Masteruppsats
Anpassning av spelmekaniska komponenter i mobilspel till Smart-TV
Sammanfattning
En tydlig trend i spelindustrin är spel som kan köras på flera olika plattformar. Detta är även känt som
multiplattform-spel. En av de nya spelplattformarna på marknaden är Smart-TV, det vill säga TVapparater
med internetuppkoppling och dedikerade operativsystem. Att anpassa eller utveckla nya spel
till denna plattform är dock problematiskt, då den medför en helt ny användningssituation (?The 10 foot
user experience?).
Denna studie handlar om hur mobilspel kan anpassas till att köras på Smart-TV. Fokus ligger på tre
vanligt förekommande spelmekaniska komponenter i mobilspel (att flytta objekt i två dimensioner,
HUD-element och interaktiva kartor) och hur dessa på bästa sätt körs på Smart-TV-plattformen, med
hänsyn till användarupplevelse.
För att undersöka detta så studerades till en början de befintliga riktlinjer som finns för Smart-TV-design.
Detta låg sedan till grund för den spelprototyp som togs fram, vilken visade upp två designlösningar på
hur de spelmekaniska komponenterna kan anpassas till Smart-TV-plattformen.
En jämförande användarstudie av kvalitativ karaktär utfördes därefter för att kunna dra slutsatser om
vilken designlösning som gav den bästa användarupplevelsen. Totalt utfördes tio användartester, fem
per designlösning. Resultaten från denna studie användes för att komma fram till ett antal riktlinjer och
rekommendationer för hur man anpassar mobilspel till att köras på Smart-TV. Det visades först och
främst att de tre spelmekaniska komponenter som studerats har möjlighet att anpassas till den nya
plattformen. Användarupplevelsen tycks även förhöjas om interaktionssättet är svårt och utmanande
istället för lättlärt och intuitivt. Även om användarna som testade den ena designlösningen tyckte att
den kändes svårare och mer onaturlig att använda så gav de högre resultat då de blev frågade ifall de
haft en positiv spelupplevelse. Ett sätt att dra nytta av detta då man anpassar mobilspel till Smart-TV är
att använda en accelerometerbaserad mus som inmatningsmetod, likt den som användes i denna studie.
Utöver detta så visades det att många av de befintliga rekommendationerna för Smart-TV-design även
kan tillämpas på spel. Vissa delar går dock inte att anpassa till Smart-TV på grund av de begränsade
interaktionsmöjligheterna.
Smart-TV-anpassning av mobilspel (och även andra typer av multiplattformanpassning) är utmanande
både tekniskt och interaktionsmässigt, vilket har visats i denna studie. Det är dock en trend som vi
troligtvis kommer se fortsätta, då det har möjlighet att ge spel ett stort mervärde och en förhöjd
användarupplevelse.
Läs hela uppsatsen hos lärosätet