Uppsatser om avatar
33 uppsatser · sida 2 av 3
Berättelser om problematiskt spelande och genus i MMORPG-spel
Magisteruppsats · Linköpings universitet
… Genus är enligt resultatet en komplicerad fråga eftersom spelarens och avatarens kön kan skilja sig åt, och att spelarna sällan kan vara säkra på vilket kön den de möter har i det verkliga livet. MMORPG-spelen beskrivs dock överlag som mansdominerade med stereotypa och …
En observationsstudie över kundbeteendet på OnOff i Kalmar
Kandidatuppsats · Högskolan i Kalmar
… För att stimulera synen och hörselsinnet valde vi att visa filmen Avatar där ljud och bild är en stor del av filmen vilket vi tyckte passade bra in för att visa kunderna vilken kvalité det var på produkterna. Vi valde även att flytta på produkterna för att göra dem mer …
En teoretisk studie i jämförelsen mellan Virtual Reality och verklighet
Kandidatuppsats · Linköpings universitet
Frågan om verkligheten och dess beskaffenhet har länge orsakat stor förbryllning hos människan, vilken historiskt sett har försökt förklarats på olika sätt. Inte minst genom olika slags gudaläror. Idag lever vi helt annorlunda än vad vi gjorde för exempelvis 1000 år sedan. Det …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… in regards to gender in the aspect that gender does not hinder or benefit your avatar when it comes to the avatars development or possibilities. This bachelor thesis describes the views three of female WoW players and how they perceive the interaction with male players with …
Särskilt om arbetsgivarens rehabiliteringsansvar
Kandidatuppsats · Uppsala universitet
… förväntat sig. En kombination av en virtuell butik och aktiviteter för avataren är därför att rekommendera. Fokus på marknadsföringen bör ligga på upplevelser som uppfyller konsumentens behov och där avatarerna aktivt kan delta.
En kartläggning av marknadsföringen i den virtuella världen
Magisteruppsats · Uppsala universitet
… förväntat sig. En kombination av en virtuell butik och aktiviteter för avataren är därför att rekommendera. Fokus på marknadsföringen bör ligga på upplevelser som uppfyller konsumentens behov och där avatarerna aktivt kan delta.
En studie om kvinnors uppfattning om jämställdhet i World of Warcrafts värld
Kandidatuppsats · Sektionen för management
… in regards to gender in the aspect that gender does not hinder or benefit your avatar when it comes to the avatars development or possibilities. This bachelor thesis describes the views three of female WoW players and how they perceive the interaction with male players with …
funderingar kring filmisk estetik och filmåskådandet i en postmodern kontext
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
… vilka komparativt studeras under uppsatsens gång exemplifieras med bland annat Avatar (2009) och Jackass 3D (2010). Övriga forskare vars perspektiv tas i särskilt beaktande under uppsatsen inkluderar Jan Holmberg, Fredric Jameson, Deborah Tudor, Philip Sandifer och Pierre Gander …
Lärande när barn spelar digitala puzzlespel
Examensarbete, avancerad nivå · Uppsala universitet
… relevant för samtliga strategier är huruvida barnet utgår från ett situerat avatar-perspektiv eller ett mer holistiskt nivå-perspektiv vid val av strategi. Spel har en enorm motiverande kraft och barn samlas gärna kring datorn och spelar dataspel. Där kan de använda sina samlade …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
Detta kandidatarbete fokuserar på att undersöka aspekter som kan förstärka en användares upplevelse inom digitala spel. De aspekter som vi valt att fokusera på är användandet av Oculus Rift och Motion Capture då de tar upp viktiga punkter som Virtual Reality, närvaro och …
En studie om regulatoriska aspekters påverkan på systemutveckling och IT-innovation inom hälso- och sjukvård
Kandidatuppsats · Umeå universitet
… patient journal by giving it a visual representation through the use of an avatar. I aimed to study the effects of regulators connected with the patient journal as a source of information for the innovative project. I drew upon Actor-network theory as a theoretical lens to trace …
En studie om tittarens upplevelse av 3D-film
Kandidatuppsats · Umeå universitet
Since the release of Avatar in 2009, the 3D movie industry has experienced an apparent growth. Almost all blockbuster movies are being released in 3D at the cinema, but the 3D format has been met with mixed opinions by the consumers. Some argue that 3D is the future, while …
Kandidatuppsats · Institutionen för teknik och estetik
Detta kandidatarbete fokuserar på att undersöka aspekter som kan förstärka en användares upplevelse inom digitala spel. De aspekter som vi valt att fokusera på är användandet av Oculus Rift och Motion Capture då de tar upp viktiga punkter som Virtual Reality, närvaro och …
Övrigt arbete · SLU
… hösten 2014. I studien ingick sju hybridsorter (SY Carlo, Mascara, Inuit, Avatar, Exstorm, Troy och PR44D06) som delvis har förädlats fram genom fyra hybridsystem (Ogura, Semi-dvärghybrider, MSL och Safecross). Fältstudien utfördes i fyra sortförsök i västra Östergötland (Axstad …
En kvalitativ studie
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Studien i denna rapport undersöker huruvida en spelares identifikation med sin spelarkaraktär i ett spel påverkas av att spelaren har möjlighet att utforma sin karaktärs bakgrundshistoria. Studien innefattar en kvalitativ undersökning och fokuserar på västerländska RPG-spel …