Uppsatser om spelföretag

59 uppsatser · sida 4 av 4

Participatory design in game design ? a study in collaboration and ownership

Kandidatuppsats · Malmö högskola

… design, speldesign samt idégenerering och syftar till att undersöka hur spelföretag interagerar med sina slutanvändare vid speldesign samt om participatory design kan användas i speldesign för att främja känslor av delaktighet och ägandeskap. Studien har genomförts med …

Förbättra balansen för innovation

? vad tjänsteföretag kan lära av industrin

Högskoleuppsats · KTH

… sina medarbetares innovationskraft. Fallstudien är gjord på ett maltabaserat spelföretag, GameCo, och är ett exempel på hur det kan se ut i ett tjänsteföretag som förvisso arbetar med utveckling av idéer, men där det fortfarande finns en del hinder att överkomma, både …

Binaural ljuddesign i 3D-spel

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… att de enkelt ska kunna kommunicera via olika röstchatt. Trots detta satsar spelföretag idag på att man ska få det mest kvalitativa ljudupplevelsen via surround-system och för att man enkelt ska kunna höra direktionellt ljud. Detta kan även en binaural ljuddesign återge genom …

Nätverksanalys

Högskoleuppsats · Luleå

… lösa dessa problem. Med hjälp av proffesionella datorgrafiker från det svenska spelföretaget Fatshark AB, samt mina tidigare kunskaper från kandidatutbildningen datorgrafik på Luleås tekniska universitet i Skellefteå, har jag undersökt olika tekniker och metoder för att optimera …

Tekniker för optimering av modellering och texturering av spelmodeller

Kandidatuppsats · Luleå

… lösa dessa problem. Med hjälp av proffesionella datorgrafiker från det svenska spelföretaget Fatshark AB, samt mina tidigare kunskaper från kandidatutbildningen datorgrafik på Luleås tekniska universitet i Skellefteå, har jag undersökt olika tekniker och metoder för att optimera …

Interndebitering av immateriella tillgångar med fokus på mjukvara och varumärke

En fallstudie av ett spelföretag

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

Denna uppsats handlar om internprissättning av immateriella tillgångar/rättigheter, med fokus på mjukvara och varumärke. En fallstudie gjordes i ett spelbolag som visade att det är svårt att hitta en internprissättning metod som återspeglar en rättvis fördelning av intäkter …

Human Resources i en kontroversiell verksamhet

En studie som visar vikten av anpassning till omgivningen

Magisteruppsats · Linköpings universitet

Background and Problem: Human Resources are considered one of the most important assets when competing with other companies. There are a lot of studies made in general on the subject while studies considering a specific context are missing. To consider the context when adapting …

Binaural ljuddesign i 3D-spel

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

… att de enkelt ska kunna kommunicera via olika röstchatt. Trots detta satsar spelföretag idag på att man ska få det mest kvalitativa ljudupplevelsen via surround-system och för att man enkelt ska kunna höra direktionellt ljud. Detta kan även en binaural ljuddesign återge genom …

Hitman vs. Hitman

En adaptionsanalys av spelserie och film

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… till filmtolkningen Hitman (2007). Spelen är utvecklade av det danska spelföretaget IO Interactive och filmen är regisserad av den franska regissören Xavier Gens. Analysen är baserad på åtta teoretiska texter varav en text handlar om tv-spel och dess förhållande till film, fyra …

Inläsning av match- och dragningsinformation med användning av node.js

Ett arbete utfört vid företaget Svenska spel

Kandidatuppsats · KTH

Detta examensarbete har genomförts hos det statliga spelföretaget Svenska Spel i Sundbyberg. Svenska Spel har övervägt att använda sig av en ny plattform, Node.js, för att utveckla sina läsmoduler som läser match- och dragningsinformation. Idag används läsmoduler implementerade …

Attraktiv och trovärdig karaktärsdesign

En kvalitativ studie med tre professionella spelgrafiker

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

Syftet för denna studie var att explorativt undersöka vad som ansågs som god visuellkaraktärsdesign enligt svenska spelgrafiker hos två olika studios. Med inspiration avtidigare forskning inom området var målet att utröna vad de ansåg var trovärdig ochattraktiv design, utifrån …

Data inom den sociala spelmarknaden

Kandidatuppsats · IT-universitetet i Göteborg · 2013

The phenomenon of social gaming is essentially an IT-service that people worldwideuses on a daily basis. This particular market is also young and generates tremendousamounts of data, which, from a data managing perspective, makes it naturallyinteresting. Throughout this thesis …

Community Manager - en ny yrkesroll?

På uppdrag av Dohi Sweden

Kandidatuppsats · Umeå universitet

Propose/Aim: The aim of this thesis is to examine the professional role of the Community Manager working for gaming companies. The thesis will examine which background and previous experience a Community Manager should have and the tasks included in the assignment to see how …

Jobba i spelbranschen

C-uppsats · Luleå tekniska universitet

… är inte lätt för en utomstående att förstå hur mycket arbete, tid och pengar spelföretag lägger ner för att släppa ett spel på marknaden och förhoppningsvis få det att sälja bra. En annan viktig aspekt i spelbranschen är hur det fungerar rent ekonomiskt och vart all budget …