Sök:

KÖNSNEUTRALA ANIMATIONER

Påverkan av stereotypiska personligheter


Karaktärsanimationerna måste vara könsneutrala eftersom spelarna själva väljer kön och personlighet på sin karaktär i Cloud Islands. Personlighetsgestaltningarna som skapades kallades ?Neutral?, ?Äventyrlig? och ?Sprallig?. Problemformuleringen bestod av att undersöka om animationerna för dessa stereotypiska personligheter kunde göras könsneutrala. Arbetet utgick från Isbisters (2006) rörelsemönster för personligheter, power centers (Lango, årtal okänt) och Labans rörelseteorier (Kundert-Gibbs & Kundert-Gibbs, 2009). Arbete kring könsneutralitet baserades på Cuttings (1978), Mathers och Murdochs (1994) observationer om att män har mer rörelse i axlarna medan kvinnor har mer rörelse i höfterna. Nio animationer skapades och visades upp som videoklipp i enkätundersökningar med frågor om hur animationerna upplevdes som könsneutrala eller inte. Personligheten ?Neutral? upplevdes som könsneutral eller något manlig, ?Äventyrlig? som manlig och ?Sprallig? upplevdes som könsneutral. I framtiden behöver animationerna redigeras för att bli könsneutrala. Framtida forskning inom ämnet könsneutralitet för animation kan bidra till djupare förståelse och underlätta produktion.

Författare

Magnus Håkansson

Lärosäte och institution

Högskolan i Skövde/Institutionen för kommunikation och information

Nivå:

"Kandidatuppsats". Självständigt arbete (examensarbete ) om minst 15 högskolepoäng utfört för att erhålla kandidatexamen.

Läs mer..