Kandidatuppsats

Min kompis Kenza och jag

Sammanfattning

Inom denna studie analyseras grundpelarna inom gamification-teori samt hur dessa kan

implementeras i en löpträningsapplikation för att öka användarens träningsmotivation. Syftet med

studien var att finna vilket intresse som fanns för att utveckla motivationshöjande

träningsapplikationer med hjälp av konceptet gamification samt vilka som ansågs vara de

viktigaste funktionerna för användaren. Under studien så har enkätsvar från 40 personer genererat

grunden för en prototypspecifikation som senare analyserades genom intervjuer med sex personer

som föll inom ramen för vår målgrupp vardagsmotionärer. Det huvudsakliga resultatet påvisade ett

övervägande intresse för gamification inom träningsapplikationer, där funktioner som behandlar

statistik, achievements, tävlan med eller mot andra motionärer samt erfarenhetspoäng ansågs vara

viktigast. Allt detta under förutsättning att användandet av dessa funktioner upplevs som ett eget

aktivt val och inte som ett krav från applikationen.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet