Uppsatser om animation pipeline

9 uppsatser

Implementering av klassiska animationsmetoder i ett digitalt arbetsflöde

Kandidatuppsats · Luleå

… digital arbetsmiljö. Smear är en metod som härstammar ur stiliserad, klassisk animation och används för att beskriva en mycket snabb rörelse mellan två positioner genom att formen på karaktären eller det animerade objektet smetas ut. Effekten användes till en början för sitt …

Skapande av animationer för interaktiv spelmedia genom motion capture

Kandidatuppsats · Högskolan på Gotland

In this thesis I will propose and test a pipeline for creating in-game animations using motion capture technology, with the aim to export to a 3D game engine, such as UDK or similar. Even though there are already established pipelines for creating in-game animations in the game …

En arbetsprocess för att skapa 3D datorgrafik till film

Från karaktärsdesign till 3D animation

Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle

… sätt kan skapa 3D datorgrafik till film. Detta arbete handlar om processen (pipeline) för att skapa ett troll i 3D till filmat material med målet att arbeta så tidseffektivt som möjligt utan att försämra kvaliteten. Vi utformar en specifik pipeline med hjälp av kunskaper från …

Pipeline-verktyg och Integrering av grafiskt användargränssnitt i Nebula 3

Examensarbete, grundnivå · Luleå

… med hjälp av Autodesks FBX SDK. Filerna som Nebula 3 behöver är en fil med animationsinformation, en fil med skin-information samt en fil som knyter ihop dessa. Test av den sista filen saknas. Det existerar fortfarande förbättringar som skulle kunna göras till pipelinen.

Automatiserad riggning och tidssparande

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… för Maya 2013 som skulle effektivisera animeringsproduktionspipelinen genom att spara tid vid riggningsdelen av animeringspipelinen. Vidare handlar denna uppsats om utvärdering av tiden som man kan spara vid användningen av detta autoriggningsverktyg. Verktyget är flexibelt på …

Automatiserad riggning och tidssparande

Kandidatuppsats · Sektionen för datavetenskap och kommunikation

… för Maya 2013 som skulle effektivisera animeringsproduktionspipelinen genom att spara tid vid riggningsdelen av animeringspipelinen. Vidare handlar denna uppsats om utvärdering av tiden som man kan spara vid användningen av detta autoriggningsverktyg. Verktyget är flexibelt på …

Utvecklingen av en animationspipeline

En handbok för animatören som är med och startar ett nytt spelprojekt

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… frågeställningen var: Hur kan man i handboksform på bästa sätt förmedla hur en animationspipeline1 tas fram, underhålls/effektiviseras och dokumenteras? Målet med arbetet har varit att sammanställa en handbok som andra animatörer kan använda sig av. Syftet har varit att lära mig …