Uppsatser om webgl

6 uppsatser

Automatisk testning av WebGL på mobil- och desktopenheter

Examensarbete, avancerad nivå · Linköpings universitet

WebGL is a standard for drawing graphics in a web browser. Currently it isn’t widely understood how consistently WebGL performs across a majority of the de- vices that support it. Determining if an image looks correct to a human observer is an interesting problem. The solution …

Implementation & utvärdering av spelmotor i WebGL

Högskoleuppsats · Linköpings universitet

This report describes an analysis of WebGL together with JavaScript with the aim to examine its limitations, strengths and weaknesses. This analysis was performed by building a 2D game engine containing some dynamic elements such as water, smoke, fire, light, and more. Different …

En jämförelsestudie mellan OpenGL 4.3, OpenGL ES 3.0 och WebGL 1.0

Kandidatuppsats · Umeå universitet

… it’s not suitable for all kinds of devices. Therefore both OpenGL ES andWebGL was created. These can be viewed as subsets of OpenGL. This report presents the differences of importance to both developers and users, between OpenGL 4.3, OpenGL ES 3.0 and WebGL 1.0. are the …

Själv-optimerande dynamisk adaptiv struktur för WebGL-applikationer

Kandidatuppsats · Malmö högskola

Utvecklingen av datorer och deras förmåga ökar klyftan mellan datorer och skapar en stor mångfald av hårdvarutillgänglighet. Kapaciteten som datorer besitter varierar kraftigt och därmed även förmågan att hantera komplexa applikationer. Moderna applikationer erbju-der …

Jämförelse mellan 3d och 2d utritningar för grafer

WebGL 3D jämförelse med HTML5 canvas 2D utritningar för att konstatera vilken metod som är snabbast

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

En jämförelse mellan HTML5-canvas 2D-grafiska utritningar och WebGL med assistans av Three.js utritningar. Detta görs med hjälp av en illustration av en golfsving. Tidtagning sker med benchmarking via JavaScript. Testerna är utförda på Firefox, Google Chrome och Internet …

Skinning på GPUn

Med dubbel kvaternioner

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

Målet med projektet var att undersöka hur skeletal animationer utförs. Ett mål till var att det skulle vara förbestämda animationer. För att kunna ha förberäknade animationer användes autodesk fbx-filer. Skinningen har använt dubbel kvaternioner istället för matriser.Rapporten …