Sökresultat:
451 Uppsatser om Virtuella världen - Sida 7 av 31
?En virtuell bokcirkel blir mer en del utav vardagen??: En kvalitativ studie av virtuella bokcirklar
The purpose of this master?s thesis is to examine virtual reading groups, and which meaning the users perceive that the virtual reading groups offer. In addition, the study inquires which details can be improved to further amend the needs and wants among the users of virtual reading groups. Through these outlines, it is discussed how libraries and librarians can make use of virtual reading groups as a resource. The study is based upon qualitative interviews, consisting of asynchronous e-mail interviews with a total of sixteen members in two different virtual reading groups.
Implementering och migrering av virtuell servermiljö
Denna rapport beskriver mitt projekt som utfördes hos Sundbyberg Stad vÄren 2009. Sundbyberg Stad behövde hjÀlp med att modernisera sin virtualiseringsinfrastruktur. Jag har i detta projekt undersökt, genom att ta reda pÄ fakta hur Microsofts virtualiseringsplattform Hyper-V fungerar och vilka krav som stÀlls för att sÀtta upp en virtualiseringsmiljö baserad pÄ Hyper-V. UtifrÄn mina undersökningar och kundens krav och önskemÄl, har jag planerat och implementerat en fÀrdig virtualiseringsmiljö som baseras pÄ Hyper-V. Denna miljö Àr uppsatt i ett s.k.
Konstens dematerialisering
Dematerialiseringen av konsten Àr inget nytt fenomen, den har pÄgÄtt lÀnge. Under konceptkonsten ansÄg mÄnga att konsten Àr en idé och tankeprocess som inte alltid behöver materialiseras. I samtidskonsten Àr verken allt oftare virtuella eller relationella och nomadism och impermanens betraktas som progressiva egenskaper. Dematerialiseringen av konsten Àr parallell med annan dematerialiserande samhÀllsutveckling och immateriell form utvecklas pÄ internet och i virtuella vÀrldar.
Konstens dematerialising för med sig förÀndrade konstnÀrsroller.
CMS, optimerade för programmerare. Eller hur kan ett sÄdan skapas.
Datorspel genomgÄr en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvÀrldarna vÀxer behövs mer och mer effektiva metoder att navigera genom dessa. I denna rapport undersöks möjligheten att automatiskt generera navigationsinformation och ett förslag presenteras pÄ hur en algoritm för detta skulle kunna se ut..
Kommunikationen mellan barn och bibliotekarie ? jÀmförelse mellan referenssamtal pÄ fysiska och virtuella bibliotek.
The aim with this thesis is to investigate how librarians experience communication with children in reference interviews. In today?s interactive community it is meaningful to study how children communicate with the librarian in virtual reference interview as well as in ordinary reference interviews in physical libraries. Focus has been on finding out what children ask about and how they are asking in virtual reference interviews and in ordinary reference interviews, what type of information needs the children have. The study also focuses on which barriers there can be in reference interviews.
Mitt andra jag : En studie av virtuell identitetskonstruktion med fokus pÄ bloggarna Kissies.se och Kissie.blogg.se
Den identitetsförvirring som rÄder i dagens samhÀlle tar sig en mÀngd olika uttryck. Ett av dessa Àr det faktum att mÄnga idag genom internet skapar sig parallella virtuella identiteter. En av de som gjort detta Àr Alexandra Nilsson, som under namnet Kissie driver en av Sveriges idag mest vÀlbesökta bloggar.Syftet med denna studie Àr att utifrÄn ett postmodernistiskt perspektiv och teorier om social konstruktion undersöka identitetskonstruktion i bloggar, med fokus pÄ bloggen Kissies.seMina frÄgestÀllningar Àr: Hur beskrivs undersökta identitetskonstruktioner i bloggen Kissies.se? Hur skiljer sig beskrivningen av de olika identitetskonstruktionerna Ät? och Hur ter sig utvecklingen av den fortlöpande identitetskonstruktionen?För att besvara dessa frÄgor har jag, med utgÄngspunkt i det postmoderna samhÀllet och grundat pÄ teorier om social konstruktion, genom en hermeneutisk process studerat de olika identitetskonstruktionerna.Slutsatserna av denna studie Àr att anvÀndandet av olika identiteter skapar möjligheter att passa in i fler sammanhang Àn vad som annars vore möjligt; att det sociala utbytet har stor pÄverkan i konstruerandet av virtuella identiteter; samt att det uppstÄr svÄrigheter dÄ en identitet rycks ut ur den arena dÀr den var tÀnkt att existera..
Utva?rdering av framtaget gra?nssnittsfo?rslag till DISE : En fallstudie av en serverapplikations gra?nssnitt avsett fo?r sto?rre ska?rmar
I takt med att fo?rsa?ljningen av mobiltelefoner o?kat va?rlden o?ver har nya krav och fo?rha?llningsa?tt fo?r utvecklingen av gra?nssnitt fo?ra?ndrats. Forskare inom anva?ndbarhet och interaktionsdesign menar att en anva?ndar-centrerad (UCD) arbetsprocess samt ett responsivt gra?nssnitt utgo?r en god grund fo?r att anva?ndbarhet i gra?nssnitt ska uppna?s. DISE a?r ett Karlstadbaserat fo?retag som a?r verksamma inom branschen digital skyltning fo?r inter- och externkommunikation och deras produkt a?terfinns pa? exempelvis sjukhus, flygplatser, tunnelbanor, bo?rshus och idrottsarenor va?rlden o?ver.
OnlinehjÀlp i form av chatt : En uppsats om att hjÀlpa ungdomar i den virtuella vÀrlden
Sammanfattning Syftet med denna uppsats var att undersöka onlinehjÀlp i form av chatt i tvÄ organisationer. VÄr frÄgestÀllning var att komma fram till vad det finns det för fördelar och svÄrigheter nÀr hjÀlpen utförs i det virtuella rummet i form av chatt, detta enligt volontÀrernas perspektiv som arbetar som stödgivare i samtliga organisationer. Vi var Àven intresserade av att ta reda pÄ hur volontÀrerna anser att genom det virtuella rummet kan bidra till ungdomars vÀlmÄende, samt vad volontÀrerna anser Àr de vanligaste problemen ungdomarna har som söker sig till onlinehjÀlp i form av chatt i de tvÄ organisationerna vi undersökte. Empirin bestod av kvalitativa intervjuer med Ätta informanter som arbetar som stödgivare de tvÄ organisationerna. Urvalet gjordes med grundtanken ?först till kvarn?, dvs.
Gruppdynamiken i en virtuell vÀrld
Vi mÀnniskor ingÄr i ett flertal olika grupper i vÄrt vardagliga liv dÄ exempelvis vÄra arbetskamrater utgör en grupp och vÄra familjer utgör en annan. Med hjÀlp av Internet och teknikens framsteg har nya mötesplatser framkommit i form av virtuella vÀrldar dÀr nya typer av grupper skapas. HÀr möts gruppmedlemmarna inte ansikte mot ansikte utan har i mÄnga fall endast textbaserad kommunikation som hjÀlpmedel vid interaktionen med andra personer. PÄ dessa mötesplatser umgÄs mÀnniskor frÄn hela vÀrlden med varandra, löser uppgifter tillsammans eller bara pratar med varandra. Denna interagering förekommer ofta dagligen men det Àr vÀldigt sÀllan dessa mÀnniskor trÀffas i fysisk mening.
LeqDefender
Temat för denna essÀ Àr bildningsresor. Fallstudierna utgörs av en rapport om Cirkuspedagogik och intervjuer av en tidigare lÀrarkollega. Texterna har anvÀnts som impulstexter för essÀn och rör sig kring nyckelorden ovan. Turings idéer om robotmÀnniskan och Turkles forskning om sociala robotar och virtuella vÀrldar berörs och jag funderar om pedagogik behöver vara grundad i en idé, eller om det mer handlar om olika tekniker man kan tillskansa sig och kontrollera. .
Projektledning i virtuella teams - Förtroende, gemensam förstÄelse och groupwares
Virtual teams are teams where team members don?t sit and work in the same place, they canwork in different countries, cities and buildings. It?s not the distance between team members that defines a virtual team, it's the extent to which the team is dependent on information technology to communicate and carry out a task. Virtual teams is becoming more common in organizations, to use virtual teams organizations can reduced time and travel costs and create a larger knowledgebase.A project manager for virtual teams faces many challenges, they have to build trust with and among team members they rarely or never meet, create a common understanding of project objectives and manage the challenges that culture and information technology creates.
I det virtuella utstÀllningsrummet : en fallstudie av 5hus.nu genom dess besökare
Webexhibits is a growing but unexplored, cultural phenomenon that indicates a new use of the Internet for cultural communication. In the essay two quantitative methods, logganalysis and websurveys, have been used to study the visitors in 5hus.nu. The purpose is to generate knowledge about webexhibits as a cultural manifestation and medium by studying the experience and actions of its visitors. To achieve the aim the paper explores the methodological questions of how to study webusers. Theories about the exhibition as a medium and the web as a virtual area of exhibits have been used to understand and interpret the results.
Socialt Spelande : Etik och moral i onlinespel utifrÄn spelarnas egna upplevelser
I ett samhÀlle dÀr datorspelare anses vistas i en högst amoralisk miljö, vill vi med den hÀr studien granska hur etik och moral ter sig i den virtuella vÀrlden via ett symboliskt interaktionistiskt perspektiv. Genom kvalitativa intervjuer har elva spelare av onlinespel fÄtt redogöra för sin egen upplevelse av den interaktion de genomgÄr dagligen. Med hjÀlp av utförliga teorier kring etik och moral, symbolisk interaktionism och spelkultur har studien ett brett teoretiskt underlag som appliceras i en hermeneutisk analys. Resultatet visar att etik och moral existerar i onlinespel, samtidigt som amoraliteten. Det verkar röra sig om tvÄ olika kulturer.
Vidareutveckling av mikrofonfÀste för hörselkÄpa
Temat för denna essÀ Àr bildningsresor. Fallstudierna utgörs av en rapport om Cirkuspedagogik och intervjuer av en tidigare lÀrarkollega. Texterna har anvÀnts som impulstexter för essÀn och rör sig kring nyckelorden ovan. Turings idéer om robotmÀnniskan och Turkles forskning om sociala robotar och virtuella vÀrldar berörs och jag funderar om pedagogik behöver vara grundad i en idé, eller om det mer handlar om olika tekniker man kan tillskansa sig och kontrollera. .
FramgÄng i virtuella team : Hur chefer kan motivera sina medarbetare pÄ distans
The work place is becoming more flexible and an increasing number of employees report to a leader in another location or country. The borders between different countries, work places and cultures are diminished to a greater extent than before. Working from a distance means new opportunities in terms of competence development, flexibility in working hours, tasks and resources, a larger platform for various career opportunities and an expanded network. The purpose with this study is to examine how leaders can create a successful virtual team and motivate remotely. The qualitative study is carried out through interviews with leaders and employees within Nielsen Nordic.