Skinning på GPUn
Med dubbel kvaternioner
Skinning på GPUDubbel kvaternioner skinningSkelett animationWebGLOpenGL ES 2.0Autodesk Fbx till JSON
Målet med projektet var att undersöka hur skeletal animationer utförs. Ett mål till var att det skulle vara förbestämda animationer. För att kunna ha förberäknade animationer användes autodesk fbx-filer. Skinningen har använt dubbel kvaternioner istället för matriser.Rapporten visar att skeletal animation med dubbel kvaternion skinning teknik kan utföras genom att använda fbx-filer med data som först exporterats till json-format.