Uppsatser om shader
16 uppsatser · sida 1 av 2
en polityr för icke-realistisk rendering i texturerade skuggtoner med Newtek Lightwave3D
Examensarbete, grundnivå · Linköpings universitet
… tones, something that has not been offered before by any previously existing shader for Lightwav3D. The textured tones are a substantially widening of what is possible to imitate in the field of classical art techniques. Among others has a number of SIGGRAPH papers has been the …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… för optimeringar av algoritmerna genom användandet av framförallt geometry shaders. På grund av detta implementerar vi algoritmerna både med och utan den nya funktionalitet som introduceras i Direct3D 10 för att besvara om det är möjligt att förbättra prestandan för algoritmerna …
Kandidatuppsats · Avdelningen för för interaktion och systemdesign
… för optimeringar av algoritmerna genom användandet av framförallt geometry shaders. På grund av detta implementerar vi algoritmerna både med och utan den nya funktionalitet som introduceras i Direct3D 10 för att besvara om det är möjligt att förbättra prestandan för algoritmerna …
Realtidssimulering och visualisering av fordonsbelysning för mörkerkörning i körsimulator
Examensarbete, grundnivå · Linköpings universitet
To give a realistic impression in a driving simulator for nighttime driving, there are many challenging aspects to consider. One of the most important aspects is the illumination caused by the headlights of the own vehicle. To give a realistic impression there is the need to …
Magisteruppsats · Linköpings universitet
På IKEA går produktionsflödet för en produktbild i dagsläget från konstruktionsritning till fotografering via tillverkning och montering. En produkt som är färdig för tillverkning definieras av sin mekaniska konstruktion och sina ytegenskaper. Ledtiden och kostnaden för …
Jämförelse mellan Normal-mapping, Parallax-mapping och Relief-mapping
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… utan att tillföra några extra polygoner. Algoritmerna är tre stycken pixel-shaders vars uppgift är att skapa illusionen av tre dimensioner istället för två på de ytor algoritmerna är applicerad på. Ytor med få polygoner ska se ut att bestå utav många fler. Fyra expriment har …
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Color has been significant in visual arts for as long as the art-forms have existed. Still images and movies have long used colors and color grading effects to affect the viewer and characterize the work. In recent years attempts have been made to bring these techniques of …
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
En realistisk simulation kräver att alla simulerade objekten ska interaktivt och dynamiskt animeras. Delar av objektens kropp ska deformeras och andra delar ska sönderfalla vid en krock med ett annat objekt. De flesta 3d applikationer har som gemensamt vissa tekniker som används …
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
I denna uppsats beskrivs metoder för att skapa en arm i 3D samt att lägga in den i ett foto där den ersätter en riktigt arm. Anledningen till detta är att kunna skapa effekter i filmer och bilder som inte är möjliga med analog teknik. I denna uppsats kan man läsa om tekniker som …
utvärdering av stöd för att bygga trådlösa nätverk
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Målet med detta arbete är att utveckla och utvärdera ett shadergrafsystem med stöd för ?era shaderspråk. Fokus ligger på implementationen av en prototyp och hur dess delar fungerar. Prototypen utvärderas med hjälp av ett par experiment för att se hur användbart systemet för …
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Målet med detta arbete är att utveckla och utvärdera ett shadergrafsystem med stöd för ?era shaderspråk. Fokus ligger på implementationen av en prototyp och hur dess delar fungerar. Prototypen utvärderas med hjälp av ett par experiment för att se hur användbart systemet för …
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
… lösas på flera olika sätt och nödvändig information om subsurface scattering shaders och andra noder kommer att förklaras för de metoder som känns till som lightmaps och photon maps. Det kommer även finnas en tredje metod som fokuserar på passrendering av en lightmap shader …
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
… partiklar för att få fram en bättre strandlinje och de andra var att skapa en shader för att förbättra den. Resultatet var att shadern var det bästa sättet att lösa problemet på medan simuleringen var en lite för komplicerad lösning för det här problemet.
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
… ytterligare i viss mån, beroende hur det används. Däremot eliminerar dessa shaders alltid renderingstiderna nästan helt och i många fall även traditionell ljussättning. Kamera- och ljuseffekter går att kombinera med denna stil och kan tidseffektivt appliceras i postproduktion …
En balans mellan prestanda och utseende
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Detta arbete har undersökt hur mycket en volymetrisk eldeffekt med tillhörande fysiksimulering kan optimeras medan effekten samtidigt presterar tillfredställande. I bakgrunden ges en sammanfattning om eldteknikens historia. De begrepp som krävs för att förstå arbetet som helhet …