Uppsatser om spelifiering

31 uppsatser · sida 2 av 3

Cross-plattform-, Native- eller webbapplikationer - Valet som utvecklare gör

Kandidatuppsats · Örebro universitet

… besök. Det kan exempelvis vara att konsumenten får någon förmån för besväret. Spelifiering ("gamification") är ett begrepp som blivit mycket populärt. Det innebär exempelvis IT-system som influeras av spel för att göra dem underhållande och inspirerande. För att spelifiering ska …

Kundlojalitet vid användning av en lojalitetsapp

Fler besökare till ett köpcentrum

Kandidatuppsats · Karlstads universitet

… besök. Det kan exempelvis vara att konsumenten får någon förmån för besväret. Spelifiering ("gamification") är ett begrepp som blivit mycket populärt. Det innebär exempelvis IT-system som influeras av spel för att göra dem underhållande och inspirerande. För att spelifiering ska …

”Enter. Play. Stay.”

En studie om vilka spelmekanismer som lämpar sig för att motivera till ett förändrat träningsbeteende

Kandidatuppsats

Att använda influenser från spel på andra sorters tjänster har i dagens samhälle visat sig vara ett vinnande koncept. Det är inom de flesta områden en utmaning att få personer att finna motivation i en tjänst eller produkt, det är med den anledningen som gamification utvecklats …

Annons

Spelifiering - spela spel och skapa värde

Kandidatuppsats · Chalmers tekniska högskola

Det blir allt vanligare att utveckla mobilapplikationer för flera plattformar parallellt, samtidigt ärden information som finns tillgänglig för metoder av detta slag knapphändig. Rapporten beskriver utvecklingen av en mobilapplikation till flera plattformar. Det verktyg som …

Ett spel i skolan

Examensarbete, grundnivå · Malmö högskola

Semiotik och bildanalys med spelifiering i fokus.

Gamification och dess fallgropar

Mer än det som finns på ytan

Kandidatuppsats · Karlstads universitet

Gamification innebär att spelmekanismer och speltänk används för att engagera och motivera användare till att lösa problem. Ämnet slog igenom under slutet av 2010 och Gartner förutspådde 2011 att över 70 % av, de dåvarande, största företagen i världen kommer att använda sig av …

Spelifiering som motivationshöjande hjälpmedel för fysisk aktivitet

Kandidatuppsats · KTH

In today’s world there are plenty of technological tools and methods available with the purpose to increase peoples motivation for a healthier lifestyle. One such tool is a so-called activity tracker which uses sensors to log the user's everyday life and present it as automatic …

Spelifierings påverkan på studiemotivation

Kandidatuppsats · KTH

… tur påverkar engrupp studenter och deras studiemotivation. Därmed undersöks spelifiering inom högre studier idenna undersökning. För att utvärdera resultatet av webbapplikationens påverkan har sammagrupp studenter också fått svara på en enkät. Sammanfattningsvis har vi dragit …

Spelifiering ? ett nytt sätt att motivera

Kandidatuppsats · Göteborgs universitet · 2014

To have motivated employees is important for companies so that they are able to keep valuable competence within the organization. This report treats a relatively new concept for increasing the motivation of employees. It is however, a concept that gets more and more attention …

GeoLearner

Inlärning av geografi med spelifiering

Kandidatuppsats · Uppsala universitet

Vi informeras mer eller mindre dagligen om hur dåligt ställt det är bland äldre som bor på äldreboenden i Sverige. Däremot talas det inte ofta om hur personalen mår och trivs på sin arbetsplats. Syftet med studien var att undersöka upplevelser av psykosocial arbetsmiljö bland …

Gamification in a sales context

Designing for motivation and commitment

Kandidatuppsats · Uppsala universitet

Länge har utvecklare kämpat för att genom kreativa implementationer av gryende teknologi, särskilja och sprida sina applikationer och tjänster i konkurrensen av ett ständigt växande utbud. En av de senaste trenderna för att framkalla ett ökat engagemang och förbättrade …

Lärande genom spelande

Om spel och spelifiering i det moderna klassrummet

Kandidatuppsats · Uppsala universitet

Syftet med studien är att ur ett sociokulturellt perspektiv skapa kunskap om förskollärares beskrivningar av kollegialt lärande i förskolan. Hattie (2012) och Timperley (2013) talar om vikten av det kollegiala lärandet. Sökningar visar att det finns brist på forskning avseende …

Topplistan som motivationsfaktor

Kandidatuppsats · KTH

… utanför sin vanliga kontext. Detta sammanfattas i begreppet gamification (sv. spelifiering). Syftet med vår studie var att undersöka hur gamification kan påverka användandet av en applikation som är skapad i syfte att uppmuntra en miljövänlig livsstil. Detta gjorde vi genom att …

Gamification ? Spelelement och speldesign i arbetslivet

Kandidatuppsats · Göteborgs universitet · 2015

Syftet med studien är att bidra till kunskap och förståelse kring fenomenet gamification. Denna kartläggning bidrar till att klargöra för- och nackdelar, möjligheter och risker samt eventuella fallgropar med gamification. Om en organisation är medveten om dessa aspekter kring …