Kandidatuppsats
Variationsskapande spelljuddesign
kvantitet eller processering?
Sammanfattning
Denna uppsats behandlar två tillvägagångssätt för att kringgå problemet med
upprepande ljudbild i spelsammanhang. Studien jämför om dessa ur ett
kvalitativt hänseende skiljer sig och i så fall, vilken av dessa metoder som
föredras. Ljudläggning enligt kvantitetsmodellen har jämförts med
processeringsmodellen. Kvantitetsmodellen innebär att variationen i ett
visst ljudmoment skapas genom att addera fler unika ljud. Fler unika ljud
ger större variation. Processeringsmodellen innebär att variationen i ett
visst ljudmoment skapas genom att ändra på egenskaperna hos befintliga
ljudfiler. Fler egenskapsförändringar ger större variation. Ett dataspel
ljudsattes från grunden på två sätt, uteslutande med dessa metoders olika
tillvägagångssätt som skillnad. Kvantitetssljudbanken försågs med 20 gånger
fler råmaterialsfiler. Processeringsljudbanken behandlades med olika
interaktiva redskap (volym, tonhöjd, attack, release) så att båda
ljudbankerna innehöll lika många variationer. Ett lyssningstest med 20
försökspersoner genomfördes för att undersöka skillnaderna. Resultatet
visade att det inte förelåg en upplevd kvalitativ skillnad mellan de två
ljudläggningsmetoderna och att ljudläggare därmed kan spara arbetstid och
kostnader genom att applicera interaktiva processeringssfunktioner i
kommande spel.