where to go and what to do if a road accident occured? During the last ten years the number of motorcyclists in Sweden has doubled. Every year, more than 300 riders are seriously injured and over 40 die in road accidents. Being found in time is critical to increase the chance of survival. The goal of this project is to use design methods to find a solution that enables a fast and adequate emergency response for motorcyclists and other unprotected road users..

Animationsanpassad mjukvarupipeline för Motion
Capture leverantörer

Detta examensarbeta behandlar de svårigheter som kan uppstå när man vill animera med hjälp av Motion Capture. Det tar också upp lösningar till dessa problem och kompletta pipelines för animation med Qualisys kameror..

Lärande datorspel som kognitivt stöd för språkinlärning i förskolan : En granskning av datorspelet Klura ut

Digital spelbaserad inlärning handlar om användningen av spel i undervisningssyfte. Få forskare har undersökt dessa spels inverkan på förskolebarns språkinlärning, speciellt med situerat lärande som utgångspunkt. I denna studie har detta gjorts genom en kvalitativ studie när datainsamlingen består av en teoretisk bakgrund, intervjuer och observationer. Studien har sin utgångspunkt i de teoretiska ansatserna situerad kognition, distribuerad kognition samt embodiment. Genom att triangulera fynden från intervju, observation och den teoretiska bakgrunden får studien fram ett resultat och svar på studiens frågeställning.

Logotypiskt : En studie om hur digitaliseringen harförändrat logotypers utseende

In this study we are seeking to discover the norms in the design of logotypes and how they havechanged over time. To achieve this we have chosen to analyze the logotypes of twenty companies withthe largest expenditure on advertising in Sweden. We mapped chosen design attributes within the logoto discover the similarities and then we selected the five oldest brands to analyze how their logos havechanged over time. The design changes in the logotypes over time is can be related to the changingattitudes of the general public and the designers ambitions to draw on convention to create iconic designthat will spark brand-recognition. However many changes can?t be directly explained through changesin convention.

MMORPG - Vilka faktorer spelar en roll för spelare när de byter från ett MMORPG till ett annat?

Denna avhandling handlar om datorspel, mer specifikt MMORPG. Vi har valt att titta närmare på vilka faktorer som spelar en roll för spelare när de byter från ett MMORPG till ett annat. Tidigare forskning har inriktat sig på klassificering av spelarna, motivationsfaktorer och varför vi spelar, denna forskning är också viktig för vår frågeställning. Vi har valt en kvalitativ metod och intervjuer är vårt sätt att samla in data på, vi har även valt att komplettera med ett frågeformulär. Vi kommer fram till att man spelar för att det är roligt och/eller för avslappning, vad att ha roligt innebär är högst individuellt.

Ingenting är sant, allt är tillåtet : En kvalitativ studie om historiska datorspel som Assassin?s Creeds påverkan för det oavsiktliga lärandet och dess pedagogiska möjligheter

The main purpose of this study is to investigate the unintentional learning that happens during the use of computer games. With the use of interviews with students in the ages 13-15 who all have played the game series Assassin?s Creed, and then compared them with students who does not play the game, we have been able to identify that some learning is taking place, but that the student?s attitude towards the subject, and their maturity, also is vital for the learning. Even tough, the students who didn?t really enjoy history as a subject showed better knowledge after playing the game, than the students who hadn?t played at all, which indicates that computer games can be a good source for learning.

Design av jolleindragare

This project has been about making a design suggestion for a boat accessory that adjuststhe distance between a sail-or motorboat and the dinghy, which is connected by a rope inthe stern. Today this is all done by hand and can lead to problems when it comes tostressful situations such as harbors and narrow passages.A company called Sailsafe came up with the idea and the construction, which they alsohave tested. I found them through an acquaintance at Dacat AB where I did an internshipin the fall of 2010.Using sketching as the primary tool I?ve worked in an almost-real design project with theaim to develop my skills and give the company a relevant design suggestion. Dacat thenhelped me with a 3d model in Alias, which was printed in 3d and painted in thepaintworkshop at school..

Tro, vetenskap, undervisning och intelligent design : Intelligent design och didaktik ? analys av läromedel inom religionsämnet för gymnasiet

Den här uppsatsen handlar om rörelsen intelligent design, som tror att en intelligent skapare ligger bakom stegen i evolutionen. På så vis blir inte evolutionen en slumpmässig sak, utan en sedermera intelligent designad evolution. Den här intelligenta skaparen är med andra ord Gud. Uppsatsens ämnar  undersöka intelligent design och gymnasieskolan, närmare bestämt hur ID korrelerar med didaktik. Rent konkret är syftet med uppsatsen att se hur man i de centrala didaktiska frågeställningarna bemöter intelligent design i religionsläroböcker på gymnasial nivå.

Designa Koncept för Spelvärlden

The process of producing a video game is one that goes through a number of phasesduring the span of the entire production. One of these phases is the concept design phase,which is part of the pre-production. This phase is an important aspect of the productionas it is where all the different parts and ideas concerning the game are brought togetherto define what the game is going to be. Though a clearly important part of the videogame production surprisingly little research have been done on the subject of conceptdesign. This thesis presents what place concept design has in the overall game productionand how the design process is handled.

Form och design i frisörutbildningen

This essays purpose is to accentuate the meaning of the knowledge of the design elements color, formand texture in the hair design education. Both the Bauhaus school and Pivot Point educationcampaign close knowledge in color, form and texture. In my study of the literature I compared theBauhaus school with Pivot Point International Inc, study material for hair design education. From thesimilarities in this material I develop a project in color, form and texture. This was a teaching test forstudents in the hair design education at the upper secondary.

Att formge en receptbok - är könsneutral design möjlig? / Designing a recipe book - is gender-neutral design possible?

The aim has been to investigate and describe how gender-neutral design, concerning typefaces and colours, can be created. Based on my results I?ve designed a cover for a recipe-book to make it appealing to both women and men. I have been doing my research based on questions such as; Does feminine and masculine design, concerning typefaces and colours exist? And if so what characterizes it? Does gender-neutral design, concerning typefaces and colours exist? And if so what characterizes it? Is it possible to design a cover for a recipe-book in a gender-neutral way, concerning typefaces and colours? The first part of my research consists of a literature study based on keywords such as gender, graphic design, gender theory, typeface, androgynous, visual communication, colour, shape, feminine, masculine, and book design.

CMS, optimerade för programmerare. Eller hur kan ett sådan skapas.

Datorspel genomgår en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvärldarna växer behövs mer och mer effektiva metoder att navigera genom dessa. I denna rapport undersöks möjligheten att automatiskt generera navigationsinformation och ett förslag presenteras på hur en algoritm för detta skulle kunna se ut..

Design av verklighetsanknuten matematikundervisning

The aim of this study was to design short interventions based on the literature study, which will change the pupils? posture on mathematics and connections between problem-solving in mathematics and everyday life. An experimental group of 17 pupils in fifth grade participated in the study and were educated in everyday mathematics 20 minutes a day during four weeks. The intervention was measured in a pre- and after questionnaire, in order to control the design and discover possible changes in the pupils? posture on mathematics and connections between problems and everyday life.

Designerrollen i en webbdesignprocess

This study investigates if, and in that case, how design theory is applied in practice in the web development field. Prior research has focused on methods used in the web development field. We wanted to study the designers role in a web design process by comparing existing designer roles with design theory literature. We did qualitative interviews with two practitioners at two different communication agencies in northern Sweden. Based on our qualitative data and literature review we have concluded that a designer has to devote a lot of energy on requirements engineering in order to develop a clear understanding of the design situation..

Utformning av rollator : Ett produktutvecklingsprojekt där ett rollatorkoncept genomgick förbättringar

Detta examensarbete syftade till att utveckla ett koncept på en Rollator, ett gå-hjälpmedel för människor vars gång är funktionsnedsatt. Målet med arbetet var att förbättra utgångskonceptet med en smartare och mer tillverkningsvänlig design samtidigt som rollatorn får ett enhetligt design/formspråk. .

<- Föregående sida 10 Nästa sida ->