Uppsatser om digital games
68 uppsatser · sida 1 av 5
En studie av kunskapsöverföring mellan digitala spel och musikinstrument.
Kandidatuppsats · Uppsala universitet
The purpose of this thesis was to examine if users of digital music games may acquire skills from the games that may be of use in learning to play a real instrument, that is a non-digitally simulated instrument like an acoustic piano. We have used Gee’s theory regarding a …
En utredning av immersionens och realismens retorik i kommersiella datorspel
Masteruppsats · Södertörns högskola
… manner. Thus we seem to ascribe meaning to the things that happen to us in the digital world, and that what happens in the digital world also has effects in the physical world, which the example clearly implies. With all the advanced gaming consoles today, I often find that game …
En studie om barns attityder till spel i skola och hemmiljö
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
This report investigates digital games with focus on differences and similarities between children’s point of view when it comes to games focusing on learning compared to those focusing on entertainment. The approached group was children, 7 years old. The study contains …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… att utveckla och förändra spelmediet behandlar detta arbete impressionism och digitala spel. Båda ämnena diskuteras och belyses från olika vinklar för att undersöka hur de två ämnena kan sammanföras i en spelproduktion. Spelproduktionen har testats av spelstudenter för att få …
En studie om en bransch i utveckling från 1970 till idag
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
… that while the industry is competing with the quickly growing industry of digital games, board games still sell almost as much today as they did forty years ago. When it comes to the business part of the industry, the globalization and the new ways to fund and distribute …
Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign
… att utveckla och förändra spelmediet behandlar detta arbete impressionism och digitala spel. Båda ämnena diskuteras och belyses från olika vinklar för att undersöka hur de två ämnena kan sammanföras i en spelproduktion. Spelproduktionen har testats av spelstudenter för att få …
En kvalitativ studie om sociala spels påverkan på arbetsplatsrelationer
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
Social games have become a digital phenomenon over the last few years, affecting a lot of peoples everyday life. This paper focuses on how social games can affect workplace relationships. Through qualitative interviews I investigate how people who play with their colleagues …
En studie i hur retrotrenden påverkat digitala spel
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
I det här arbetet undersöker vi hur retrotrenden påverkat digitala spel. Vi undersöker hur retro blivit en erkänd stil och varför den har blivit det. Vi undersöker dess koppling med nostalgi, hur nostalgi fungerar och varför man kan tänkas vilja använda sig av det när man ska …
En studie i hur retrotrenden påverkat digitala spel
Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign
I det här arbetet undersöker vi hur retrotrenden påverkat digitala spel. Vi undersöker hur retro blivit en erkänd stil och varför den har blivit det. Vi undersöker dess koppling med nostalgi, hur nostalgi fungerar och varför man kan tänkas vilja använda sig av det när man ska …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… och i vilka områden den används. Här förklaras även min syn på programmering, digitala spel, vad programmering innebär för mig och hur min syn på spel har påverkat mig med tiden. Jag tar även upp mina tankar om spelindustrin och samhällets misstolkade värderingar av spel samt …
Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad
… och i vilka områden den används. Här förklaras även min syn på programmering, digitala spel, vad programmering innebär för mig och hur min syn på spel har påverkat mig med tiden. Jag tar även upp mina tankar om spelindustrin och samhällets misstolkade värderingar av spel samt …
En innehållsanalys av uppgifterna i ett digitalt pedagogiskt matematikspel.
Examensarbete, avancerad nivå · Uppsala universitet
In this thesis, the four types of math problems that occur in the digital educational math game Zcooly Affären 2 have been analyzed. Focus has been aimed at how the problems mediate instructions and mathematical concepts to players, and how the mathematical content is supported …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… undersöker om karaktärer med icke-normativ sexualitet finns representerade i digitala spel och hur dessa framställs. Arbetet har även fokus på de reaktioner samhället har visat i samband med att spel som behandlar ämnet icke-normativ sexualitet kommit ut på marknaden. Syftet är …
En analys av Zeldas utveckling som berättande medietext
Magisteruppsats · Linköpings universitet
… that is often forgotten, is that the graphics only makes up one part of the games. An aspect of the games that is far to often forgotten, is the game’s content and ability to tell stories. Through analyses of the games of the Zelda series, the development of content and …
<em>En studie av två spels pedagogiska potential för historieundervisning i grundskolan</em>
Magisteruppsats · Linnéuniversitetet
This essay examines computer and video games and their capacity of being useful in teaching sessions. Focus is being put at a possible pedagogical potential and how it is being expressed in games mechanics. To get answers on these subjects? studies by Professor James Paul Gee …