Uppsatser om digital video

115 uppsatser · sida 4 av 8

Digitaliserade möjligheter för skolan <em></em>

<em>En studie av två spels pedagogiska potential för historieundervisning i grundskolan</em>

Magisteruppsats · Linnéuniversitetet

This essay examines computer and video games and their capacity of being useful in teaching sessions. Focus is being put at a possible pedagogical potential and how it is being expressed in games mechanics. To get answers on these subjects? studies by Professor James Paul Gee …

Berättande i datorbaserade rollspel

en empirisk och teoretisk designstudie om datorspel

Kandidatuppsats · Institutionen för arbetsvetenskap och medieteknik

VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i den årliga State of the Industry rapporten för åren 2000 ? 2001, att spelindustrin snart kan nå 70 procent av världens hushåll, vilket gör spelmaskinen, näst intill, lika vanlig …

Annons

Videoproduktion och distribution av gudstjänster

Kandidatuppsats · Växjö universitet

… användningstestning och slutligen prototyptestning, ta fram en lösning för digital överföring av ljud och bild från ett ställe till ett annat via ett IP-nätverk och finna en avvägning mellan det tekniska och användbarheten då användaren har begränsad teknisk kunskap. Vid …

Användning av smartphones inom högre utbildning

En kvantitativ studie om attitydskillnader mellan studenter och lärare

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

… det gäller studenter och lärare, har vi utgått från Prensky’s (2001) teori om digitala infödingar och digitala immigranter. I denna mening, ville vi ta reda på om det fanns signifikanta skillnader mellan dem som är födda 1980 eller senare och de som är födda före 1980 …

Eleven, artefakten och kunskapen

Kunskapsförhållandet mellan människa och digital artefakt i ett sociokulturellt perspektiv

Examensarbete, grundnivå · Uppsala universitet

… med den föreliggande undersökningen är att bidra till förståelsen av hur de digitala artefakterna kan påverka dels människans tillägnande av nya kunskaper, dels människans utnyttjande av befintliga kunskaper i sin användning av artefakterna. Den teoretiska bakgrunden baserar sig …

"Man får tänka lite... då blir man klokare"

Lärande när barn spelar digitala puzzlespel

Examensarbete, avancerad nivå · Uppsala universitet

… att undersöka barns lärandepraktiker och meningsskapande samspel när de spelar digitala spel tillsammans. Barn i årskurs två har delats in i fyra grupper. Två av grupperna har spelat datorspelet Labyrint och de båda andra grupperna har spelat datorspelet Bloxorz. Data samlades …

Streamingtjänster av film och dess framtida utveckling som substitut för illegal nedladdning

Konsumenternas syn på digitala tjänster och de förbättringar som krävs för ett hållbart paradigmskifte

Högskoleuppsats · Umeå universitet

… on how the landscape of film distribution has evolved to a point where Video-on-Demand offers the opportunity to watch movies and TV-series whereever and whenever they want. Our research shows that the majority of consumers are willing to pay for streaming services of film and …

Att presentera en produkt som inte existerar

En rapport om designprocessen av en presentationswebbplats för PROSK8?s nya produktkoncept

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

Denna rapport beskriver processen av skapandet av en webbaserad säljpresentation av en av företaget PROSK8?s planerade produkter. Målet med presentationen är att skapa nyfikenhet och förtroende genom visuell design och ska fungera som ett verktyg och stöd för företagets …

Flipped classroom som stöd för elevernas lärande i matematik

Lärares och elevers perspektiv

Examensarbete, avancerad nivå · KTH

… på så många olika sätt. Däremot får eleverna tillämpa och utveckla sin digitala kompetens samt lära sig att bli mer medvetna om sin inlärning då flipped classroom tillämpas eftersom de får organisera sitt eget lärande på ett annat sätt och ta mer eget ansvar än med traditionell …

Formatet som formar

TikTokifierade varum?rkestrategier. En kombinerad kvantitativ och kvalitativ studie av hur svenska modef?retag utformar inneh’ll i relation till plattformskultur p? TikTok

Kandidatuppsats · G?teborgs universitet · 2026

… semiotic resources. It also uses theories of platform logic, which describehow digital platforms influence the conditions, norms and standards for visibility. Together theseperspectives make it possible to link concrete expressive choices, such as trending sounds and …

Studie av trafikmiljön längs cykelstråk

konstruktion av <br /> instrumenterad cykel och programvara

Examensarbete, avancerad nivå · Luleå

… enkelt och tydligt sätt. Detta gjordes genom att överföra videofilmerna till digitalt format och spela upp dem på en PC samtidigt som cykelns position ritas in på en kartbild. För att detta skulle fungera konstruerades ett nytt program, Bike Information Program (BIP), som en del …

Litorapid Media AB

En företagspresentation bestående av en hemsida och en cd-produktion

Examensarbete, grundnivå · Linköpings universitet

… start to finish. The material used is gathered at Litorapid’s office with a digital camera and a videorecorder. The final result is a homepage and a presentation of the company, showing the activity of Litorapid in a appealing and personal way. Furthermore, it is easy for …