Kandidatuppsats
Skapandet av en flygfarkost
Sammanfattning
Jag har under tio veckor arbetat med att utveckla designen till en flygande
farkost. Detta i samarbete med ett datorspelsföretag som uppdragsgivare.
Denna rapport beskriver processen.
Den huvudsakliga utmaningen med detta projekt har innefattat både att
designa något originellt och att samtidigt noggrant följa de direktiv jag
tilldelats av min uppdragsgivare:
att skapa ett fordon med de krav på både stil och tekniska begränsningar
spelet fodrar.
Efter jag etablerat en tydlig vision gällande farkosten tog jag mina
skisser och idéer till Maya och där skapade 3dmodellen. I ritprogrammet
Photoshop tillverkade jag texturerna till modellen. I sista steget
konverterades modellen till ett format som gjorde att den gick bra att
använda i spelmotorn.
Vidare bör poängteras att en avsevärd del av rapporten kretsar kring den
tankeprocess vilken uppstår innan själva konstruerandet. Denna del visar
tankeprocessen: steg för steg och rikligt med bilder.
Avslutningsvis har jag dragit en viktig slutsats: en utförlig och
genomarbetad design är tidsbesparande, samt minskar risken för
motsättningar. En strikt budget och små tidsramar ger oftast inte något
utrymme för stora bakslag senare i processen.