Uppsatser om virtuell värld

107 uppsatser · sida 2 av 8

Ditt digitala hjärta

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

Detta kandidatarbete undersöker spelares relationer till virtuella karaktärer i digitala spel. Detta innefattar huruvida människor kan etablera moraliskt sunda relationer till spelkaraktärer och i så fall hur. Syftet är att få bättre insikt i hur man kan använda karaktärer i …

Undersökning kring lärares perspektiv på högre undervisning i Second Life

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… med Second Life som undervisningsplattform. Second Life (SL) är en virtuell värld där olika lärosäten världen runt har egna ”öar” och bedriver olika former av undervisning. Inledningsvis beskrivs vad SL är och hur det kan användas i undervisningssyfte. Här presenteras även de …

Datorspel som hjälpmedel för att förstå och hantera komplexa system

Möjligheter, problem, frågeställningar

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… på det från en position innanför systemet, genom speljaget som en agent i den virtuella världen, och vilka implikationer detta kan få för hur vi kan lära oss att förstå och hantera komplexa system. Vi lever i en verklighet i vilken vi omges av komplexa system, både sådana vi …

Gruppdynamiken i en virtuell värld

Magisteruppsats · Lunds universitet

… av Internet och teknikens framsteg har nya mötesplatser framkommit i form av virtuella världar där nya typer av grupper skapas. Här möts gruppmedlemmarna inte ansikte mot ansikte utan har i många fall endast textbaserad kommunikation som hjälpmedel vid interaktionen med andra …

Second Life som marknadsföringsforum

En kartläggning av marknadsföringen i den virtuella världen

Magisteruppsats · Uppsala universitet

… Life som marknadsföringsforum ? en kartläggning av marknadsföringen i den virtuella världen Författare Malin Bandh Lina Bäcke Handledare Susanne Åberg Nyckelord Varumärkeskapital, relationsmarknadsföring, viral marknadsföring, virtuella världar, Second Life Bakgrund och problem …

Du gillar detta

Ett nytt socialt gränssnitt grundat på dess virtuella ursprung

Kandidatuppsats · Malmö högskola

Vi ville med vårt arbete undersöka om det var möjligt att förverkliga en virtuell funktion från det sociala nätverket Facebook, och se om funktionens ursprungliga syfte haft samma resultat i den fysiska verkligheten så som i den virtuella världen. Vi ville alltså ta en befintlig …

Att vara där

designaspekter av ett VR-system för användning i en arkitektpraktik.

Magisteruppsats · Linköpings universitet

… till att undersöka fenomen som avståndsbedömning och navigeringsförmåga i virtuella världar. Denna forskning är viktig, men är inte tillräcklig för att ge vägledning i hur man bör designa ett VR-system som ska stödja en arkitektonisk process. Denna studie genomfördes istället …

Uppsägning vid alkoholmissbruk

Särskilt om arbetsgivarens rehabiliteringsansvar

Kandidatuppsats · Uppsala universitet

… Life som marknadsföringsforum ? en kartläggning av marknadsföringen i den virtuella världen Författare Malin Bandh Lina Bäcke Handledare Susanne Åberg Nyckelord Varumärkeskapital, relationsmarknadsföring, viral marknadsföring, virtuella världar, Second Life Bakgrund och problem …

Hur ska klädexponeringen se ut i den perfekta webbshoppen?

Högskoleuppsats · Högskolan i Borås · 2011

… kan uppnås genom utvecklingsmöjligheter såsom modeller med olika kroppsformer, virtuell 3D docka enligt egen längd, vikt och mått, virtuell butik samt omfattande produktinformation och högupplösta bilder.Today´s society is all about being as efficient as possible to win time …

Troll i diskussionsforum

en etnologisk analys av attityder kring olika bruk av virtuell identitet

Magisteruppsats · Högskolan på Gotland

This paper explores the emic use of ?Internet trolls" and trolling behaviour in one specific Internet community. The findings are compared with, and put in relations to the conventional definition of Internet-trolls as individuals who deliberately, typically anonymously …

En Plats på nätet

Deltagande Observation i den virtuella miljön Ragnarök Online

Kandidatuppsats · Linköpings universitet

… hela världen möts och samverkar. Det är i detta möte personer emellan som den virtuella miljön Ragnarök Online skapas. Målet med denna uppsats är att visa på hur människor interagerar i, och skapar denna plats på nätet. Varför spenderar folk tid i virtuella miljöer? Är det …

Historiemedvetande genom datorspel och IT

Examensarbete, grundnivå · Malmö högskola

… som är baserad på datorspelet Minecraft vilket kan beskrivas som ett virtuellt Lego. I spelet tar eleverna an olika roller och deltar i ett virtuellt rollspel som grundar sig på en berättelse som belyser kulturmöten och handelsresor på medeltiden. Eleverna kommer att få bygga …