Sökresultat:
580 Uppsatser om Bärbara datorer - Sida 21 av 39
DataintrÄng En studie av IT-sÀkerhet och IT-brott
Detta Àr en B-uppsats inom datasÀkerhet och datajuridik. Uppsatsen bestÄr av först en litteraturstudie. DÀr tar vi upp vilka hot som finns mot information som hanteras med hjÀlp av datorer. Med hjÀlp av olika sÀkerhetsverktyg ökar man skyddet mot hoten. Vi beskriver de vanligaste verktygen som företag och Àven privatpersoner anvÀnder sig av.
Inte bara toner : En undersökning om musikens möjlighet att pÄverka datorspelsupplevelsen
Genom att göra en undersökning försöker uppsatsen undersöka huruvida det gÄr att pÄverka aspekter som upplevd tidsperiod, upplevd miljö samt upplevd kÀnsla för en kort spelsekvens enbart genom att alternera musiken som Äterföljer denna. Det undersöks ocksÄ om Älder eller dator- och spelvana kan pÄverka hur en spelar uppfattar ett datorspel.Testpersonerna inkluderade i studien blev uppdelade i tvÄ grupper. Respektive grupp fick sedan spela spelsekvensen med olika musiklÀggning, och efter det svara pÄ frÄgor om deras upplevelser.Resultatet utav studien visar att man i viss mÄn kan pÄverka ovannÀmnda aspekter av en spelsekvens genom att enbart alternera musiken. Genom jÀmförelser med studier utav filmmusik görs ett antagande att dessa aspekter Àr betydligt lÀttare att pÄverka om musiken samspelar med övriga delar utav spelet. Kritiskt för hur vÀl spelaren uppfattar dessa förÀndringar Àr dennes vana utav spel och datorer.
Effekten av design och radla?ngd pa? en handha?llen dator - designriktlinjer fo?r presentation av text pa? ett litet ska?rmutrymme
Denna kandidatuppsats Àr en uppsats gjord pÄ Programmet för Pedagogisk Mjukvaruutveckling vid Högskolan i Halmstad Är 2004. Uppsatsen tar upp problemet med att presentera stora mÀngder text pÄ smÄ skÀrmar samt vad tidigare forskning framför om design mot dessa. Syftet med uppsatsen var att undersöka effekter som kan pÄverka lÀsförstÄelsen och lÀsbarheten vid lÀsande pÄ handhÄllna datorer. Den litteratur vi anvÀnde bestod frÀmst av artiklar inom omrÄdet för design, framförallt design mot smÄ skÀrmar. Den primÀrdata vi fick fram insamlades genom ett lÀsförstÄelse test med efterföljande djupintervju angÄende lÀsbarhet.
En ikons symbolik : kan den förmedlas utan ledtext?
Det hÀr Àr en undersökning om ett anvÀndargrÀnssnitt för relativt ovana anvÀndare. Undersökningen handlar om huruvida grÀnssnittet ska innehÄlla bilder med ledtext eller enbart bilder. Hypotesen Àr att om bilderna Àr ordentligt utformade behövs ingen hjÀlpande ledtext. I den hÀr undersökningen har digitala fotografier anvÀnts för att undersöka om hypotesen Àr giltig. En ledtext Àr till för att öka förstÄelsen av bilden och vad den skall representera.
Mot en ökad förstÄelse för teknikstressens orsaker : Ett distribuerat perspektiv pÄ interaktionen mellan mÀnniska och teknik
Datorer och annan informations- och kommunikationsteknik har pĂ„ flera sĂ€tt underlĂ€ttat arbetet för mĂ„nga anvĂ€ndare, men kan ocksĂ„ bidra till kognitiva arbetsmiljöproblem och teknikstress. För att undersöka hur teknikstress uppstĂ„r pĂ„ den moderna arbetsplatsen, dĂ€r tekniken Ă€r en mobil och integrerad del av anvĂ€ndarnas arbetsmiljö, behövs ett perspektiv pĂ„ interaktionen mellan mĂ€nniskan och tekniken som utforskar hela omgivningen. I den hĂ€r uppsatsen föreslĂ„s ett distribuerat perspektiv pĂ„ mĂ€nniskans interaktion med teknik för att skapa en ökad förstĂ„else för teknikstressens orsaker. Det distribuerade perspektivet har tagit undersökningen ut pĂ„ fĂ€ltet för att genom direktobservation och videoinspelning studera olika aspekter av interaktionen med teknik som över tid kan leda till teknikstress för anvĂ€ndaren. Ăven en vĂ€lbeprövad enkĂ€t om teknikstress delades ut för att samla in information om den kognitiva arbetsmiljön.
Alla fÄr vara med! : En kvalitativ genomgÄng av tekniker som anvÀnds för att göra webbsidor tillgÀngliga för olika sorters enheter
Att göra webbsidor tillgÀngliga för olika sorters enheter Àr ett omrÄde som har uppstÄtt i och med smartphonens utveckling. MÀngden enheter har under de senaste Ären ökat stort och det Àr inte lÀngre endast laptops och datorer som anvÀnds. DÄ enheternas skÀrmupplösning skiljer sig krÀvs en anpassning beroende pÄ enhet för att ge en bra anvÀndarupplevelse. För att identifiera tillgÀngliga tekniker har en kvalitativ undersökning genomförts. Undersökningen bestÄr av en genomgÄng av utvald litteratur samt intervjuer med utvecklare pÄ företagen Nethouse och Laget.se utförts.
En summativ jÀmförelse mellan tvÄ metoder för fÀrdighetstrÀning av ekvationer - digitalt respektive med papper och penna.
Syftet med denna undersökning var att se om det gick att fÄ en fingervisning om det blir skillnad i resultat dÄ elever fÀrdighetstrÀnar matematik (ekvationer) med hjÀlp av dator, respektive papper och penna. Undersökningen omfattade tre klasser Ärskurs ett pÄ ett estetiskt gymnasium. Halva klassen fÀrdighetstrÀnade med hjÀlp av datorer och andra halvan fÀrdighetstrÀnade med hjÀlp av papper och penna. Alla grupper fick samma instruktioner samt uppgifter. Före och efter fÀrdighetstrÀningen fick eleverna genomföra en diagnos.
Med datorn i bildÀmnet : En undersökning i hur tre lÀrare arbetar med dator i sin undervisning
I dagens samhÀlle har den tekniska utvecklingen gÄtt snabbt framÄt. Det krÀvs i stort sett i de flesta yrken att man har en god datorvana. Som blivande bildlÀrare vill jag se hur man kan arbeta med att föra in datorn i bildÀmnet. Att arbeta med datorstödd undervisning i bildÀmnet Àr nÄgot som bÄde kursplan och lÀroplan föresprÄkar. Mot bakgrund av detta har jag intervjuat tre stycken lÀrare pÄ olika skolor som berÀttar om hur de gör för att arbeta med datorn i sin undervisning.
TillgÄng till information och sjÀlvbestÀmmande : om delaktighet för personer med utvecklingsstörning
Det kognitiva funktionshindret medför att personer med utvecklingsstörning har svÄrt att skaffa information och uttrycka behov. Den forskning som hittills genomförts baserar sig till stor del pÄ hur andra beskriver deras delaktighet. Syftet med studien var att undersöka hur delaktighet upplevs av den funktionshindrade och dennes nÀtverk dels dÄ det gÀller möjlighet för den funktionshindrade att sjÀlv kunna skaffa information och dels möjlighet för den funktionshindrade att bestÀmma om olika aktiviteter. En bildsatt intervjuguide ?delaktighetsintervjun? baserad pÄ ICIDH 2s livsomrÄden som utvecklades i projektet ?Enkla bÀrbara datorer för personer med utvecklingsstörning? anvÀndes.
TvÄvÀgsautentisering : En undersökning av anvÀndningen, attityden och kunskapen bland ungdomar pÄ IT-gymnasiet i Skövde.
TvĂ„vĂ€gsautentisering Ă€r en teknik som möjliggör anvĂ€ndning av tjĂ€nster sĂ€krare genom att addera ett extra lager av sĂ€kerhet. Ămnet Ă€r ett högst relevant omrĂ„de att studera dĂ„ anvĂ€ndningen av datorer och mobila enheter stĂ€ndigt ökar. Informationen sprids över fler enheter och fler attackytor skapas. Denna studie undersöker anvĂ€ndningen, attityden och kunskapen inom Ă€mnet tvĂ„vĂ€gsautentisering bland tekniskt studerande ungdomar. UtifrĂ„n en konceptuell modell tĂ€cks alla aktiviteter som anses vara relevanta inom Ă€mnet tvĂ„vĂ€gsautentisering bland ungdomar.
Handens vara eller icke vara : En studie om handens betydelse i skapandet av hantverk
Denna studie avser att skapa förstĂ„else för olika uppfattningar om innebörden av det handgjorda och hur handen kontra maskinen har betydelse i hantverkares verksamhet. Med hjĂ€lp av kvalitativa intervjuer med sex hantverkare baserade i Ăstergötland Ă€r det möjligt att fĂ„ en inblick i hur hantverkarna tĂ€nker kring besluten de tar och varför de gör som de gör. Genom att visa hur hantverket har sett ut genom tiderna Ă€r det möjligt att koppla det till hur det ser ut idag, i informanternas verksamhet. Den teoretiska förstĂ„elsen och tidigare forskningen belyser Arts and craftsrörelsen samt Hemslöjdsrörelsen som yrkade för det handgjorda arbetet, medan Bauhausskolan gömde den mĂ€nskliga handens avtryck. Den tekniska utvecklingen visar sig Ă€ven ha pĂ„verkan pĂ„ hantverkets innebörd pĂ„ grund av det utbredda anvĂ€ndandet av datorer. Resultatet av intervjuerna visar att det handgjorda inte spelar sĂ„ stor roll för informanternas kunder, utom nĂ€r det i vissa fall ger ett mervĂ€rde till produkten. Att arbeta med hĂ€nderna ses istĂ€llet som viktigt pĂ„ ett personligt plan dĂ€r utveckling i form av bĂ€ttre teknisk skicklighet Ă€r centralt.
Programmering i skolmiljö : En studie i mellanstadieelevers uppfattade egenförmÄga i och attityd till att lÀra sig programmera
Datorer och teknik har blivit allt viktigare verktyg i vĂ„rt samhĂ€lle och behovet av programmerings-undervisning i grundskolemiljö har pĂ„ senare tid diskuterats. I denna studie utfördes dĂ€rför en programmeringsintervention för att undersöka mellanstadieelevers attityd till och uppfattade egenförmĂ„ga (eng. ?self-efficacy?) i att lĂ€ra sig programmera. 63 stycken elever i Ă
rskurs 6 fick prova pÄ att programmera vid fyra tillfÀllen.
Textila lÀromedel 2.0 : textillÀrares anvÀndning och syn pÄ digitala lÀromedel
Syftet med studien har varit att undersöka anvÀndningen av digitala lÀromedel i textilslöjden. Min intention har Àven varit att undersöka textillÀrares attityder till de digitala lÀromedlen. Jag har gjort en halvstrukturerad kvalitativ undersökning med fem textillÀrare som alla dagligen anvÀnder datorn som redskap i sin undervisning. Samtliga arbetar pÄ grundskolan och har tillgÄng till digitala lÀromedel. I undersökningen visar det sig att dessa lÀrare bÄde ser för- och nackdelar med anvÀndandet av datorer.
Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ?Monsters & Masonry?
Flashspel Àr en vÀldigt populÀr form av ledigt spelande, men det finns
fortfarande spelformer som Àr outforskade. Vi bestÀmde oss för att göra det
ingen utvecklare hittills lyckats med, det vill sÀga att skapa ett sÄ kallat
?Massively Multiplayer Online Flash Game?. Ett spel som konstant Àr uppkopplat
till internet och lever vidare genom spelarna.
Problemet ligger i plattformen.
TvÄ olika tÄrsubstituts pÄverkan av synkvaliteten
TÄrsubstitut anvÀnds mycket bland linsbÀrare och personer med torra ögon. DetÀr vanligt nuförtiden att arbete i kontorsmiljö och vid datorer ger problem medtorra ögon, Computer vision syndrome (CVS), och att dessa personer dÄanvÀnder tÄrsubstitut. Ofta stÄr det i tÄrsubstitutens bipacksedel att de kan geproblem med dimsyn en stund efter applicering.Tidigare studier har visat att aberrationerna i ögat ökar vid applicering avtÄrsubstitut och möjligtvis Àr det anledningen till att dimsynen uppkommer.Syfte: Syftet med studien Àr att ta reda pÄ hur mycket synkvaliteten pÄverkas avtvÄ olika tÄrsubstitut och hur lÄng tid den pÄverkas.Metod: Metoden innebar att nÀrvisus och aberrationer mÀttes pÄ 30 patienter (60ögon) först utan tÄrsubstitut. Sedan applicerades det första tÄrsubstitutet(Systane) i höger öga och ytterligare en mÀtning av nÀrvisus och aberrationerutfördes. DÀrefter gjordes ytterligare 5 mÀtningar av aberrationerna, en var fjÀrdeminut.