Sök:

Sökresultat:

468 Uppsatser om 3D-visualisering för landskapsarkitekter - Sida 14 av 32

Controlled Traffic Farming i skÄnsk vÀxtodling

Hur vi uppfattar vÄr omgivning pÄverkas av alla vÄra fem sinnen, dÀr denna uppsats tar sin utgÄngspunkt i hörseln och det vi hör. UtifrÄn en litteraturstudie och egna reflektioner har ljuds betydelse och hur det pÄverkar oss i det dagliga livet undersökts. Syftet har varit att öka förstÄelsen för vad ljud betyder för vÄrt vÀlbefinnande och hur vi som landskapsarkitekter kan ha ljudet i Ätanke nÀr vi gestaltar utemiljön. Ljud Àr mer Àn den fysiska ljudvÄgen. Det kan ge oss information om vÄr omgivning, spegla rörelser, underlÀtta orienterbarheten och vara en del av hur vi uppfattar rumslighet. Vi hör hela tiden, men lyssnar inte alltid medvetet.

Gymlog, en webbapplikation för personer som Àr vana att trÀna pÄ gym

Syftet med denna rapport Àr att undersöka om det gÄr att utveckla en anvÀndbarwebbapplikation som underlÀttar resultathantering för vana gymutövare. Eftersomrapporten endast fokuserar pÄ vana gymutövare, undkommer webbapplikationenproblemet med alldeles för mycket valmöjligheter som gör den osmidig. Vidareundersöks om webbapplikationen Àven kan motivera anvÀndaren till bÀttre prestationer.Webbapplikationen Àr utvecklad med hjÀlp av de grafiska grÀnssnittskomponenterna somSmart GWT tillhandahÄller. Rapporten innehÄller en teoretisk bakgrund till deutvecklingsverktyg som anvÀnts för att ta fram webbapplikationen.I resultatet framgÄr att det finns potential att ta fram en fullt fungerande webbapplikationför vana gymutövare. I dagslÀget gÄr det dock inte att utvÀrdera webbapplikationen fulltut dÄ den befinner sig i ett tidigt stadium av utvecklingsprocessen.

Att designa för beteendeförÀndring / Designing for behavioural change

Jag har utforskat hur en beteendeförÀndring kan genomföras med hjÀlp av existerande teoretiska modeller och centrala metoder inom interaktionsdesign och tjÀnstedesign. För att specificera mig har jag samarbetat med banken SEB och inriktat mig pÄ kvinnors ekonomiska beteende och hur man kan fÄ dem att öka sitt intresse för det privata sparandet. Den litteratur som jag har granskat berör till största del kvinnors ekonomiska beteende och hur en förÀndringsprocess av ett beteende kan gÄ till. Mina egna empiriska undersökningar har varierat mellan olika typer av intervjuer och observationer dÀr jag frÀmst har granskat vad kvinnor finner motiverande, bÄde ur ett generellt och ett ekonomiskt perspektiv. Genom en designprocess har mitt arbete resulterat i ett koncept pÄ en banktjÀnst som innefattar de bestÄndsdelar som en sÄdan, enligt min undersökning, bör ha för att fÄ kvinnor att bli motiverade till att spara pengar.

Börja lyssna! : ljuds betydelse för utemiljön

Hur vi uppfattar vÄr omgivning pÄverkas av alla vÄra fem sinnen, dÀr denna uppsats tar sin utgÄngspunkt i hörseln och det vi hör. UtifrÄn en litteraturstudie och egna reflektioner har ljuds betydelse och hur det pÄverkar oss i det dagliga livet undersökts. Syftet har varit att öka förstÄelsen för vad ljud betyder för vÄrt vÀlbefinnande och hur vi som landskapsarkitekter kan ha ljudet i Ätanke nÀr vi gestaltar utemiljön. Ljud Àr mer Àn den fysiska ljudvÄgen. Det kan ge oss information om vÄr omgivning, spegla rörelser, underlÀtta orienterbarheten och vara en del av hur vi uppfattar rumslighet. Vi hör hela tiden, men lyssnar inte alltid medvetet.

En jÀmförande studie av algoritmer för visualisering av volumetrisk data i datorspelsmiljö.

I denna studie undersöks tvĂ„ algoritmer för att rendera volumetrisk data. Studien syftar till att undersöka om det Ă€r möjligt att anvĂ€nda dessa algoritmer i en datorspelsmiljö. De bĂ„da algoritmerna, som kallas för shear-warp-algoritmen och footprint-algoritmen, jĂ€mförs mot varandra för att ta reda pĂ„ vilken som Ă€r bĂ€st pĂ„ att lösa uppgiften. Algoritmerna testas ocksĂ„ för att se om de Ă€r lĂ€mpade att verka i en datorspelsmiljö med avseende pĂ„ om de kan generera tillrĂ€ckligt antal bilder per sekund.Resultatet av studien visar pĂ„ att ingen av de tvĂ„ algoritmerna Ă€r lĂ€mpade inom den domĂ€n de Ă€r tĂ€nkta att verka inom. Även om shear-warp-algoritmen Ă€r effektivare pĂ„ att lösa sin uppgift Ă€n vad footprint-algoritmen Ă€r sĂ„ visar studien att ingen av dessa tvĂ„ algoritmer Ă€r lĂ€mpade i den domĂ€n de Ă€r undersökta i..

Visualiseringsverktyg för rotordynamiska berÀkningar

Detta examensarbete Àr utfört vid Avdelningen för datorstödd maskinkonstruktion, LuleÄ tekniska univeritet, pÄ uppdrag av SwedPower AB. SwedPower AB Àr ett konsultföretag inom energisektorn och företaget Àr helÀgt av Vattenfall. Företaget finns representerat i stora delar av vÀrlden, med över 500 anstÀllda inom energi och kraftsektorn. I arbetet har ett visualiseringsverktyg för rotordynamiska berÀkningar utvecklats i CAE-programmet I-DEAS. Ett makro har skrivits som lÀser in geometri och förskjutningar i en rotorstrÀng, ritar upp rotorstrÀngen och producerar bilder pÄ förskjutningarna.

Voxelbaserad rendering med "Marching Cubes"-algoritmen

Det finns flera olika metoder och tekniker för tredimensionell rendering, alla med olika för- och nackdelar som lÀmpar sig för olika applikationer. Voxelbaserad rendering har anvÀnts flitigt inom vetenskapliga omrÄden, frÀmst inom det medicinska för visualisering av volymetrisk data. Tekniken anvÀnds nu inom flera olika omrÄden för tredimensionell rendering, t.ex. i datorspel, i matematiska applikationer och vid geologisk rekonstruktion. I den hÀr rapporten kommer voxelbaserad rendering med Marching Cubes-algoritmen undersökas för att se hur den lÀmpar sig för realtidsapplikationer. OmrÄdet behandlas dels teoretiskt, men Àven praktiskt dÄ en implementering av Marching Cubes gjordes för att genomföra nÄgra tester för att se hur prestandan pÄverkades. Av testerna framkom det tydligt att algoritmen lÀmpar sig vÀl för realtidsapplikationer och dagens grafikkort.

Studie av 3d-visualiserad interaktiv monteringsanvisning : För pulsgivare

I den hÀr rapporten redogör jag för framstÀllandet av en 3d-visualiserad interaktiv monteringsanvisning till företaget Leine & Linde i StrÀngnÀs (hÀr efter 3d-anvisning). Företaget tillverkar pulsgivare som anvÀnds till att mÀta rotationshastighet och vinklar pÄ axlar i rörelse.Tidigare var det möjligt för företaget att ge direktsupport till kunderna via telefon, men eftersom företaget expanderar sÄ ökar Àven antalet supportÀrenden. DÀrför var behovet stort av tydliga monteringsanvisningar för att avlasta de ingenjörer som stod för supporten.Jag har med hjÀlp av intervjuer undersökt vilka moment i monteringen som Àr kritiska för produktens funktion samt har hög felprocent hos företagets kunder. DÀrefter har jag tillverkat en 3d visualiserad interaktiv monteringsanvisning som utprovats i jÀmförelse med företagets befintliga pappersmanual.Arbetet ska inte ses som en generell undersökning av 3d-anvisningar, utan som specifik för montering av Leine & Lindes pulsgivare.Resultatet pekar pÄ en viss tidsvinst samt en ökad formförstÄelse och positiv upplevelse för mÄlgruppen..

FörhÄllanden mellan rollfigurerna i Hebrik Ibsens Vildanden : en analys utifrÄn strukturalistiska teorier

Syftet med uppsatsen Àr att diskutera och analysera hur memoria framstÀlls i dagens retorikhandböcker.Teorierna kring memoriabegreppet baseras mestadels inom partes?lÀrans klassiska del.GrundlÀggande begrepp som anvÀnds Àr visualisering som syftar till retorikerns förmÄga att tÀnkasig bilder för att lÀttare komma ihÄg dem. Ju bisarrare, fÀrgladare eller komiska de Àr, ju lÀttare Àrdet att komma ihÄg dem. Visualiseringen baseras pÄ Ciceros tankar kring minnet. En underkategoritill visualisering Àr loci, som Àr retorikerns, i minnet, bestÀndiga fÀstpunkt för visualiserade bildersom i uppsatsen har givits det latinska ordet imagines.

Utformning av ett flerbostadshus enligt detaljplan

Arbetet grundar sig pĂ„ en fastighetsĂ€gares insikt om att nuvarande bebyggelse inte följer detaljplan och hennes nyfikenhet kring hur tomten skulle kunna disponeras och ett flerbostadshus utformas pĂ„ sĂ„ sĂ€tt att detaljplan följs. PĂ„ vĂ€gen passeras huvudpunkterna utformning enligt detaljplan, godkĂ€nda energikrav enligt Boverket och skapandet av en solstudie. Tomten som behandlas Ă€r en del av en kvartersbebyggelse i centrala Ängelholm. Staden som nĂ€rmar sig femhundra Ă„r bĂ€r pĂ„ en lĂ„ng historia och byggnaderna inom kvarteret Ă€r klassade som vĂ€rdefull bebyggelse eller sĂ€rskilt vĂ€rdefull bebyggelse enligt plan- och bygglagen (8 kap. § 13). Detaljplanen har i sin tur stĂ€mplat hela omrĂ„det som lagskyddade kulturlager vilket krĂ€ver ytterligare försiktighetsĂ„tgĂ€rder.

KÀlltextvisualisering : Att skapa ett Atlantiskt samhÀlle

I detta arbete har skapas en modell av den fiktiva ön Atlantis efter Platons beskrivning frÄn 300-talet f.kr., för att undersöka om man effektivt kan utgÄ frÄn Platons texter för att modellera ett samhÀlle med byggnader i en spelmotor och skapa en spelmÀssigt inbjudande miljö. För att genomföra undersökningen och visualiseringen lades stort fokus pÄ förberedelserna vad gÀller antik arkitektur, stadsplanering, konst och kultur. HuvudfrÄgan som styrde denna undersökning var om den skapade miljön var spelmÀssigt inbjudande genom den arkitektur som valts och, i sÄ fall, vad det var i denna som upplevdes som spelmÀssigt intressant. Resultatet av undersökningen visar att en visualisering av en miljö utifrÄn enbart text Àr möjlig, men att det mÄste till mer Àn bara arkitektur för att fÄ den levande. Man bör ocksÄ ta hÀnsyn till vana spelares inlÀrda spelbeteenden.

I-BAS : Internetbehandling av sömnsvÄrigheter

SömnsvÄrigheter kan försÀmra upplevelsen av livskvalité och förekommer Àven tillsammans med mÄnga andra psykiatriska svÄrigheter. KBT vid primÀr insomni har visat sig vara en framgÄngsrik behandling, men majoriteten av de individer som söker hjÀlp blir endast erbjudna farmakologisk behandling. I syfte att skapa en mer lÀttillgÀnglig behandlingsform har en sjÀlvhjÀlpsbehandling utarbetats och prövats ut pÄ en liten grupp undersökningsdeltagare med sömnsvÄrigheter. Det har tidigare gjorts en svensk vetenskaplig studie av internetbehandling av kronisk insomni. Föreliggande studie har ett explorativt syfte, dÀr behandlingen bestÄr av sömnrestriktion, stimuluskontroll, avslappning, tankestund och visualisering.

TÄgbuller vid uteplats: modellering och visualisering med
Boundary Element-Metoden

Buller och vibrationsstörningar anses vara ett av jÀrnvÀgens allvarligaste miljöproblem. I Banverkets mÄl och riktlinjer för buller och vibrationer (Banverket, 2002) Äterfinns mÄlet att boende vid jÀrnvÀgen maximalt ska utsÀttas för 70dB(A) ljudnivÄ vid uteplats i anslutning till bostad. Vid speciellt utsatta fastigheter dÀr detta mÄl övertrÀds kan uteplatsen skÀrmas in för att komma till rÀtta med problemet. Detta examensarbete behandlar hur en bullerskÀrms prestanda och dess omgivning kan simuleras och analyseras med hjÀlp av Boundary Element- programvara. Boundary Element-Metoden Àr en numerisk liknande den mer kÀnda Finita Element-Metoden.

Diagnostik samt visualisering av Chlamydia som orsak till luftvÀgssjukdom

SammanfattningProblemomrÄde:Inom NIU-fotboll finns det olika sÀtt att organisera sig. Vilken pÄverkan har de olika organisationsformerna pÄ identifikationen av vad de anser vara talang. Hur bedriver det sin uttagning och kommer fram till vilka som ska selekteras och erbjudas en plats pÄ utbildningenSyfte: Studiens övergripande syfte Àr att beskriva och analysera pÄ vilka grunder som pojkar respektive flickor vÀljs ut till tvÄ olika Nationellt godkÀnda idrottsutbildningar i fotboll samt diskutera om skolornas organisationsformer pÄverkar dessa talangidentifikationsprocesser.Metod:Studien har tillÀmpat en hermeneutisk kunskapsteoretisk utgÄngspunkt och det empiriskt insamlade materialet har inhÀmtats genom intervjuer och observationer. I och med att mer Àn en insamlingsmetod har valts har metodtriangulering tillÀmpats i denna studie som uttryckligen har en kvalitativ ansats.Resultat:Studiens resultat visar att det finns olika sÀtt att organisera sin NIU-utbildning och att detta pÄverkar hur talangidentifikation och selektering till sker inom de olika organisationsformerna..

Landskapsarkitektens potentiella roll i arbetet med Äteruppbyggnad av katastrofdrabbade omrÄden ? samlade synpunkter

Förekomsten av naturkatastrofer runt om i vÀrlden tycks intensifieras och drabba allt fler mÀnniskor. MÀnniskor som plötsligt stÄr utan mat, vatten, tak över huvudet och med bristande energiförsörjning. Till synes som en reaktion pÄ detta, vÀxer det runt om i vÀrlden upp nationella och internationella organisationer i arkitektvÀrlden som vill utgöra en roll i Äteruppbyggnadsarbetet efter dessa katastrofer. Det verkar finnas ett stort engagemang bland bÄde yrkesverksamma och studenter ? en vilja att vara en del av en vÀrldsförbÀttrande verksamhet.

<- FöregÄende sida 14 NÀsta sida ->