
Sökresultat:
1242 Uppsatser om Computer graphics - Sida 25 av 83
Interaktion i klassrummet
I den här rapporten beskrivs hur elever mellan åtta och tolv år upplever
användningen av datorn och Internet i skolan. Genom att studera användningen av
Internet med hjälp av intervjuer, deltagande observationer och informella
samtal har författaren i den här rapporten valt att utifrån elevernas
perspektiv beskriva deras situation. Utifrån den etnografiska studie och de
konstruktionistiska teorier författaren gjort utnyttjas sedan erfarenheter från
utbildningstiden för att försökta skapa ett koncept om hur ett framtida
klassrum skulle kunna komma att se ut.
Undersökningar har gjorts om hur information, kunskaper och erfarenheter utbyts
i klassrummet och vilken betydelse det har för användningen av Internet. Men
även hur elevernas själva utvecklas och skapar sig ett kritiskt tänkande och
att lära sig sortera, för dem, relevant information. Jag har även studerat hur
lärarens roll förändras och hur det påverkar undervisningskulturen.
Projektledning för kreativitet : En fallstudie om hur projektledare skapar förutsättningar för kreativitet i ett distansbaserat datorspelsutvecklingsprojekt
Companies and projects often face the challenge of creating something new to increase their competitiveness. In this process of creating something new creativity is an important factor. By using a creative approach and utilizing creative processes new innovations emerges. An industry that has grown in recent years is the computer games industry. Competition is fierce and for the companies to succeed, the product need that extra something to make it stand out among all the produced games.The project manager's role in the creative process and the ability to be creative within a distance based company is not something highlighted by previous research.
Automatisk testning av WebGL på mobil- och desktopenheter
WebGL is a standard for drawing graphics in a web browser. Currently it isn?t widely understood how consistently WebGL performs across a majority of the de- vices that support it. Determining if an image looks correct to a human observer is an interesting problem. The solution for this is useful when developing WebGL applications, since a developer could make better informed decisions during de- velopment.
Design av stimuligenerator för radarmålsökare
During the development of microwave based sensors such as radar target seekers, input signals are needed to verify the performance of the system. Therefore, a channel board has been developed by previous thesis projects at Saab Bofors Dynamics. It uses a technique called Digital Radio Frequency Memory (DRFM). The purpose of this board is to sample and digitally store radio frequency signals in order to reconstruct them after a certain delay.The aim of this thesis project was to use the channel board named above to construct a portable instrument for generation of stimuli signals. This assignment has been divided into two tasks: firstly, to construct and put together the hardware components and secondly, to implement a graphical user interface for the instrument.
Agil projektmetodik - En studie av den agila metodiken och Scrums inverkan på IT-projekt
Denna undersökning syftar till att undersöka och utvärdera den agila
projektmetodiken med
inriktning på Scrum. Vattenfallsmetoden berörs även med avsikt att tjäna som
kontrast till agil
projektmetodik och Scrum. Att arbeta utefter en specifik projektmetod eller
anamma ett agilt
förhållningssätt kan bidra till att rätt produkt utvecklas och att undvika att
projektet misslyckas.
Undersökningen baseras på tre grundpelare; litteraturstudie, intervjuer och
undersökning av
befintliga studier. Dessa ligger till grund för de resultat som presenteras och
diskuteras i uppsatsen
med avsikt att kartlägga förekommande fenomen i projekt bedrivna efter en agil
metod. I uppsatsen
redogörs för och diskuteras resultatet av bedrivna intervjuer med personer i
IT-branschen samt
resultatet av befintliga studier utförda på bland annat Microsoft och Adobe
Systems.
Ungdomars informationssökning på Internet : Vad ungdomar tycker om sina egna kompetenser och erfarenheter
The study aims to investigate student?s attitudes and experiences of information retrieval on the Internet, as tools for learning. I have been interested of their own views about their own knowledge and experience in the subject, information seeking on the Internet. The focus is on what they perceive as problematic, what skills they consider they have and what needs they have in terms of teaching. Data were collected via questionnaires.
Se men inte röra - problemet med den performativa besökaren
Cloud computing is a new buzzword within the IT-industry, and introduces a whole new way of working with IT. The technique delivers web based services, which results in that the user no longer needs to install an application locally on a computer. Since the application no longer needs to run on a local entity, but in a datacenter located on a service provider, the users no longer need any specific hardware more than a computer with an internet connection. Cloud computing also offers IT-infrastructure and development environments as services, these three service types is better known as cloud services. Through the usage of different types of cloud services, the need for maintenance and hardware is significantly reduced.
Konstruktion av Laborationskort med PIC-processorn
In this report you can get a complete instruction about how to build your own development system for the PIC-processor. This card will be used for laborations for the students at LITH-ITN. With this card you can send new assembler codes (new instructions) down to the microprocessor via the Serialport on your computer. Then the new instructions for the microprocessor will start to execute. We made a solder paste stencil at Campus Norrköping solder paste stencil laboratory.
Utvärdering av HyperLynx Signal Integrity genom jämförelse av simulerade och uppmätta signaler
Simulering är en viktig del av utvecklingsarbetet för nya datorkort hos Centre of Excellence - Computers på Saab AB i Jönköping. Ju tidigare i utvecklingsarbetet som defekter och svagheter hos designen hittas desto enklare och mindre kostsamma blir ändringarna att införa. På CoE används simulerings och analysverktyget HyperLynx från Mentor Graphics för att simulera alla kritiska nät. På så sätt kan svagheter hos en design hittas redan innan prototypstadiet.För att simulatorn ska vara användbar krävs dock en kunskap om hur dess resultat korrelerar med verkligheten. Det leder till den övergripande frågeställningen för detta arbete, hur väl överensstämmer HyperLynx simuleringsresultat med verkligheten? Frågeställningen besvarades genom att jämföra simuleringsresultat med motsvarande uppmätta signaler på ett testkort.Resultaten visar att HyperLynx håller en mycket god kvalitet.
UML i teori och praktik
Abstract During object-oriented system development, programming should be preceded by analysis and design to assure that the system fulfils the demands of the customer and simplify during the development phase and documentation. When modeling the analysis and design phases, several different notations may be used. One of these is the UML (Unified Modeling Language) which this thesis will cover. The aim is to compare the use of the UML i practice versus what is said in the literature. The investigation is built upon interviews at different companies to receive their reflections about the UML.
YOUNG MEN'S ATTITUDE TOWARDS COMPUTER- AND VIDEO GAMES. AN INTERVIEW STUDY ABOUT YOUNG MEN?S EXPERIENCES OF COMPUTER- AND VIDEO GAMES.
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysisk inaktivitet, som TV- och datorspel ofta innebär och som kan innebära negativa konsekvenser, blir allt vanligare. En semistrukturerad intervjustudie har genomförts på sju män i åldersgruppen 17-29 år i syfte att undersöka drivkrafterna bakom mäns spelbeteende i tonåren. Dessutom har information om spelmissbruk bland ungdomar inhämtats av fyra yrkesverksamma inom spelområdet. Detta samt kopplingar mellan TV- och datorspel och spel om pengar har gjorts p g a bristen på forskning om TV- och datorspel.
Design och utveckling av IT-verktyg - ger ringar på vattnet i en organisation
This Bachelor Thesis in the area of Computer Science and Work Science describes
the process of design and development of an IT-tool between the municipality of
Ron-neby and TietoEnator a development and consultancy firm, the Gothenburg
office.
The thesis focuses mainly on the cooperation between the consultant designer
and the local municipal. Through cooperation, the organisation is incorporated
into the tool and the tool is incorporated into the organisation. Concepts that
are central in this thesis are design, cooperation and tailoring. A question
raised is, if distance work and extensive cooperation might be a good way of
working in the process of design and development, when the organisation is
being incorporated into the tool. Advan-tages and disadvantages of this way of
working are discussed.
Our studies show that distance work is a good complement for personal meet-ings
between designer and co-developer.
Dynamisk terränggenerering med koppling till spelarhandlingar
Arbetet går genom en metod för simpel terränggenerering med koppling till
spelarhandlingar genom användning av artificiella neurala nätverk..
Building Information Modeling : En möjlig modern arbetsmetod för Sweco Theorells AB
To challenge the competition within the construction business there are requirements ineffectiveness and use of operating computer based programs and work-methods. Thecomputer based programs are continuously improved and can at some point be the start of anew work-method. The work-method of tomorrow can be Building Information Modeling(BIM).This Master of Science Thesis gives an understanding in what BIM is and what therequirements for Sweco Theorells are in a future BIM-use as a consulting-firm. Theunderstanding is presented through a study of theory within the subject. The way of thinkingand acting among different disciplines and individuals within the building process isexplained through an interview study.The term BIM is regularly used.
Barns interaktion vid "lärplattan" : Barns positioner ägare, åskådare och deltagare
AbstractThe purpose of this study is to examine how children interact with each other and what social positions they assume when using the learning pad. The social positions reffered to is the Owner, the Participant and the Spectator, defined by Ljung Djärf (2004). According to Ljung Djärf (2004), the Owner is defined as the one in control of the mouse and keyboard. The Owner is expected to be in charge of what is happening on the screen. The Participant is typically found on a chair near the computer.