Uppsatser om virtual worlds

12 uppsatser

State of the Arts in Virtual Worlds

Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle

Virtuella världar kan vara så mycket mer än bara spel vilket jag går igenom. Frågan är då vad mer är det och till vad kan de användas? Genom studier och genomgångar av vetenskapliga visar vart det virtuella användandet står idag och till vad virtuella världar kan användas. Jag …

3D-avatarskaparen

Examensarbete, avancerad nivå · Luleå

… software program in which it is possible to create your own personal virtual character. The possibility to use three-dimensional avatars can in the future be essential for adding extra personal information or characteristics to social communication over the internet or over …

Annons

Att leva i en aktiv värld

svenska och danska barns umgänge med pedagoger i en virtuell värld

Kandidatuppsats · Institutionen för arbetsvetenskap och medieteknik

… as a participant together with the children. The children are working in a virtual world called Femtedim, created in a internet-based program named Active Worlds Education Universe. The Femtedim-world are bridging together two physical worlds in Ronneby and Copenhagen. My main …

World of Warcraft

En virtuellt social värld

Kandidatuppsats · Växjö universitet

… In media we often read and hear alarming reports on players stuck in this virtual world, ceasing to play a part in the real world. This thesis will make an attempt as to hear what those who play the game has to say in the matter. Through interviews we’ll try to separate or …

Att kommunicera idéer och visualisera information i 3D :

Examensarbete · SLU

… is needed. The thesis behind this dissertation for a master's degree is that a virtual 3D planning portal would respond to this need. Why and how are explained and described through studies of communication- and perception theory as well as technology and recent research. The …

Troll i diskussionsforum

en etnologisk analys av attityder kring olika bruk av virtuell identitet

Magisteruppsats · Högskolan på Gotland

… drawn to fear of and belief in evil. The analytical concepts ”actual” and ”virtual” worlds, as defined by the anthropologist Tom Boellstorff (2008:18f), are used in this analysis to illustrate how trolling behaviour can be perceived when borders between differing worldviews are …

Nordiska Afrikainsitutet och sociala medier

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… organizational knowledge capabilities to assist organizational learning samt Virtual worlds as platforms for communities of pratices från antologin Knowledge management and organizational learning. Metod: Uppsatsen bygger på en kvalitativ metod. Det empiriska materialet har …

Karaktärsskapandets karaktär

En undersökning om karaktärsskapandets betydelse i MMORPGs

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

Denna uppsats undersöker vad spelare vill uppleva i sitt karaktärsskapande iolika spel. Syftet med arbetet har varit att få bättre förståelse för vad enanvändare vill ha ut av sin karaktär och sitt karaktärskapande.Frågeställningen i arbetet löd: ?Vad är för en designer …

Delad uppmärksamhet mellan parallella världar

Kandidatuppsats · IT-universitetet i Göteborg · 2012

Datorgenererade virtuella världar har gett oss möjligheten att använda många av de kognitivamekanismer som vi använder i den fysiska världen även när vi agerar och kommunicerar i dendigitala världen. De virtuella världarna skapar platser där vi kan samarbeta och umgås, både …

Bitcoin

En jämförande studie om risk och avkastning på europamarknaden

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

… when bitcoins is used as an investment option. This study is based on Virtual Currency, Tangible Return: Portfolio Diversification with Bitcoins by Brière, Oosterlinck and Szafarz. The authors of this study have compared their own results with the study mentioned and seen its …