Kandidatuppsats

Skapandet av en flygfarkost

Sammanfattning

Jag har under tio veckor arbetat med att utveckla designen till en flygande

farkost. Detta i samarbete med ett datorspelsföretag som uppdragsgivare.

Denna rapport beskriver processen.

Den huvudsakliga utmaningen med detta projekt har innefattat både att

designa något originellt och att samtidigt noggrant följa de direktiv jag

tilldelats av min uppdragsgivare:

att skapa ett fordon med de krav på både stil och tekniska begränsningar

spelet fodrar.

Efter jag etablerat en tydlig vision gällande farkosten tog jag mina

skisser och idéer till Maya och där skapade 3dmodellen. I ritprogrammet

Photoshop tillverkade jag texturerna till modellen. I sista steget

konverterades modellen till ett format som gjorde att den gick bra att

använda i spelmotorn.

Vidare bör poängteras att en avsevärd del av rapporten kretsar kring den

tankeprocess vilken uppstår innan själva konstruerandet. Denna del visar

tankeprocessen: steg för steg och rikligt med bilder.

Avslutningsvis har jag dragit en viktig slutsats: en utförlig och

genomarbetad design är tidsbesparande, samt minskar risken för

motsättningar. En strikt budget och små tidsramar ger oftast inte något

utrymme för stora bakslag senare i processen.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet