Uppsatser om spelvärldar

9 uppsatser

Levande Spelvärldar

när illusionen bryts

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

I den här uppsatsen redovisar jag min undersökning av inlevelse (immersion) och vad det är som bryter den. En spelvärld är tänkt att stödja spelarens inlevelse, inte bryta den, ”creatures do not exist in a vacuum” (Carter, K). Jag lägger fram olika avbrott (Design avbrott …

Litteratur ger perspektiv på livet

En enkät- och intervjustudie om ungdomars läsintresse samt hur läsning kan motiveras

Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle

… av att utbudet av andra medier som TV och dator med Internet och virtuella spelvärldar lockar mer än böcker. Det är också vad denna studie visar; bokläsning kommer långt ner på listan när ungdomar prioriterar sina fritidssysselsättningar. Kompisarna lockar mest men även musik …

Skapandet av Blueberry Garden

Om konsten att berätta historier genom interaktivitet och spelmekanik

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Uppsatsen är en reflekterande text som behandlar verket Blueberry Garden ? ett datorspel som utforskar möjligheterna till historieberättande genom endast interaktivitet och spelmekanik. Verket och texten är en produkt av Erik Svedängs examensarbete under våren 2008 vid Högskolan …

Bilden av Spelvärlden

Gravitationen som hjälp för mentala kartor

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… har någonting att vinna på att kunna ge spelaren tydligare minnen av spelvärldar. I denna uppsats undersöks hur plattformsmoment kan användas för att förstärka mentala kartor. Respondenter har letat sig igenom en labyrint baserad på spelet Brain Fudge med olika grader av …

CMS, optimerade för programmerare. Eller hur kan ett sådan skapas.

Högskoleuppsats · Linnéuniversitetet

… en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvärldarna växer behövs mer och mer effektiva metoder att navigera genom dessa. I denna rapport undersöks möjligheten att automatiskt generera navigationsinformation och ett förslag presenteras på hur …

Automatisk generering av navigationsdata i en 3D-rymd

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvärldarna växer behövs mer och mer effektiva metoder att navigera genom dessa. I denna rapport undersöks möjligheten att automatiskt generera navigationsinformation och ett förslag presenteras på hur …

SYMBOLER I SPELMILJÖER

Externa visuella referenser i spelvärldar

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Detta arbete som utgår ifrån ett perceptions- och semiotiskt perspektiv undersöker om det är möjligt att med enbart visuella symboler i en 3D-miljö, referera till ett kunskapsämne utanför spelvärlden som spelaren är fördjupad i . Detta gjordes genom att producera en 3D-miljö av …

Att växa en stad

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… som till exempel städer. Att låta utvecklare skapa allt detta innehåll i dessa spelvärldar, som städer och allt de innehåller, skulle ta upp för mycket av deras tid. Genom att procedurellt generera innehåll kan man spara mycket tid. I det här arbetet granskas en agentbaserad …

Processuell generering av oändliga spelvärldar

Praktiska problem och optimering

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i realtid är att få genereringen att ske så sömlöst som möjligt samtidigt som världen upplevs som konsekvent. För att finna lösningar på detta problem så analyserar vi andra studier …