Fantasymiljö i 3D
MedieteknikMedia technologySpelutvecklingDigital game developmentEnvironmental studies - generalMiljöTrovärdigRealistiskFantasyDesignKoncept3d
Detta arbete visar processen och olika element som kan användas eller krävs för
att skapa en trovärdig fantasymiljö. Genom att läsa, samla in och sammanfatta
information om miljöer, växter, tekniska processer, färger, ljus och form från
litteratur, internet och egna erfarenheter har vi skapat en slags guide över
hur man kan skapa en trovärdig miljö.
Växter kan inte ha för enformig placering i miljön utan måste placeras enligt
slumpmässig naturligt kaos. De 3D-modeller som miljön innefattar måste ha vissa
attribut så som smuts, damm, röta, brister, rivor och sprickor. Inget är
kliniskt rent i naturen. Något som man oftast inte tänker på, är att det nästan
inte finns kanter i naturen som är helt skarpa och vassa, därför bör man tänka
på att runda de flesta kanterna på sina modeller. Färg, ljus, textur och
skuggor är något man kan använda sig av för att förmedla känslor på ett
effektivt sätt. Ett exempel på hur man kan förmedla en viss känsla, är att
placera en ljuskälla på ett sätt där man lyser upp ett objekt underifrån, detta
kommer skapa en känsla av onaturlighet och mystisk.