Uppsatser om virtuell värld
107 uppsatser · sida 6 av 8
<em>en studie av företags förändrade marknadskommunikation via Facebook</em>
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
… av internet växer snabbt och många väljer att spendera mycket av sin tid i den virtuella världen. Detta är anledningen till att vi föreställer att det är viktigt för företagen att överväga att använda Internet som ett redskap för att nå sina kunder. Idag är många företag som har …
En undersökning om karaktärsskapandets betydelse i MMORPGs
Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet
Denna uppsats undersöker vad spelare vill uppleva i sitt karaktärsskapande iolika spel. Syftet med arbetet har varit att få bättre förståelse för vad enanvändare vill ha ut av sin karaktär och sitt karaktärskapande.Frågeställningen i arbetet löd: ?Vad är för en designer …
En kvalitativ studie kring spel och samarbete
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… kring spel har under de senaste tio år fått stort genomslag i den akademiska världen. Datorspels påverkan på människans kognitiva förmågor har visat sig vara signifikant, även om övriga effekter av datorspel ännu diskuteras av forskare. Studier kring spel har gjorts, främst inom …
Kandidatuppsats · Högskolan i Borås · 2011
… tid och resurser på varumärkeshöjande aktiviteter inom företagen. Den växande virtuella världen och den ökade handeln på Internet har i kombination med vikten av ett starkt varumärke skapat en komplicerad situation. Vagabond är ett svenskt varumärkesproducerande skoföretag som …
Hur företag använder sociala medier som ett verktyg inom kommunikation och skapandet av relationer
Examensarbete, avancerad nivå · Luleå
… kunderna förändrats mycket sedan de sociala medierna blev en trend inom den virtuella världen. Utvecklandet av de sociala medierna har visat sig kräva en förståelse huruvida information, underhållning och handel kan sammanlänkas då det inte längre endast är företagen som kan …
En kvalitativ studie kring problemformuleringar och orsakssamband
Examensarbete, grundnivå · Uppsala universitet
… Ett sätt att umgås på, är genom interaktiva onlinespel i en virtuell värld som aldrig tidigare varit möjligt. Detta har i vissa avseenden inneburit att frågor ställts över dess nackdelar i kontrast till den tjusning som onlinespelandet innebär. Syfte: Att beskriva och analysera …
Examensarbete, avancerad nivå · Uppsala universitet
… hela världen möts och samverkar. Det är i detta möte personer emellan som den virtuella miljön Ragnarök Online skapas. Målet med denna uppsats är att visa på hur människor interagerar i, och skapar denna plats på nätet. Varför spenderar folk tid i virtuella miljöer? Är det …
Att utveckla en webbplats är mer än att göra en snygg design och fungerande kod
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
… en av de viktigaste kommunikationskanalerna i dagens digitala värld. Det ärett virtuellt skyltfönster mot konsumenter, partners och anställda där företaget kan visa upp sina produkter och tjänster, men också kommunicera sin vision och sitt varumärke. Vissa företag använder också …
Magisteruppsats · Göteborgs universitet · 2012
… en balans mellan interna och externa kunskaper samt även en balans mellan de virtuella och fysiska mötena. I DesignTorgets fall betyder det en möjlighet att skapa ett nätverk med internetbaserad interaktionsplattform, där designers, konsumenter samt butikskedjan som underhållare …
Kandidatuppsats · Göteborgs universitet · 2012
… resultatet är att de svagpresterande lyfts fram.” Ingen lärare talar om virtuella verkligheter utan enbart om fysiska.? Finna lärosätt där elevens motstånd tillåts och bearbetas.? Finna lärosätt så att språket blir elevens eget.? Vikten av att hitta en naturlig balans mellan att …
Kandidatuppsats · Göteborgs universitet · 2012
The thesis ”Vi fixar och trixar oss fram till att hjälpa människor” focuses on social work in the field of prostitution and human trafficking in Sweden. Through semi-structured interviews with social workers in the municipalities of Stockholm, Göteborg and Malmö working with …
Kandidatuppsats · Malmö högskola
… på sin upplevda mobilitet. När andra alternativ, som kollektivtrafik, bilpool, virtuella förflyttningar etcetera kan erbjudas anses bilägandet onödigt. En ökad miljömedvetenhet är också viktig då respondenterna upplevde att många bilresor hade känts onödiga. En kombination av …
Kandidatuppsats · Malmö högskola
… av interaktionen mellan människor och samspelet mellan kommunikationen i den virtuella och fysiska världen. Studien bygger på en kvalitativ studie där det empiriska materialet har samlats in genom 5 gruppintervjuer med 14 informanter mellan 20-30 år. Vi utförde halvstrukturerade …
Kandidatuppsats · Malmö högskola
The design process of an interaction design student is mostly collaborative and computer oriented. Based on this, it’s hard to believe that we have not yet found a tool that will facilitate our needs. With this in mind, which elements do we need to promote collaboration in a …
En kvalitativ studie om sociala mediers emotionella effekter på stockholmare i åldrarna 20-30
Kandidatuppsats · Stockholms universitet
… till följd av ökad press på att administrera den personliga imagen i den virtuella världen. Samtidigt anser sig informanterna i studien sig vara socialt rikare sen de gick med i de sociala medierna.