Realistisk karaktärsmodellering och riggning
Denna rapport kommer att redovisa det arbete som är involverat i att modellera och rigga en realistisk digital karaktär, vars huvudsakliga användningsområde är film produktion. Den kommer att visa hur jag gick tillväga för att skapa en specifik karaktär men även en generell metod för som är tillämpbar på alla sorters figurer. Syftet är att visa ett sätt hur man kan skapa människor och djur i datorn och få dem att se trovärdiga ut. Fokus för detta projekt har framförallt varit modellering och riggning. Den kommer att visa de olika tekniker jag använt mig av och problem som jag stött på under arbetets gång. Karaktären jag valde att skapa är en mytologisk kentaur med tydliga nordamerikanska indian influenser för att skapa mer intresse. I mitt slutresultat tycker jag att jag är på god väg att uppnå en godtagbar realism även om projektet hade gynnats av mer produktionstid för ett bättre resultat. Den slutgiltiga karaktären kan ses här: Rapporten kommer att komplementeras med filmDå det är en väldigt specialiserad pipeline beroende på vad för sorts karaktär man vill skapa och vilka typ av lösningar man väljer att implementera kommer rapporten endast belysa de verktyg, renderare, scripts och lösningar jag tagit för att slutföra detta arbete. Som sagt tidigare är dock grundprincipen och pipelinen väldigt överförbar mellan olika karaktärer. Det är de individuella delarna i arbetsflödet som kan variera beroende på karaktärens krav och utformning.