Uppsatser om games

437 uppsatser · sida 1 av 30

Flickor och elektroniska spel

Fokusgruppintervjuer med flickor om deras syn på och användning av elektroniska spel

D-uppsats · Högskolan i Borås

… aim of this Masters thesis is to examine what part and importance electronic games play in the life of girls, how the girls use electronic games and what the girls think and say about their use of electronic games. We also intend to examine what girls have to say about …

Våld- och kvinnoskildringar i TV-spel

Magisteruppsats · Uppsala universitet

ABSTRACT Title: Violence and women representation in video games (Vålds? och kvinnoskildringar i TV?spel) Number of pages: 42 Author: Karolin Bodling Tutor: Göran Svensson Course: Media and Communication Studies D Period: Autumn 2005 University: Division of Media and …

Persuasiva spel

Ett medium med spännande möjligheter : Procedurell retorik i två svenska opinionsbildande datorspel

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

This essay is about the principles and rules that control persuasive computer games. The term persuasive games mean computer games, video games and other similar artifacts that are produced to shape opinion. The rhetorical scholar Ian Bogost at Georgia Tech claims that this kind …

Annons

Datorspel = Lärande?

En kvalitativ studie angående gymnasieelevers attityder gällande datorspel som läromedel

Examensarbete, grundnivå · Uppsala universitet

… by gaming and concernes how we are affected by the violence that may occur in games. Games proponents argues that gaming is the future of teaching and computer games are becoming a sustainable and popular instruction strategy. Some studies have long used computer games for …

Låt det förflutna tillhöra det förflutna

En studie om datorspel, socialt välbefinnande och kunskapsmässig utveckling

Examensarbete, avancerad nivå · Linnéuniversitetet

This study investigates the effects that commercial computer games have on young individuals social comfort and learning progress. As a systematic study of literature, scholarly articles have been analysed in order to illuminate the positive as well as negative effects on social …

Simulation av Xbox Live Indie Games gränssnittet

Kandidatuppsats · Örebro universitet

… Interactive where the goal was to develop a copy of the Xbox Live Indie Games-marketplace from the Xbox 360. Ludosity Interactive had a necessity to easily test a game's attractiveness to potential customers using testing people from outside the company in a simulated Xbox Live …

Mellan digitala och fysiska världar

En utredning av immersionens och realismens retorik i kommersiella datorspel

Masteruppsats · Södertörns högskola

This master thesis examines commercial video games and their relation to the concept of immersion and realism. Games as a communicative medium is quite a new area of interest within rhetorical research in Sweden. Most of the research conducted has, however, been focused on …

"Lets Play!"

En studie av kunskapsöverföring mellan digitala spel och musikinstrument.

Kandidatuppsats · Uppsala universitet

The purpose of this thesis was to examine if users of digital music games may acquire skills from the games that may be of use in learning to play a real instrument, that is a non-digitally simulated instrument like an acoustic piano. We have used Gee’s theory regarding a …

Roligt eller lärorikt?

En studie om barns attityder till spel i skola och hemmiljö

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

This report investigates digital games with focus on differences and similarities between children’s point of view when it comes to games focusing on learning compared to those focusing on entertainment. The approached group was children, 7 years old. The study contains …

Den svenska sällskapsspelsmarknaden

En studie om en bransch i utveckling från 1970 till idag

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

… for the attention of consumers. I have looked at the different kind of games that enter the shelves in the stores and what trends have come, like the party and trivia games, and what have gone, like the electronic board games and the DVD-board games. I have also applied a theory …

Inte bara producent för gästens upplevelse utan även för den egna

Hur Piteå Summer Games lagvärdsutbildning kan använda sig av upplevelseproduktion

Kandidatuppsats · Luleå

Piteå Summer Games är en av de största internationella fotbollsturneringarna för barn och ungdomar i Europa och den näst största i Sverige. Turneringen har spelats årligen sedan starten 1990. För att turneringen ska kunna genomföras krävs idag 1650 ideellt arbetande funktionärer …

Tv-spel som kultur?

En kvantitativ studie över tv-spelens kulturella plats på folkbiblioteket.

Masteruppsats · Uppsala universitet

This study examines the cultural place and status of video and computer games in the Swedish public library. Using works on popular culture and the theories of Pierre Bourdieu, this study employs quantitative methods, as well as textual analysis, to analyze the results of an …