Kandidatuppsats
Concept art and texturing for games
Sammanfattning
Min uppgift vad att under åtta veckor framställa förlagor för samt texturer
till en del av en spelbana, samt i mån om tid framställa färdiga texturer av
dessa. Till min hjälp har jag haft tidigare koncept på andra delar av spelet,
samt andra, redan färdigställda banor.
I mitt arbete är det viktigt att ha kontakt med projektets level samt. Från
AD får jag konstnärlig feedback och åsikter om vad som fungerar bättre eller
sämre med den konstnärliga visionen, men jag måste även hålla mig till de
begränsningar som banans utformning och krav på spelbarhet innebär.
Det finns många frågor att ställa kring konceptframställning för texturering,
men de som jag har valt att centrera mitt examensarbete kring är:
- Vilken slags konstnärlig information är värdefull för en leveltexturerare?
- Hur kan man effektivisera leveltexturerarnas arbete med hjälp av koncept
konst?
Läs hela uppsatsen hos lärosätet