Kandidatuppsats

Concept art and texturing for games

Sammanfattning

Min uppgift vad att under åtta veckor framställa förlagor för samt texturer

till en del av en spelbana, samt i mån om tid framställa färdiga texturer av

dessa. Till min hjälp har jag haft tidigare koncept på andra delar av spelet,

samt andra, redan färdigställda banor.

I mitt arbete är det viktigt att ha kontakt med projektets level samt. Från

AD får jag konstnärlig feedback och åsikter om vad som fungerar bättre eller

sämre med den konstnärliga visionen, men jag måste även hålla mig till de

begränsningar som banans utformning och krav på spelbarhet innebär.

Det finns många frågor att ställa kring konceptframställning för texturering,

men de som jag har valt att centrera mitt examensarbete kring är:

- Vilken slags konstnärlig information är värdefull för en leveltexturerare?

- Hur kan man effektivisera leveltexturerarnas arbete med hjälp av koncept

konst?

Läs hela uppsatsen hos lärosätet

Annons