Uppsatser om spel

1 270 uppsatser · sida 11 av 60

Kvinnors karaktärsegenskaper

Kön, egenskaper och kvinnobilder för sf-spel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Det finns inte många kvinnliga huvudpersoner inom sf?spel. Undersökningens resultat är tänkt att ge en inblick i vilka egenskaper som föredras vid val av en kvinnlig karaktär för ett sf?spel. Utifrån en genrestudie av science fiction skapades tre egenskapsgrupper: könsneutral …

Oktavillusionen - ett fenomen som kan reduceras?

En studie kring hur visuell stimuli och olika lyssningslägen påverkar hörselsinnet

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… är resultat av händelser i den fysiska världen. Därför är det viktigt att en spelare får rätt ljudinformation om omgivningen i ett datorspel vid tillfällen då visuell hjälp inte finns att tillgå. Oktavillusionen är en ljudillusion som uppstår då två toner med exempelvis en …

Empati i spel

Spelares reaktioner på moraliskt tveksamma situationer i dataspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Att låta spelaren fatta moraliska beslut är något som blivit allt vanligare inom spelmediet och det dyker upp allt fler spel på marknaden som ger spelaren denna möjlighet. Men hur reagerar egentligen spelare på moraliska val i spel? Påverkas denna reaktion av den roll som …

Artificiella EkosystemSom Artificiell Intelligens I Actionrollspel

En jämförelse av algoritmer och deras anpassning till realtids-spel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… som är bäst lämpad att för att använda till ett artificiellt ekosystem i ett spel. Två beslutsalgoritmer jämförs, en dynamisk som bygger på maskin inlärning och en statisk som inte är kapabel att lära eller minnas. Den dynamiska heter Behavior Network och den statiska heter …

Miljöutbildande spel

förslag till nytt spel för barn 6-8 år Gro Play AB

Kandidatuppsats · Högskolan på Gotland

… Utifrån detta skrevs examensprojektets problemformulering; - Hur bör ett spel eller en leksak som innehar ett lekvärde för barn mellan 6-8 år samt är miljöutbildande, miljövänligt med ett högt lekvärde utvecklas? Tio veckors arbete resulterade slutligen i spelet ”Miljöhjältar” …

Berättande i digitala spel - En undersökning av monomyten och dess gestaltning

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… World och The Call to Adventure samt hur dessa kan gestaltas i digitala spel. Syftet är att få insikt i hur spelmediet kan använda sig av de här teorierna om berättelsestrukturer för att skapa mer engagerande upplevelser. För att undersöka problemområdet konkretiserades …

Same, same - but different

en komparativ studie om psykoterapi som behandling av depression

Kandidatuppsats · Ersta Sköndal högskola

Att spela tv- och datorspel är idag en stor del av många människors liv. Ioch med en förfinad teknik hos spelen, med bättre spelmiljö och artificiellintelligens skapas det en större realism och funderingar kan uppstå hur dettakan påverka en utövare. Den här undersökningen …

Vad gör eleverna på lektionerna i idrott och hälsa?

en observationsstudie om lektionsinnehåll och fysisk aktivitet i idrott och hälsa

Examensarbete, grundnivå · Gymnastik- och idrottshögskolan, GIH

… lektionsinnehåll som upptog mest lektionstid. Av det motoriska innehållet var spel den kategori som var vanligast, kunskapsinnehåll var minst vanligt. Eleverna var måttligt till kraftigt fysiskt aktiva 43 procent av lektionstiden. Det lektionsinnehåll som gav mest måttlig till …

Digitala krigsspel i taktikutbildning

Examensarbete, grundnivå · Försvarshögskolan

… samma omfattning med riktig ammunition och fordon. Intresset för digitala krigsspel och simulationer har därmed ökat. Men för att använda sig av spel i utbildning måste man veta hur man skall använda dem. Syftet med uppsatsen har således varit att undersöka om man kan använda …

Berättande i digitala spel

En undersökning av monomyten och dess gestaltning

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

… World och The Call to Adventure samt hur dessa kan gestaltas i digitala spel. Syftet är att få insikt i hur spelmediet kan använda sig av de här teorierna om berättelsestrukturer för att skapa mer engagerande upplevelser. För att undersöka problemområdet konkretiserades …

Medhjälpar-AI i spel

Skapande av en dynamiskt anpassningsbar AI i spel med hjälp av en genetisk algoritm

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Medhjälpar-AI blir allt mer vanligt i dagens spel och främst används de som substitut till en mänsklig spelare i spel med olika typer av samarbetslägen. Det finns med andra ord ett behov att utforska detta område, både när det gäller olika AI-tekniker och metoder för förbättring …

Dynamisk balansering av rättvisa i tävlingsinriktade asymmetriska spel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Detta arbete studerar huruvida en dynamisk balansering av rättvisa kan förhöja spelares uppfattning av balans i tävlingsinriktade asymmetriska spel. Arbetet grundar sig på att balans är relativt vilket gör att statisk balansering i tävlingsinriktade asymmetriska spel kan …

Lärande och flow

Den optimala lärandeupplevelsen

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Detta arbete har utförts för att undersöka frågeställningen ?Hur bör ett dataspels tutorial designas för att spelaren ska lära sig samtidigt som den främjar uppkomsten av flow??. För att besvara detta har teorier inom pedagogik, lärande av spel, användbarhet och flow samt mer …

Hjärnvågsavläsning i spel

En undersökning om användbarheten av hjärnvågsavläsning som direkt kontrollmetod för spel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

BCI (Brain Computer Interface) för användning i spel har börjat dyka upp på konsument-marknaden. Dessa använder ofta EEG för att mäta spelarnas avslappningsnivåer och den spelare som lyckas nå högsta meditativa tillstånd samlar poäng. I detta arbete undersöks huruvida det går …