Sök:

Sökresultat:

133 Uppsatser om Webbaserat valstöd - Sida 7 av 9

Matematikens sju förmÄgor : NÄgra gymnasielÀrares tolkningar och beskrivningar av sitt arbete med förmÄgorna

Gymnasiereformen som genomfördes 2011, Àven kallad GY11, medförde en fokusering pÄ kunskapsmÄl formulerade som förmÄgor att utveckla hos eleverna. Syftet med denna undersökning Àr att ta reda pÄ hur nÄgra gymnasielÀrare inom matematik beskriver, kommunicerar och arbetar med de sju förmÄgor som faststÀllts inom Àmnet matematik. Den metod som anvÀnds Àr en kvalitativ undersökning i form av intervjuer. Fem gymnasielÀrare som undervisar i matematik har intervjuats enligt en faststÀlld intervjuguide. Svaren sammanstÀlls i matrisform via ett webbaserat formulÀr.

Har den frivilliga miljöredovisningen en legitimerande effekt pÄ finansanalytikers beslut?

Syftet med denna uppsats Àr att förklara om den frivilliga miljöredovisningen pÄverkar finansanalytikers investeringsbeslut. Vi vill dessutom försöka fÄ klarhet i om en analytikers etiska motiv kan ge en förklaring pÄ vilket sÀtt de pÄverkas av den legitimerande miljöinformationen. Studier som gjorts tyder pÄ att allt fler börsnoterade och större publika onoterade bolag har börjat lÀmna en mer omfattande miljöinformation i sina Ärsredovisningar. En del företag försöker pÄverka intressenternas instÀllning till företagets verksamhet genom att försköna bl.a. miljöinformationen.

Design av mobila grÀnssnitt genom operationalisering av anvÀndbarhetsprinciper

I aktuellt arbete undersöks nya metoder och tekniker som kan anvÀndas för att skapa anvÀndarvÀnlig design i mobila enheter. Det har efterfrÄgas metoder och verktyg för att kunna skapa anvÀndarvÀnlig design i mobila grÀnssnitt, dÄ det finns ett behov inom detta unga omrÄde som binder samman mobila grÀnssnitt, anvÀndarvÀnlighet och design. DÀrför har teorier studerats som behandlar omrÄden inom interaktionsdesign och exempelvis innehÄllande anvÀndarvÀnlighet, skrivna av inflytelserika interaktionsdesigners som Alan Cooper . En sammanstÀllning av designprinciper och anvÀndarvÀnlighetsprinciper baserades pÄ en omfattande litteraturstudie, och har hÀrefter lÀtt fram till en operationalisering som i undersökningen bildar, agerar och definieras som ett designverktyg. Detta verktyg har funktionaliteten att utgÄ frÄn ett webbaserat grÀnssnitt och med hjÀlp av verktyget kan designern fÄ hjÀlp att omforma detta till ett grÀnssnitt för mobila enheter.

Webbaserad SlÀkttrÀdsmodul : Med koppling till EmiWeb

Att slĂ€ktforska idag handlar inte bara om att leta runt i gamla arkiv eller kyrkoböcker. Idag erbjuds en rad olika möjligheter för dem som slĂ€ktforskar. Idag behöver inte en intresserad person vara nĂ„gon expert pĂ„ slĂ€ktforskning utan Ă€ven personer utan erfarenhet av slĂ€ktforskning kan prova pĂ„ detta. Detta görs möjligt tack vare den nya teknik som finns dĂ„ frĂ€mst de webbsidor som erbjuder möjligheten att söka i flera stora arkiv pĂ„ ett enkelt sĂ€tt, och direkt framför sin egen dator hemma. Även för dem som fortfarande föredrar att leta pĂ„ det gamla sĂ€ttet finns idag program till datorer som underlĂ€ttar arbetet betydligt.

Spelutveckling för Facebook ? frÄn koncept till produkt

Abstrakt Under vÄrt kandidatarbete arbetade vi under 20 veckor med att utveckla ett webbaserat spel riktat mot Facebook. Vi anvÀnde Agile/Scrum som projektmetod för vÄrt arbete och förÀndrade metoden och utvecklade verkyg för att effektivisera den för vÄrt syfte. Vi kom fram till att det Àr svÄrt att göra ett socialt spel och att det viktigaste i produktionen Àr att se till att det finns en tydlig koppling mellan spelarnas interaktion med varandra och den grundlÀggande spelmekaniken. Vi tappade fokus under utvecklingen och lÀrde oss den hÄrda vÀgen vikten av att planera realistiskt och börja ifrÄn grunden nÀr man utvecklar ett spel. Spelet vi skapade anvÀnder sig av slumpÀssigt genererad terrÀng, Àr skrivet i JavaScript och utspelar sig i en viktoriansk miljö.

Spelutveckling för Facebook ? frÄn koncept till produkt

Abstrakt Under vÄrt kandidatarbete arbetade vi under 20 veckor med att utveckla ett webbaserat spel riktat mot Facebook. Vi anvÀnde Agile/Scrum som projektmetod för vÄrt arbete och förÀndrade metoden och utvecklade verkyg för att effektivisera den för vÄrt syfte. Vi kom fram till att det Àr svÄrt att göra ett socialt spel och att det viktigaste i produktionen Àr att se till att det finns en tydlig koppling mellan spelarnas interaktion med varandra och den grundlÀggande spelmekaniken. Vi tappade fokus under utvecklingen och lÀrde oss den hÄrda vÀgen vikten av att planera realistiskt och börja ifrÄn grunden nÀr man utvecklar ett spel. Spelet vi skapade anvÀnder sig av slumpÀssigt genererad terrÀng, Àr skrivet i JavaScript och utspelar sig i en viktoriansk miljö. Nyckelord: Facebook, spelutveckling, webbutveckling, internet, sociala spel Abstract During our bachelor thesis we worked for 20 weeks with the development of a web-based game for Facebook. We used Agile/Scrum as our project planning method, changed the method to make it more effective for our purpose and developed tools for the method. We came to the conclusion that it's hard to make a social game and that the most important thing in the production is to make sure that there's a clear connection between the players' interaction with each other and the foundations of the game mechanics. We lost focus during the development and learned the hard way the value of planning realistically and to start from the core when developing a game. The game we created uses a random generated terrain, is written in JavaScript and takes place in a Victorian environment. Keywords: Facebook, game development, web development, internet, social games.

Passivhusguiden : Guidning av skissarbetet för passivhus

Detta examensarbete beskriver arbetsprocessen med att ta fram ett webbverktyg som ska hjÀlpa arkitekter som Àr i skisskedet av ett passivhusprojekt att förverkliga sitt projekt pÄ bÀsta sÀtt.Det politiska klimat som rÄder i vÀrlden och framförallt Sverige idag manar tillen kraftig sÀnkning av energiförbrukningen och dÀrigenom koldioxidutslÀppen. Detta gÀller inte minst för den svenska bostadssektorn som normalt sÀgs stÄ för 40 % av Sveriges totala energiförbrukning. Ett av medlen för att sÀnka denna energiförbrukning Àr att bygga fler passivhus samt att omvandla befintliga hus till passivhus. Problemet Àr att mÄnga arkitekter och byggherrar inte har nÄgon erfarenhet av passivhus och vÄgar dÀrför inte starta upp denna typ av projekt. Detta examensarbete syftar till att ta fram ett verktyg som hjÀlper arkitekter m.m.

Integration av webbaserat analysprogram och kartprogram : Integration of web based analysis-software andmap-software

I takt med att GIS (Grafiska InformationsSystem) blir allt vanligare och mer anvÀndarvÀnligt har WM-data sett att kunder skulle ha intresse i att kunna koppla information frÄn sin verksamhet till en kartbild. Detta för att lÀttare kunna ta till sig informationen om hur den geografiskt finns utspridd över ett omrÄde för att t.ex. ordna effektivare tranporter. WM-data, som det hÀr arbetet Àr utfört Ät, avser att ta fram en prototyp som sedan kan visas upp för att pÄvisa för kunder och andra intressenter att detta Àr möjligt att genomföra genom att skapa en integration mellan redan befintliga system. I det hÀr arbetet har prototypen tagits fram med skogsindustrin och dess lager som inriktning.

Kupera och sortera med Syncup

Det hÀr Àr en rapport som Àr en del av ett examensarbete som utfördes pÄ IT-företaget Nostratic. Syftet Àr att utveckla ett anvÀndargrÀnssnitt för ett webbaserat sorteringsverktyg genom att kombinera anvÀndarcentrerad systemdesign med den agila systemutvecklings metoden, Scrum. Utvecklingen skedde i tre anvÀndbarhetsdesigniterationer som i sin tur innehöll nio Scrumiterationer, sÄ kallade Sprints. Varje iteration avslutades med en prototyp som testades pÄ anvÀndare inom den avgrÀnsade mÄlgruppen för produkten. Under anvÀndartestarna mÀttes anvÀndbarheten i anvÀndargrÀnssnittet genom att rÀkna antalet fel som testpersonerna gjorde i utförandet av en specifik uppgift samt genom en post-survey enkÀt.

Webbaserat resultat och uppföljningsprogram för idrottsförening

Students at the School of Engineering at Jönköping University have on behalf of the swimming organization ?NÀssjö Sim och LivrÀddningssÀllskap? conducted research on how to monitor and evaluate swimmers and swimming groups in a simple and efficient manner with a focus on usability and user friendliness. Since no system existed that could meet these requirements, the client had a desire to tailor and develop such a system. The purpose of this work was to develop a system that would work as a tool to be used by coaches and swimmers alike and allow them to eventually follow the development of swimmers and swimming groups. The organization also wanted to have the ability to create tests and exams, both for land and water training, register these in the system and in a structured way know which swimmers took and passed these.For this thesis, the following questions functioned as a framework for progress.UsabilityHow to design a usable system and what is required?SystemWhat type of system is best suited to meet the client's requirements and preferences?Competition resultsHow can one retrieve all the competition results for swimmers of NÀssjö SLS?DatabaseWhat type of database is best suited to easily share data with an external existing database?Usability has been the main focus throughout the project.

Viral marknadsföring som rekryteringsverktyg

Undersökningen bygger pÄ en fallstudie som genomförts pÄ företaget AstraZeneca. De Àr ettlÀkemedelsföretag vars produkter finns till försÀljning i över 100 lÀnder. Deras tre speciellaforskningsenheter i Sverige, Clinical Pharmacology Unit (CPU), behöver hela tiden flerfrivilliga som kan agera försökspersoner för forskning och utveckling av nya lÀkemedel.Syftet i denna studie Àr att beskriva hur företag kan anvÀnda viral marknadsföring iwebbaserade sociala nÀtverk för att nÄ sin mÄlgrupp. Vi genomförde intervjuer med försökspersonerför att fÄ en bild av hur de idag fÄr information om AstraZeneca CPU, och för att fÄveta hur de blev försökspersoner. DÀrefter konstruerade vi en webbenkÀt och frÄgorna gav osssvar pÄ respondenternas internetvanor och hur de tillÀmpar informationsspridning pÄ internet.MÄnga mÀnniskor runt om i vÀrlden Àr idag medlemmar i ett webbaserat socialt nÀtverk.

Compliance i verkligheten : En fallstudie av ÅF PRS

Antalet miljo?direktiv fortsa?tter att o?ka och de befintliga kompletteras regelbundet med nya krav och regler. A?F har tillsammans med industrin och dess leveranto?rer utvecklat ett verktyg, A?F PRS, fo?r att handskas med de problem direktiven skapar fo?r fo?retagen. Syftet med detta arbete var att identifiera fo?retags nuvarande processer fo?r hantering av direktiven REACH, RoHS och ErP och fo?resla? fo?rba?ttringar av PRS i linje med det som identifierats.10 fo?retag valdes ut baserat pa? omsa?ttning och antalet ansta?llda.

Network Security - Med inriktning pÄ nÀtverkshot

Som mÄnga andra IT-företag jobbar EVRY One Eskilstuna med nÀtverkssÀkerhet. Detta omrÄde Àr komplicerat, omfattande och vÀldigt brett. Mitt uppdrag var att undersöka de olika nÀtverksattackerna som kan drabba ett företag. Vilka rÄd som finns för att skydda sig mot dem och jÀmföra dessa mot deras befintliga skydd. Syftet med denna rapport var att skapa en helhetsbild gÀllande nÀtverkshot och olika sÀtt man kan skydda sig mot.

LSS-handlÀggning i förÀndring : Hur en praxisförÀndring hanteras av svenska kommuner

2009 kom det en regeringsrÀttsdom som innebar en praxisförÀndring vid handlÀggning av personlig assistans. Domen innebÀr en mer restriktiv hÄllning till matsituationen som grundlÀggande behov vid beslut om rÀtten till personlig assistans. PraxisförÀndringen medförde att fler personer Àn tidigare förlorade sin rÀtt till assistansersÀttning enligt lagen om assistansersÀttning (SFS 1993:389) (LASS) och blev istÀllet hÀnvisade till den kommunala hjÀlpapparaten. Syftet med enkÀtundersökningen var att kartlÀgga hur svenska kommuner och stadsdelsförvaltningar hanterar praxisförÀndringen. Denna uppsats baseras pÄ en kvantitativ enkÀtundersökning. Undersökningen genomfördes med ett webbaserat enkÀtprogram.

Företagsportaler: en jÀmförelse mellan en standardlösning och egenutveckling

I den hÀr uppsatsen har jag valt att fokusera forskningen pÄ en jÀmförelse mellan tvÄ olika portallösningar, en standardlösning och en egenutvecklad portal. För att pÄ sÄ sÀtt undersöka om en standardlösning kan ersÀtta en egenutveckling vad gÀller företagsportaler. En företagsportal Àr verktyg som via ett webbaserat grÀnssnitt tillhandahÄller anvÀndaren eller en grupp av anvÀndare med den information och de applikationer, eller funktioner, som behövs för att deras arbete ska kunna utföras pÄ ett effektivt sÀtt. Portalen gör det möjligt för anvÀndaren att nÄ relevant information som kan vara bÄde intern och extern. AnvÀndaren kan nÄ portalen oberoende av vart denne befinner sig, och oberoende av vilken dator eller vilket operativsystem anvÀndaren anvÀnder sig av.

<- FöregÄende sida 7 NÀsta sida ->