Spelproduktion för 2d miljö
DatavetenskapComputer science - software engineeringMedieteknikMedia technologyMathematics - geometryBthBlekinge tekniska högskolaSpelProgrammeringLjudOpenglOpenalOgg vorbisFltkLjudsyntesVerletGlfw2d
Vi började vårt projekt med grunderna till verktyg för att utveckla spel i 2d.
Dessa ämnade vi färdigställa under projektet och med dem utveckla en speldemo.
Eftersom vi hade gemensamma visioner om
spelutveckling så bestämde vi oss för att samarbeta, och fokusera på våra
respektive områden. Med att utveckla egna verktyg ville vi få en större
förståelse för de grundläggande mekanismerna av en spelmotor
och möjligheten att påverka dessa efter våra specifika behov. Det var också för
att hålla koden fri från licensierade komponenter för att i framtiden kunna
underlätta distribution.