Matematik för spelutveckling
Matematiska kunskaper är en central del inom digital spelutveckling. Metoderna
hur man lär ut matematik och dess innehåll har dock inte utvecklats i samma
takt som hur lär ut hur man utvecklar spel. Jag vill med den här uppsatsen och
mitt kandidatarbete utveckla ett unikt kursupplägg av tillämpad matematik for
spelutveckling i 2-D. Detta upplägg baseras på analys av tidigare erfarenheter
av matematikstudier och samtal med övriga kursansvariga. Den be?ntliga
kurslitteraturen som används på tekniska högskolor är väldigt avancerad i sin
forklaring av teori. Problemframställningarna i denna litteratur relaterar
aldrig till hur man kan använda den för att utveckla spel. Baserat på detta
problem har jag arbetat fram ett kompendium som direkt riktar sig mot hur man
kan anvanda matematik för att utveckla spel i 2-D. Kompendiet ska dessutom vara
forberande för fortsatta studier inom matematik.