Sökresultat:
468 Uppsatser om 3D-visualisering för landskapsarkitekter - Sida 4 av 32
VISUALISERING AV KATALOGHUS -med ADT och VIZ Render
The aim of this final thesis is to make it easier for the customer of a new designed house to get a picture of what the house will look like inside before it has been built.A method, which can be applied by any construction company who likes to visualize there buildings, has been designed and tested. One works after a regular design planning which is transformed into a three dimensional model of the house. In a rendering program, materials and surfaces are chosen for the model and then a picture of the finished product is made. The programs used for this work are ADT 2006 and VIZ Render.To evaluate the use of this method I?ve chosen to cooperate with LB-Hus which is a housing company that is specialized in building detached houses.
Visualisering av konton, hot och risker - En undersökning om hur ett visualiseringsverktyg kan öka hemanvÀndares medvetenhet om Internetrelaterade hot och risker
PÄ senare Är har allt fler hemanvÀndare blivit sÄrbara nÀr det kommer tillInternetrelaterade hot och risker. NÀr företag och organisationer förstÀrker sin sÀkerhetblir hemanvÀndare allt mer intressanta som mÄl för bedrÀgerier, spam och phishing.Flera artiklar som undersökt mÀnniskors kunnande och medvetenhet omInternetrelaterade hot och risker har kommit till slutsatsen att denna kunskap ochmedvetenhet Àr allt för lÄg, de rekommenderar dÀrför att man forskar vidare kring dettaför att hitta sÀtt som kan höja mÀnniskors medvetenhet.I syfte att utforska hur visualisering kan anvÀndas för att öka mÀnniskors kunskap ochmedvetenhet om Internetrelaterade hot och risker genomför vi i denna uppsats först enkunskapsinventering kring hemanvÀndares medvetenhet. Vidare undersöker vi hur ettvisualiseringsverktyg kan anvÀndas för att höja dessa anvÀndares kunskap ochmedvetenhet. Slutligen undersöks vilka aspekter inom interaktionsdesign som Àr viktigaatt ta i bejakande nÀr ett visualiseringsverktyg utvecklas. Undersökningen skedde i tvÄsteg, först en kvalitativ förundersökning i form av semistrukturerade intervjuer, ochsedan genom en kvalitativ enkÀtundersökning dÀr 38 personer deltog.Studien bekrÀftar tidigare forskningsresultat som konstaterar att hemanvÀndareskunskap och medvetenhet om Internetrelaterade hot och risker Àr lÄg och diskuterarolika orsaker till detta.
Stadens entré : en visualisering av stadsdelen VÀstra SaltÀngen i Norrköping
Examensarbetet har utförts i samarbete med Norrköpings kommun under vÄren och sommaren 2009. Projektet syftar till att visualisera en om- och nybyggnation av omrÄdet VÀstra SaltÀngen, som Àr en del av stadsdelen SaltÀngen i Norrköping. Examensarbetet har Àven gÄtt ut pÄ att ta reda pÄ hur kommunen kan anvÀnda sig av projektet samt hur resultatet kan vara till nytta i beslutsprocessen. I rapporten redovisar vi arbetsgÄngen för projektet. Rapporten kan studeras och vara till hjÀlp för andra som vill skapa en visualisering av bebyggd miljö.
Biologisk mÄngfald i en urban miljö : att genom gestaltning öka biodiversiteten i Artilleriparken i Uppsala
Den rÄdande förtÀtningstrenden i svenska stÀder leder till en minskning och fragmentering av grönytor. Det Àr ett hot mot den biologiska mÄngfalden och vidare för de ekosystemtjÀnster som Àr livsnödvÀndiga för oss mÀnniskor. Vi landskapsarkitekter har möjlighet att lyfta fram de ekologiska frÄgorna i urbana exploateringsprojekt och argumentera för att den gröna infrastrukturen i stÀder
bibehÄlls. Detta gör att vi har en viktig roll i bevarandet av den mÄngfald och variation av alla levande organismer som tillsammans bildar den biologiska
mÄngfalden.
I denna uppsats studerades vad som pÄverkar den biologiska mÄngfalden i stadsmiljö. Arbetet omfattade en litteraturstudie, ett gestaltningsförslag och en
avslutande diskussion.
Visualisering av ett moment inom Àmnet fysik
Datorns möjligheter erbjuder idag mÄnga olika sÀtt att presentera ett material pÄ vilket torde vara ett viktigt redskap för inlÀrningen.Vi har skapat tre olika visualiseringsmetoder som vÀnder sig till eleverna pÄ gymnasiet som har Àmnet fysik i undervisningen.Metoderna bestÄr av en videofilm, text och bild (webbsida) samt interaktiv produktion. InnehÄllet i alla tre produktioner Àr det samma och behandlar delomrÄdet energi. Syftet med studien Àr att försöka kartlÀgga vilken metod som Àr effektivast vad det gÀller elevernas inlÀrning.Resultatet av denna studie visar att det inte finns nÄgon generell metod som passar alla. Dock har vÄr studie visat att videoproduktionen var effektivast inom ramen för de uppsatta avgrÀnsningarna..
Designmöjligheter vid visualisering av nybyggnationer : En studie kring gestaltandet av dagsljusets flöde i en interiör över tid
Det hÀr arbetet har berört visualisering av nybyggda bostÀder, dÀr ljussÀttning av interiör över tid har varit centralt. Ett problem bland svenska företags visualiseringar har uppdagas i form av att de Àr bristfÀlliga i sin information om dagsljus. AnvÀndare som intresserar sig för en bostad och som tar del av visualiseringar av denne, gÄr dÀrmed miste om information om hur bostaden ser ut under olika tider pÄ dygnet samt olika tider pÄ Äret. SÄdan information om dagsljus kan vara av stort intresse för anvÀndare som till exempel köper en nybyggd bostad innan de först kan se den fysiskt.Bland de ÄtgÀrder som utförts för att skapa bÀttre visualiseringar, finns förslaget att anvÀnda animation för att visa flödet av dagsljus i en interiör. Ett realistiskt bildmanér framstÀllt i programvaran 3D Studio Max anvÀndes vid gestaltningen.
3D redovisning och visualisering av detaljplaner : Ett kommunalt perspektiv
Idag, 2014, Àr det vanligt förekommande att med hjÀlp av digital 3D teknik visualisera stadsmodeller och byggandsmodeller. Utvecklingen av tekniken inom 3D gÄr fort och har bl.a. fÄtt konsekvensen att enskilda medborgare, företagare och organisationer stÀller högre krav pÄ tillgÄng till information. För en kommun Àr det viktigt att tillgÀngliggöra information framförallt inom planprocessen dÀr presentationer av planförslag i 3D modeller kan vara till stor hjÀlp inför samrÄd. Syftet med den hÀr uppsatsen Àr att undersöka förutsÀttningar för 3D redovisning och visualisering av detaljplaner i digital miljö i Sverige utifrÄn ett kommunalt perspektiv. MÄlsÀttningen Àr att försöka identifiera problem och möjligheter med 3D redovisning och visualisering av detaljplaner i en digital miljö.
Hur möts teori och praktik inom landskapsarkitektur? : om evidensbaserad argumentation för landskapsarkitektur
Uppsatsen handlar om hur landskapsarkitektur och vetenskap möts. FrÄgestÀllningarna som har arbetats efter Àr: ?Kan evidensbaserade lösningar anvÀndas för att möta utmaningar i den tÀta staden, och i sÄ fall vilka lösningar? Kan evidensbaserad kunskap anvÀndas som ett argumentationsverktyg för att ge landskapsarkitektur större legitimitet??
Arbetet bestÄr av en litteraturstudie som mynnar ut i exempel pÄ evidensbaserade lösningar, med stadsförtÀtning som utgÄngspunkt, samt en avslutande diskussionsdel. Ett undersökande av stadsförtÀtning har gjorts för att förstÄ hur stadens utveckling pÄverkas samt i vilken kontext landskapsarkitekter arbetar. Uppsatsen börjar med en bakgrund till stadsförtÀtningens uppkomst och syfte och delas sedan in i fyra perspektiv: det rumsliga, sociala, ekologiska och ekonomiska.
En utvÀrdering av spelmotorn Unity för produktion av interaktiva GIS-applikationer
Interaktiva applikationer som hanterar visualisering av geografiska informationssystem (GIS) Àr ett vÀxande Àmne. Denna studie har anvÀnt spelmotorn Unity som verktyg för att skapa en prototyp av sÄdan applikation med Högskolan i GÀvles campusomrÄde som visualiserad miljö. För att Ästadkomma detta har arbete med bl.a. 3D-modellering, texturering, programmering och ljusmappning genomförts. UtifrÄn studiens resultat ges vissa rekommendationer kring de moment studien behandlar.
Enkla 3D-visualiseringsverktyg för kommunal planering och
vÀgprojektering
Det hĂ€r examensarbetet Ă€r utfört pĂ„ uppdrag av Visualiseringscentrum i UmeĂ„. Syftet med studien har framför allt varit att fĂ„ svar pĂ„ tre frĂ„gor: • Finns det intresse och behov av att anvĂ€nda 3D visualisering vid kommunal planering och vĂ€gprojektering? • Finns det nĂ„gon teknik som, om det finns intresse och behov, kan anvĂ€ndas för att tillgodose de behoven? • Finns det nĂ„gra andra branscher dĂ€r 3D visualisering skulle vara intressant att anvĂ€nda? För att fĂ„ svar pĂ„ den första frĂ„gan har ett antal intervjuer av nyckelpersoner pĂ„ stadsbyggnadskontor, VĂ€gverket samt konsulter i bygg- och planeringsbranschen genomförts. Resultatet av dessa intervjuer visar att det finns ett intresse och ett antal tĂ€nkbara tillĂ€mpningar för 3D visualisering. Ett tĂ€nkbart anvĂ€ndningsomrĂ„de Ă€r i samband med offentliga visningar av planerade byggprojekt, vĂ€gar eller byggnader.
Filmpresentation för landskapsarkitekter : att förmedla gestaltningsförslag i rörliga bilder
Film Àr ett medium som har stor potential att presentera gestaltningsförslag pÄ ett intressevÀckande sÀtt. Fysisk utformning, bakomliggande förutsÀttningar och konceptuella idéer Àr bara nÄgra fÄ exempel pÄ aspekter som filmmediet lÀmpar sig vÀl att lyfta fram. För att landskapsarkitekter ska lyckas förmedla innehÄllet i förslaget med film, Àr det dÀremot viktigt att bildberÀttandet bÄde fÄngar betraktarens intresse och behÄller det. Syftet med detta arbete Àr dÀrför att undersöka filmmediets uppbyggnad och hur de berÀttarmÀssiga bestÄndsdelarna i film kan anvÀndas för att kommunicera och pÄverka upplevelsen av ett förslag som presenteras. Arbetet Àr uppdelat i tre huvudsakliga delar.
Visualisering och informationshantering i Google SketchUp
Det har alltid varit ett mÄl att uppnÄ god kommunikation mellan olika parter i ett byggprojekt. Ett sÀtt att underlÀtta detta kan vara att anvÀnda byggnadsinformationsmodeller (BIM). Syftet med vÄrt examensarbete Àr att ta reda pÄ frontlinjen gÀllande BIM i ritprogram i allmÀnhet och i programmet SketchUp i synnerhet. Vi ska ocksÄ undersöka IFC, ett öppet filformat som anvÀnds för att visa byggnadsinformationsmodeller.Vad Àr dÄ BIM, SketchUp och IFC?Kort beskrivet Àr BIM, Building Information Model, en modell som kan innehÄlla och hantera all information i ett byggprojekt.
3D-Visualisering som hjÀlpmedel i modern planering : En utvÀrdering av verktyget City Planner med hjÀlp av fokusgrupper
Public participation is a key aspect in the planning of Swedish municipalities. It is probably the most important tool of them all in the planning towards a sustainable future within the cities and the municipalities as a whole. Participation from the public can take on several different forms. In this paper I focus to research and discuss in and around the usage of a web-based 3D platform called City Planner. The tool allows the user (the public) to view the municipalities planning in a fairly new (but quickly growing) environment.
Utveckling av webbapplikation för visualisering av rankingdata över tid
Denna rapport beskriver utvecklingen av en webbapplikation för visualisering av rankingdata över tid Ät SESNordic AB i Vilhelmina. Applikationen Àr skriven i PHP och lÀser in data frÄn antingen en Excel- eller CSV-fil. Vissa berÀkningar görs pÄ indatat och resultatet visas sedan i grafer. Den fÀrdiga resultatrapporten kan sedan skickas till kunden som inbÀddad HTML eller exporteras till en PDF-fil.Nuvarande programvaran som SESNordic anvÀnder vid sina analyser av ranking, Web CEO, har en bristfÀllig funktionalitet nÀr det gÀller grafvisualisering. Dess rankingdata visas i tabellform med en lista pÄ sökorden och dess nuvarande rank.
Desert Rose - Hidden Truth : Ett projekt om hur man arbetar frÄn ett bildmanus till en fÀrdig produkt.
Detta Àr ett examensarbete om hur man gÄr tillvÀga för att skapa ett flertal animationssekvenser baserade pÄ bildmanus och andra viktiga faser under animationsprocessens gÄng, som t.ex modellering. Hela examensarbetet Àr baserat pÄ ett pÄgÄende serieprojekt, Desert Rose. Projektet behandlar visualisering och gestaltning av karaktÀrer samt överföring mellan 2D till 3D-miljö. Examensarbetet Àr en konceptuell animation dÀr pÄhittat grÀnssnitt (hÀlsomÀtare, ammunition etc.), engelsk dialog, filmsekvenser och konceptuell spelbarhet förekommer.Resultatet blev en blandning mellan ett konceptuellt spel och en animationsfilm, med animatics inslag. Bildmanuset förblev en mycket viktig faktor under processen.