Uppsatser om opengl-es

19 uppsatser · sida 1 av 2

En jämförelsestudie mellan OpenGL 4.3, OpenGL ES 3.0 och WebGL 1.0

Kandidatuppsats · Umeå universitet

OpenGL is a standard API that is used to manage 3D graphics on desktop computers. Although OpenGL is independent of customized hardware it’s not suitable for all kinds of devices. Therefore both OpenGL ES andWebGL was created. These can be viewed as subsets of OpenGL. This …

PixelCity Sharp-X

Jämförelser ur utvecklarperspektiv mellan C++ med OpenGL och C# med Direct3D

Kandidatuppsats · Högskolan i Halmstad

… It will also feature a similar comparison between the open source OpenGL graphics library, and the proprietary Direct3D graphics library owned by Microsoft Corporation. It will not go into the differences in ”under the hood” mechanics that the application programmer seldom have …

SiLu - Riktlinjer för spelmotor

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… och intervjuer kommit fram till ett svar. Som grafik bibliotek har vi valt OpenGL-ES 2.0 som har stöd för den funktionalitet som krävs. Vårt mål med arbetet, och även en hypotes har varit att användaren inte ska behöva specifika mobiltelefon-kunskaper för att använda den …

Annons

SiLu

Riktlinjer för spelmotor

Kandidatuppsats · Avdelningen för programvarusystem

… och intervjuer kommit fram till ett svar. Som grafik bibliotek har vi valt OpenGL-ES 2.0 som har stöd för den funktionalitet som krävs. Vårt mål med arbetet, och även en hypotes har varit att användaren inte ska behöva specifika mobiltelefon-kunskaper för att använda den …

BorrIT

visualisering av borrhål med OpenGL

Examensarbete, grundnivå · Luleå

Detta projekt återspeglar åsikten att det finns stora vinster att göra när redan nu väl etablerad teknik vidareutvecklas, förfinas, och rationaliseras med hjälp av datorisering. Denna rapport summerar bakgrund, arbete och slutresultat för ett projekt där denna filosofi har legat …

IMPLEMENTERING AV PHONGLJUSSÄTTNINGI 2D-SPELMILJÖ

Kandidatuppsats · Örebro universitet

Under de senaste åren har en ny trend inom spelindustrin uppstått då en stor del av spelen har gått tillbaka till de tvådimensionella miljöerna som var vanligare i tv-spelens barndom, detta tack vare att mobiltelefoner och deras spel har tagit allt större plats på marknaden och …

3D-visualisering av robotsimulering

Examensarbete, grundnivå · Linköpings universitet

Visualization is a rapidly growing area of computer graphics. Due to the very progressive development of computer technology and especially 3D-graphic boards yesterdays imagination of visualizations, today is a reality. At Saab Bofors Dynamics in Linköping missile systems are …

Implementering av realtidsvideolänk med MPEG- och wavelet-teknik

Examensarbete, grundnivå · Linköpings universitet

At Saab Aerosystems, situated in Linköping Sweden, there is a presentation and manoeuvre simulator simulating the fighter jet JAS-39 Gripen. This flight simulator is called PMSIM. In this thesis we study how to transfer sensor images generated by PMSIM to other simulators or …

Användarstudie av OpenAL vid ljudstättningen av Clusterball 2

Examensarbete, grundnivå · Luleå

… design är utformad för att vara användarvänligt och för att efterlikna OpenGL:s namnkonventioner och syntax maximalt. I dagens läge använder sig många av de senaste spelen OpenAL vid ljudsättning och det finns implementeringar till bland annat Windows, Playstation 2, och Xbox …

Visualisering av brottsplatser

Magisteruppsats · Linköpings universitet

… bäst. För den andra delen togs en egen lösning fram och implementerades i OpenGL/C++. Denna lösning baseras på laserskanningsdata. Resultatet av denna del är inte en färdig metod som kan börja användas direkt utan mer ett exempel på hur panoramatekniken kan användas till något …

Spelproduktion för 2d miljö

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Vi började vårt projekt med grunderna till verktyg för att utveckla spel i 2d. Dessa ämnade vi färdigställa under projektet och med dem utveckla en speldemo. Eftersom vi hade gemensamma visioner om spelutveckling så bestämde vi oss för att samarbeta, och fokusera på våra …

Spelproduktion för 2d miljö

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

Vi började vårt projekt med grunderna till verktyg för att utveckla spel i 2d. Dessa ämnade vi färdigställa under projektet och med dem utveckla en speldemo. Eftersom vi hade gemensamma visioner om spelutveckling så bestämde vi oss för att samarbeta, och fokusera på våra …

Skinning på GPUn

Med dubbel kvaternioner

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

Målet med projektet var att undersöka hur skeletal animationer utförs. Ett mål till var att det skulle vara förbestämda animationer. För att kunna ha förberäknade animationer användes autodesk fbx-filer. Skinningen har använt dubbel kvaternioner istället för matriser.Rapporten …