Uppsatser om it-artefakt
366 uppsatser · sida 10 av 25
elevers inställning och användandet i vardagen
Examensarbete, grundnivå · Luleå
Studiens syfte var att undersöka om elever kan använda fysikkunskaper i vardagliga situationer och vilken inställning de har till fysikämnet i skolan. Vi har också tittat på om inställningen till fysik varierar mellan elever i år 9, elever vid gymnasieskolans …
Examensarbete, grundnivå · Malmö högskola
… innehåll men även en diskussion där innehållet ställs mot teorier kring artefaktens betydelse för lärandet. Vi visar att de analyserade böckerna skiljer sig i sitt förhållningssätt till den grafritande räknaren som ett medierande redskap.
Kandidatuppsats · Malmö högskola
… värden för att uppnå en försköning av anestesijournalens utseende. ” artefakter ” hjälpmedel vid riskanalyser ” mera korrekt och objektiv rapportering av patientens hemodynamiska data ? utbildning.
Examensarbete, grundnivå · Stockholms universitet
… med läraren och klasskamraterna (gruppen) som hjälpande verktyg, mediering, artefakter och miljö. Vi har valt att använda det sociokulturella perspektivet som utgångspunkt när vi analyserar och tolkar våra informanters utsagor dvs. vårt resultat. I vår studie har det varit …
En fallstudie om en andraspråksinlärare
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
… instrument av intervjuer och deltagande observationer samt ta del av olika artefakter. Detta val av metod gjorde det möjligt att få ta del av en elevs väg i den svenska skolan genom interjuver med pedagoger som arbetat med eleven och deltagande observationer samt intervjuer med …
Kandidatuppsats · Högskolan i Halmstad
… studien visar att användbarhet är en egenskap som uppstår i användandet av en artefakt, detta pekar både teori och empiri på. Studien visar också att Activity Theory kan användas på flera sätt för att stärka utvecklingen av användbara webbplatser. Vi anser att de resultat vi …
Design av interaktiva stationer på utställningar
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
Syftet med denna studie är att på ta reda på vad en bra hands-on-artefakt för museum är och hur den bör utformas. En kvalitativ fallstudie är gjord på utställningen Sinnrika människan på Naturhistoriska riksmuseet. Empirin har fåtts fram genom korta intervjuer och observation …
Bosättningsmönster under stenåldern.
Kandidatuppsats · Lunds universitet
Denna uppsats beskriver artefaktfynd som gjorts inom området. Genom att tidsbestämma artefakterna och i den mån det är möjligt att fastställa dess fyndplatser skapas ett spridningsmönster. Genom att samtidig granska klimat, havsnivå och topografi mm skapas genom bearbetning och …
Återbruk, mening och nonsens i Block av Ulf Karl Olov Nilsson
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
The Swedish contemporary poet Ulf Karl Olov Nilsson (UKON) creates his poems by recycling and manipulating existing material. Though the overall opinion of his work has been positive, the idea that experimental poetry focus shape on the expense of content has led critics to …
Kandidatuppsats · Stockholms universitet
… med waldorfpedagoger, litteraturstudier samt observationer av sedvänjor och artefakter. I diskussionsdelen redogörs för nya frågor som uppkommit och vidare forskning förelås. This is an ethnographic research study in how advent is expressed in Waldorf preschool. The purpose is …
En studie om Informations- och kommunikationsteknik i lärarvardagen
Kandidatuppsats · Stockholms universitet
Syftet med denna studie är att undersöka hur de lärare vi mött under studien använder sig av IKT i sitt dagliga arbete, samt att synliggöra de orsaksfaktorer som ligger till grund för deras IKT-användning. Vi har även avsett att titta på om dessa lärare vill använda sig mer av …
En etnografisk studie om förskolebarns interaktion
Kandidatuppsats · Örebro universitet
Abstract The aim of the research presented in this thesis is to study how interactional strategies are used by children and what these strategies mean or imply in the preschool cultural context. The theoretical point of departure in the study is the socio-cultural perspective …
Integrering av prototyping och Extreme Programming
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… integrerats med den agila metoden Extreme Programming. Resultatet blev en artefakt som integrerar Extreme Programming och prototyping och ökar möjligheten att utveckla en användbar programvara.
Kandidatuppsats · Högskolan i Halmstad
… Den här studien belyser problematiken med att migrera information mellan artefakter oberoende skärmstorlekar, samtidigt som familjariteten bibehålls. Uppsatsen är ett resultat av en kvalitativ studie som undersöker vilka olika designelement som påverkar familjaritet vid …
Examensarbete, avancerad nivå · SLU
… utfyllnadsmassor och karakteriseras av successionsvegetation och industriella artefakter. Genomatt använda det så kallade ?finding as founding?-konceptet har relevant information ”valts ut”, information som har utgjort grund för mitt föreslagnalandskap.My masters thesis …