Videospel - mellan fantasi och verklighet
En kvalitativ studie av videospelsanvändning
SammanfattningFörfattare Viktor MarsTitel ?Videospel ? mellan fantasi och verklighet?LärosäteVäxjö universitetInstitutionen för SamhällsvetenskapMedie- och kommunikationsvetenskap C-kurs, 61-90pProjektC-UppsatsMK531PHöstterminen 2007InnehållHur tolkas och förstås det innehåll som TV- och datorspel förmedlar? Vilka behov finns och hur tolkar spelarna dessa?Detta är de centrala frågorna i denna kandidatuppsats. Med hjälp av teorier och fakta har en explorativ studie utförts. Detta med tonvikt på ökad förståelse för en ständigt växande företeelse i vår moderna tid; nämligen videospel (i denna studie betydande både TV- och datorspel). Tillsammans med så kallade receptionsanalyser har värdefull information analyserats med hjälp av en liten grupp människor med intresse för olika videospelsgenrer. Detta perspektiv är delvis ämnat att vara en generaliserande faktor, som kan tillföras till även en större grupp människor och förstås i vidare mening.Gällande resultat utföll det till stor del i enlighet med uppsatsens grundläggande mål; att förstå de behov som skapas och vad spelare gör med spelen de fördjupar sig i. Många behov hos spelarna lyfts fram där segerkänsla, empati, behovet av att lyckas och identitet är några exempel. Det har i uppsatsen också påvisats att spel handlar om mer än våld och detta har gjorts med hjälp av förklaringar och utvärderingar, där fokus lagts på innehåll och form istället för på påverkan. Även om många spel kan vara våldsamma är detta ingen indikator på att spelarna blir våldsamma. Med utgångspunkt i mina resultat påvisas som alternativ till våldsspel dock en mängd spel där helt andra värderingar står i centrum.