Uppsatser om udk

10 uppsatser

Kort speltid ? djupt intryck

spel som hyrfilm

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… djupt intryck på spelaren. Under projektets gång utvecklade vi, med hjälp av UDK (Unreal Development Kit), ett skräckspel i 3D till PC vid namn The Horror at MS Aurora. För att erhålla den höga tekniska kvaliteten som vi var ute efter användes metoder som räknas som standard för …

Kort speltid ? djupt intryck

spel som hyrfilm

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

… djupt intryck på spelaren. Under projektets gång utvecklade vi, med hjälp av UDK (Unreal Development Kit), ett skräckspel i 3D till PC vid namn The Horror at MS Aurora. För att erhålla den höga tekniska kvaliteten som vi var ute efter användes metoder som räknas som standard för …

Konvertering från UDK till SAB

D-uppsats · Högskolan i Borås

The main purpose of this thesis is to examine what problems may arise when converting class symbols from one classification scheme to another. In order to fulfill this purpose, a conversion table between parts of the Swedish online-version of the UDC and the Swedish …

Annons

Homosexualitet i tre klassifikationssystem under tre decennier

Ett queerteoretiskt perspektiv på SAB, UDK och DDC.

D-uppsats · Högskolan i Borås

The aim of this masters thesis is to, from a queertheoretical point of view, examine the possibilities to classify the subject homosexuality in three different classification systems. The three systems that have been analysed is the Swedish classification system SAB, the …

UDK Ett förslag till huvudklass 4.

D-uppsats · Högskolan i Borås

The purpose of this master thesis is to examine a proposal for basic class 4 in UDC, which has been empty since 1964, and to pick out a negotiable subject for that proposal. The proposal is analysed from a theoretical perspective based on principles created by S. R. Ranganathan …

SYMBOLER I SPELMILJÖER

Externa visuella referenser i spelvärldar

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Detta arbete som utgår ifrån ett perceptions- och semiotiskt perspektiv undersöker om det är möjligt att med enbart visuella symboler i en 3D-miljö, referera till ett kunskapsämne utanför spelvärlden som spelaren är fördjupad i . Detta gjordes genom att producera en 3D-miljö av …

En studie i realtidsgenererat binauralt ljud

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… kan skapa trovärdig (Riktnings)återgivning av ljud i hörlurar genom bara två ljudkanaler genom så kallat binauralt ljud. Vi kommer i detta arbete att beskriva de faktorer som spelar roll i vår stereohörsel, varför de fungerar samt vilka svagheter som finns i detta system. Vi …

En studie i realtidsgenererat binauralt ljud

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

… kan skapa trovärdig (Riktnings)återgivning av ljud i hörlurar genom bara två ljudkanaler genom så kallat binauralt ljud. Vi kommer i detta arbete att beskriva de faktorer som spelar roll i vår stereohörsel, varför de fungerar samt vilka svagheter som finns i detta system. Vi …

Uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel

Kan ljussättning användas effektivt till att guida en spelare genom en spelvärld?

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… är en sci-fi-miljö utan något statiskt gränssnitt. Miljön är skapad med UDK och innehåller åtta ljussättningstekniker/rum som spelaren går genom. 18 deltagare observerades och 34 deltagare gjorde en nätundersökning. Spelarbeteenden sammanställdes utefter resultatförväntningar …

Skapande av animationer för interaktiv spelmedia genom motion capture

Kandidatuppsats · Högskolan på Gotland

… motion capture technology, with the aim to export to a 3D game engine, such as UDK or similar. Even though there are already established pipelines for creating in-game animations in the game industry, they are not of public knowledge and dissemination of information is hindered …