Sökresultat:
653 Uppsatser om Datorer i förskolan - Sida 25 av 44
IT och lÀrande : En studie av mediepedagogiska arbetssÀtt
Detta arbete Àr en fallstudie som har till syfte att identifiera och utvÀrdera mediepedagogiska arbetssÀtt i gymnasieskolan med hjÀlp av IT. Studien har utförts under ett lÀsÄr med en klass som tilldelats egna bÀrbara datorer. Under Äret har jag undervisat klassen i programhantering samtidigt som jag periodvis har deltagit som observatör i klassens undervisning i andra Àmnen. Jag har sedan i samrÄd med undervisande lÀrare valt ut nÄgra alternativa arbetssÀtt som vi har provat. De arbetssÀtt som vi har anvÀnt oss av Àr Wiki, video, stillbilder i kombination med eget ljud samt tidning och broschyr.
Datorunderstödd lÀsinlÀrning : Att skriva sig till lÀsning
ISBInstitutionen för samhÀlls- och beteendevetenskapExamensarbete10 poÀngSammanfattning_______________________________________________________Tina RiwikDatorunderstödd lÀsinlÀrning- Att skriva sig till lÀsningVÄren 2007 Antal sidor: 36 inklusive bilagor__________________________________________________________________________Syftet med denna studie var att belysa hur nÄgra yrkesverksamma förskollÀrare och lÀrare arbetar med lÀsinlÀrning, hur de anvÀnder datorn som hjÀlpmedel för att stimulera barnens sprÄkutveckling och lÀsinlÀrning. Syftet var ocksÄ att ta reda pÄ vilka förutsÀttningar som krÀvs för att undervisningen ska kunna bedrivas. Detta Àr en kvalitativ studie som bygger pÄ sju intervjuer med yrkesverksamma förskollÀrare och lÀrare fördelade pÄ tvÄ skolor pÄ tvÄ mindre orter för att fÄ en inblick hur deras arbete Àr upplagt. En av de viktigaste punkterna som framkom var att barnen mÄste tillÄtas att leka fram sin kunskap och att det mÄste ske pÄ varje barns individuella sÀtt. Att det Àr bra att arbeta med datorn som ett hjÀlpmedel Àr nÄgot som framkommer i denna studie, och det Àr en metod som gÄr att anpassa till alla kunskapsnivÄer och intressen hos barnen.
Jag ska ha datorer : En intervjustudie med elever och lÀrare i lÄgstadiet om deras uppfattningar om textskrivande med dator.
Denna studie behandlar Àmnet Äldrande finska krigsbarn. Dessa barn förflyttades i unga Äldrar till Sverige pÄ 1940- talet. DÄ krigets intensitet i Finland kom att vÀxla blev dessa barn förflyttade fram och tillbaka mellan lÀnderna med en eller ett par Ärs intervaller. Detta pÄverkade av förklarliga skÀl deras sociala trygghet och utveckling under resten av livet. Syftet med denna studie har varit att ta reda pÄ om huruvida gruppen Äldrande finska krigsbarn Àr i behov av sÀrskilda insatser eller sÀrskilda kunskaper hos socialarbetare i bemötandet av denna grupp.Studien utgÄr ifrÄn en fenomenologisk forskningsansats av induktiv karaktÀr. I studien genomfördes sex kvalitativa intervjuer med personer som har denna bakgrund.
GRĂNSNITTETS INTERAKTIVA IKONER : Grafisk utformning för bĂ€ttre anvĂ€ndarförstĂ„else
Det hÀr arbetet undersöker hur klickbara ikoner i spel grafiskt borde utformas för att mest effektivt kommunicera sin funktion till spelaren. De riktlinjer som anvÀnds för detta utgÄr frÀmst frÄn forskning kring mÀnniskors interaktion med datorer och kognitiv perception. Arbetets problemformulering frÄgade sig om anvÀndandet av mÀnskliga figurer, som en del av ikonutformningen, kan hjÀlpa detta kommunicerande.För att testa detta togs tvÄ versioner av fyra olika ikonerna fram, en med mÀnskliga komplement och en utan. Ikonerna utformades till ett lÀrospel för Balthazar Science Center, vilket utvecklades i samband med denna undersökning. FrÄgestÀllningen testades genom intervjuer med elva- till tolvÄringar, alltsÄ spelets mÄlgrupp, vilka fick gissa ikonernas funktion utifrÄn den grafiska utformningen.Resultatet visade pÄ att de mÀnskliga komplementen inte gav nÄgon mÀrkbar fördel för ikonutformningen, och att ikonförstÄelsen i stor grad berodde pÄ respondenternas tidigare spelvana.
Vandring som tema i videokonst : En studie av Francis AlĂżs videodokumenterade performance
Idag anva?nds 1:1 datorer, d.v.s. en dator fo?r varje elev, i svenska skolor. Detta a?mne a?r intressant att underso?ka i va?rt va?xande globala digitalsamha?lle da?r kommuner och skolor stra?var efter att erbjuda en ho?g tillga?nglighet och kompetens till eleverna.
Korrosion hos fÀstdon i brandsskyddat trÀ
LabVIEW ger en snabb och enkel tillgÄng till att styra instrument och en mycket stor databas med drivrutiner för DAQ-kort och olika datorgrÀnssnitt (GPIB, serie, osv.).MÄnga instrument och datorer kan anslutas till GPIB-bussen.  Detta kan ge en praktisk modell för utveckling av instrumentets styrprogram i LabVIEW med hjÀlp av GPIB-grÀnssnittet.Ett program i LabVIEW 8.2 med hjÀlp av GPIB-bussen kan kopplas till t.ex. multimetern (HP-34401A) för att mÀta och visa multimeters noggrannhet. Men pÄ grund av fel i drivrutiner för GPIB-grÀnssnittet kunde jag inte köra programmet med GPIB-bussen.Genom att anvÀnda LabVIEW 8.2 med hjÀlp av DAQ-kort kan en PID-regleringsalgoritm simuleras. PID konstrueras med virtuella instrument som innehÄller alla nödvÀndiga komponenter och utrustning som krÀvs för att reglera nÄgon linjÀr eller olinjÀr process exempelvis att nivÄreglera tvÄ tankar i serie.
Vad skiljer e-mobbning frÄn vanlig mobbning?
I denna litteraturstudie sÄ belyser vi ett pÄ senare tid större problem som finns bÄde i skolan men Àven i hemmet, detta fenomen kallas för e-mobbning. Den traditionella mobbningen har funnits i Äratal men gentemot teknikens utveckling sÄ har Àven mobbningen utvecklats och sker nu Àven via datorer och mobiltelefoner. I denna studie sÄ stÄr skolans samt förÀldrarnas handlande i centrum nÀr det gÀller att motverka e-mobbning, dessutom sÄ undersöks det Àven hur delaktigheten samt utsatthet ser ut bland könen, hur ser fördelningen ut nÀr det gÀller just delaktighet och utsatthet. Vi har tagit del av ett flertal vetenskapliga studier dÀr vi har fÄtt vÄra svar ifrÄn. Det finns gott om olika sorters lösningar pÄ hur man kan förminska e-mobbningen dÀr det tydligt visar sig att elevens/barnets del Àr vÀldigt viktigt, att den sÀger till nÀr det sker e-mobbning.
Bakom dolda datorskÀrmar - Fokus eller flams? : En forskningsstudie över elevers aktiviteter vid datorn under lektionstid
Arbetet bygger pÄ en kvalitativ forskningsstudie över elevers aktiviteter vid datorn i och med lektionstillfÀllen. Rapporten visar huruvida elever anvÀnder sina skoldatorer till annat Àn vad som Àr avsett för undervisningen. Skolans reglering av elevernas datoraktivitet samt strategier som eleverna tar till för att kringgÄ dessa regler Àr ytterligare tvÄ aspekter som hanteras. UtifrÄn intervjuer delges elevernas egna perspektiv pÄ fenomenet och dÀrtill en objektiv bild begrundad pÄ observationer. Insamlat datamaterial har analyserats utifrÄn relevant litteratur samt tidigare forskning och delgett ett resultat.
DataintrÄng En studie av IT-sÀkerhet och IT-brott
Detta Àr en B-uppsats inom datasÀkerhet och datajuridik. Uppsatsen bestÄr av först en litteraturstudie. DÀr tar vi upp vilka hot som finns mot information som hanteras med hjÀlp av datorer. Med hjÀlp av olika sÀkerhetsverktyg ökar man skyddet mot hoten. Vi beskriver de vanligaste verktygen som företag och Àven privatpersoner anvÀnder sig av.
Inte bara toner : En undersökning om musikens möjlighet att pÄverka datorspelsupplevelsen
Genom att göra en undersökning försöker uppsatsen undersöka huruvida det gÄr att pÄverka aspekter som upplevd tidsperiod, upplevd miljö samt upplevd kÀnsla för en kort spelsekvens enbart genom att alternera musiken som Äterföljer denna. Det undersöks ocksÄ om Älder eller dator- och spelvana kan pÄverka hur en spelar uppfattar ett datorspel.Testpersonerna inkluderade i studien blev uppdelade i tvÄ grupper. Respektive grupp fick sedan spela spelsekvensen med olika musiklÀggning, och efter det svara pÄ frÄgor om deras upplevelser.Resultatet utav studien visar att man i viss mÄn kan pÄverka ovannÀmnda aspekter av en spelsekvens genom att enbart alternera musiken. Genom jÀmförelser med studier utav filmmusik görs ett antagande att dessa aspekter Àr betydligt lÀttare att pÄverka om musiken samspelar med övriga delar utav spelet. Kritiskt för hur vÀl spelaren uppfattar dessa förÀndringar Àr dennes vana utav spel och datorer.
Effekten av design och radla?ngd pa? en handha?llen dator - designriktlinjer fo?r presentation av text pa? ett litet ska?rmutrymme
Denna kandidatuppsats Àr en uppsats gjord pÄ Programmet för Pedagogisk Mjukvaruutveckling vid Högskolan i Halmstad Är 2004. Uppsatsen tar upp problemet med att presentera stora mÀngder text pÄ smÄ skÀrmar samt vad tidigare forskning framför om design mot dessa. Syftet med uppsatsen var att undersöka effekter som kan pÄverka lÀsförstÄelsen och lÀsbarheten vid lÀsande pÄ handhÄllna datorer. Den litteratur vi anvÀnde bestod frÀmst av artiklar inom omrÄdet för design, framförallt design mot smÄ skÀrmar. Den primÀrdata vi fick fram insamlades genom ett lÀsförstÄelse test med efterföljande djupintervju angÄende lÀsbarhet.
En ikons symbolik : kan den förmedlas utan ledtext?
Det hÀr Àr en undersökning om ett anvÀndargrÀnssnitt för relativt ovana anvÀndare. Undersökningen handlar om huruvida grÀnssnittet ska innehÄlla bilder med ledtext eller enbart bilder. Hypotesen Àr att om bilderna Àr ordentligt utformade behövs ingen hjÀlpande ledtext. I den hÀr undersökningen har digitala fotografier anvÀnts för att undersöka om hypotesen Àr giltig. En ledtext Àr till för att öka förstÄelsen av bilden och vad den skall representera.
Mot en ökad förstÄelse för teknikstressens orsaker : Ett distribuerat perspektiv pÄ interaktionen mellan mÀnniska och teknik
Datorer och annan informations- och kommunikationsteknik har pĂ„ flera sĂ€tt underlĂ€ttat arbetet för mĂ„nga anvĂ€ndare, men kan ocksĂ„ bidra till kognitiva arbetsmiljöproblem och teknikstress. För att undersöka hur teknikstress uppstĂ„r pĂ„ den moderna arbetsplatsen, dĂ€r tekniken Ă€r en mobil och integrerad del av anvĂ€ndarnas arbetsmiljö, behövs ett perspektiv pĂ„ interaktionen mellan mĂ€nniskan och tekniken som utforskar hela omgivningen. I den hĂ€r uppsatsen föreslĂ„s ett distribuerat perspektiv pĂ„ mĂ€nniskans interaktion med teknik för att skapa en ökad förstĂ„else för teknikstressens orsaker. Det distribuerade perspektivet har tagit undersökningen ut pĂ„ fĂ€ltet för att genom direktobservation och videoinspelning studera olika aspekter av interaktionen med teknik som över tid kan leda till teknikstress för anvĂ€ndaren. Ăven en vĂ€lbeprövad enkĂ€t om teknikstress delades ut för att samla in information om den kognitiva arbetsmiljön.
Alla fÄr vara med! : En kvalitativ genomgÄng av tekniker som anvÀnds för att göra webbsidor tillgÀngliga för olika sorters enheter
Att göra webbsidor tillgÀngliga för olika sorters enheter Àr ett omrÄde som har uppstÄtt i och med smartphonens utveckling. MÀngden enheter har under de senaste Ären ökat stort och det Àr inte lÀngre endast laptops och datorer som anvÀnds. DÄ enheternas skÀrmupplösning skiljer sig krÀvs en anpassning beroende pÄ enhet för att ge en bra anvÀndarupplevelse. För att identifiera tillgÀngliga tekniker har en kvalitativ undersökning genomförts. Undersökningen bestÄr av en genomgÄng av utvald litteratur samt intervjuer med utvecklare pÄ företagen Nethouse och Laget.se utförts.
En summativ jÀmförelse mellan tvÄ metoder för fÀrdighetstrÀning av ekvationer - digitalt respektive med papper och penna.
Syftet med denna undersökning var att se om det gick att fÄ en fingervisning om det blir skillnad i resultat dÄ elever fÀrdighetstrÀnar matematik (ekvationer) med hjÀlp av dator, respektive papper och penna. Undersökningen omfattade tre klasser Ärskurs ett pÄ ett estetiskt gymnasium. Halva klassen fÀrdighetstrÀnade med hjÀlp av datorer och andra halvan fÀrdighetstrÀnade med hjÀlp av papper och penna. Alla grupper fick samma instruktioner samt uppgifter. Före och efter fÀrdighetstrÀningen fick eleverna genomföra en diagnos.