Sökresultat:
345 Uppsatser om Virtuella karaktärer - Sida 17 av 23
Virtual reality som hja?lpmedel vid planering av utsta?llningar pa? museer.
Ofta sker planeringsarbete i en tvÄdimensionell miljö, dÀr man gÄr miste om bÄde djup och nÀrvarokÀnsla. DÀrför Àr det intressant att undersöka ifall möjligheten att sjÀlv effektivt navigera sig runt i en tredimensionell miljö med hjÀlp av virtual reality-teknik har nÄgot vÀrde för planeringsprocessen, dÀr utstÀllningsansvariga pÄ museer Àr mÄlgruppen. För att undersöka detta modellerades virtuella rum, skript skapades för utplacering, borttagning samt val av objekt. Dessa integrerades med en spelmotor och Oculus Rift, varpÄ anvÀndaren sjÀlv kan ?kliva in i? en virtuell miljö presenterad tredimensionellt och som reagerar pÄ huvudrörelser, tangentbord och mus.
UtvÀrdering av site survey-mjukvara : En jÀmförelse av tvÄ verktyg
Denna rapport jÀmför ett kommersiellt site survey-verktyg med ett open sourcealternativ.En site survey Àr processen att planera och implementera ett trÄdlöstnÀtverk. Det Àr viktigt för att undvika problem med tÀckning, störningar samtplacering och konfigurering av accesspunkter.För att göra jÀmförelsen har en metod utvecklats för att jÀmföra site survey-verktyg. Metoden tar upp och jÀmför olika kriterier i form av verktygens förmÄga att hantera signalstyrka, störningar, quality of service, manuella site surveys, virtuella site surveys, dokumentering av resultat samt verktygens förmÄga att underlÀtta vid placering och konfigurering av accesspunkter. Förutom detta tas Àven mjukvarornas grÀnssnitt och anvÀndarvÀnlighet upp. Metoden skulle dock kunna utökas ytterligare för att innefatta t ex sÀkerhet, inlÀrningstid och support, för att pÄ sÄ sÀtt bidra till en bÀttre jÀmförelse.De verktyg som har jÀmförts Àr open source-mjukvaran Kismet och den kommersiella mjukvaran InterpretAir.InterpretAir har visat sig ha en bÀttre funktionalitet pÄ alla punkter och anses dÀrför vara den mest lÀmpliga mjukvaran vid en site survey.
Konkurensfördelar genom Business Model Innovation - en fallstudie av GreenDrive AB
Denna rapport har för avsikt att utreda tekniska lösningar och programmeringssprÄk som kan varalÀmpliga att anvÀnda vid utveckling av ett administrationsverktyg som ska anvÀndas över internet. Dehuvudsakliga kraven för verktyget Àr sÀkerhet och tillförlitlighet.Huvudsakligt fokus ligger pÄ tvÄ programmeringssprÄk, Java och Erlang. Deras virtuella maskiner,syntax, standardbibliotek samt feltolerans Är nÄgra av aspekter som presenteras. DÀrutöver har olikalösningar för kryptering, minneshantering, nÀtverkstopologier samt olika sÀtt att kommunicera i parallella system granskats. Baserat pÄ denna studie har tvÄ system implementerats, ett system i Java och ett iErlang.
Resemagasinens paradoxala verklighet : En studie om webbaserade resemagasin
The purpose of this study has been to examine online travel magazines as an information source and as a virtual service scape. The traditional travel magazines are facing a change due to the technological development and the web has become an important platform for both customers and companies. The virtual service scape opens new opportunities for interaction and we found a great interest in examining which possibilities and limitations travel magazines are facing. This study is based on a qualitative approach because we wanted to gain a deeper understanding and a complete picture of our chosen subject. We have completed six interviews; three of them were consultants, one publishing director, one editor and a research student.
Fyllnadsgrad inom vÀg- och flygtransport - en studie av möjliga ÄtgÀrder för att öka fyllnadsgraden
Denna rapport har för avsikt att utreda tekniska lösningar och programmeringssprÄk som kan varalÀmpliga att anvÀnda vid utveckling av ett administrationsverktyg som ska anvÀndas över internet. Dehuvudsakliga kraven för verktyget Àr sÀkerhet och tillförlitlighet.Huvudsakligt fokus ligger pÄ tvÄ programmeringssprÄk, Java och Erlang. Deras virtuella maskiner,syntax, standardbibliotek samt feltolerans Är nÄgra av aspekter som presenteras. DÀrutöver har olikalösningar för kryptering, minneshantering, nÀtverkstopologier samt olika sÀtt att kommunicera i parallella system granskats. Baserat pÄ denna studie har tvÄ system implementerats, ett system i Java och ett iErlang.
Val av plattform för IBM WebSphere Application Server och IBM WebSphere Portal - Microsoft Windows Server 2003 jÀmfört med Linux med avseende pÄ prestanda ur ett tekniskt och administrativt perspektiv
Idag finns tvÄ dominerande teknologier bland operativsystemen pÄ servrar hos företag ochorganisationer. Dessa bÄda Àr Windows Server och Unix/unixliknande operativsystem dÀr Linux Àrdet vanligast förekommande. Att vÀlja operativsystem kan göras utifrÄn olika parametrar somprestanda, inköps- eller licenskostnad, driftskostnad och kompetens inom organisationen. IBMWebSphere Portal Àr en produkt som kan installeras pÄ bland annat Windows Server och Linux.Uppsatsen Àmnade att undersöka vilka skillnader som kunde pÄvisas mellan Linux och WindowsServer 2003 som plattform för WebSphere Portal och dÀrmed ocksÄ för WebSphere ApplicationServer med avseende pÄ teknisk prestanda och administrerbarhet. Genom en förstudieidenti"erades de viktigaste tekniska prestandafaktorerna till processoranvÀndning, RAMminnesanvÀndningoch hÄrddiskaktivitet.
Erfarenhetsutbyte med hjÀlp av IT
Entreprenörer Àr viktiga för Sveriges ekonomiska tillvÀxt och företagens konkurrenskraft blir alltmer beroende av entreprenörens förmÄga att tillgodogöra sig och anvÀnda sig av ny kunskap. MÄlet med denna studie var att undersöka hur entreprenörers erfarenhetsutbyte kan stödjas av IT. För att veta hur IT kan stödja erfarenhetsutbytet har entreprenörernas behov av erfarenhetsutbyte identifierats. Studien har visat att entreprenörernas erfarenhetsutbyte kan stödjas av en mÀngd olika IT-lösningar. Exempelvis skulle behovet av möten för att diskutera kunna tillgodoses av nÀtbaserade diskussionsforum, chatt och blogg.
Simulerade rattar : En studie om simulatorn som pedagogiskt verktyg i buss- och lastbilsförarutbildningar
Syftet med studien Àr att undersöka lastbil- och bussimulatorers för- och nackdelar i anvÀndandet som pedagogiskt verktyg. I undersökningen har intervjuer med tre pedagoger och tre studenter genomförts för att utvÀrdera simulatorer som pedagogiskt verktyg. En strÀvan att informera och vÀcka ett intresse av tekniken som hjÀlpmedel i undervisningen har ocksÄ legat till grund för arbetet. Enligt flera forskare finns ekonomiska och tidseffektiva vinster med att anvÀnda simulatorer i undervisningen. Fördelar med den virtuella miljön Àr att studenterna kan lÀra sig hur det Àr att köra ett stort fordon, möjlighet finns likasÄ att öva pÄ oförutsedda kritiska hÀndelser.
Ăkad tillgĂ€nglighet pĂ„ en kirurgavdelning - verksamhetsutveckling inom sjukvĂ„rden utifrĂ„n lean-principer
Denna rapport har för avsikt att utreda tekniska lösningar och programmeringssprÄk som kan varalÀmpliga att anvÀnda vid utveckling av ett administrationsverktyg som ska anvÀndas över internet. Dehuvudsakliga kraven för verktyget Àr sÀkerhet och tillförlitlighet.Huvudsakligt fokus ligger pÄ tvÄ programmeringssprÄk, Java och Erlang. Deras virtuella maskiner,syntax, standardbibliotek samt feltolerans Är nÄgra av aspekter som presenteras. DÀrutöver har olikalösningar för kryptering, minneshantering, nÀtverkstopologier samt olika sÀtt att kommunicera i parallella system granskats. Baserat pÄ denna studie har tvÄ system implementerats, ett system i Java och ett iErlang.
Internationaliseringsprocessen för smÄ företag - en undersökning av Acosense ABŽs förutsÀttningar inom den tyska pappers- och massaindustrin
Denna rapport har för avsikt att utreda tekniska lösningar och programmeringssprÄk som kan varalÀmpliga att anvÀnda vid utveckling av ett administrationsverktyg som ska anvÀndas över internet. Dehuvudsakliga kraven för verktyget Àr sÀkerhet och tillförlitlighet.Huvudsakligt fokus ligger pÄ tvÄ programmeringssprÄk, Java och Erlang. Deras virtuella maskiner,syntax, standardbibliotek samt feltolerans Är nÄgra av aspekter som presenteras. DÀrutöver har olikalösningar för kryptering, minneshantering, nÀtverkstopologier samt olika sÀtt att kommunicera i parallella system granskats. Baserat pÄ denna studie har tvÄ system implementerats, ett system i Java och ett iErlang.
AnvÀndning av virtuella mötesplatser
Internet is used today as a traditional medium for information exchange and social interaction. One of these is virtual meeting places where people meet and exchange information, socialize and exchange knowledge with each other. The group has chosen to examine the factors affecting the use of web forums, one of the virtual meeting places that exist on the Internet today. And look at how people use the web forum today in the current situation and how to design a web forum.A survey was conducted to find out how people look at web forums today, 80 people participated, and they got to talk about what they think about different web forums regarding how and why the use these them. Guidelines on how a web forum should be designed were also developed.
Synen pÄ bottar.
Bottar Àr program eller en kombination av program som kan simulera mÀnniskor eller mÀnskligt arbete i en virtuell miljö. Den stora ökningen av möjligheter att tjÀna pengar pÄ olika spel, auktioner m.m. över nÀtet, tillsammans med mer avancerad AI-programmering, vÀcker frÄgan hur man etiskt ska stÀlla sig till anvÀndandet av bottar i dessa sorters verksamheter. Vare sig man informerar om deras existens eller inte. Syftet med undersökningen Àr att ta reda pÄ vad folk vet om bottar, vad som gör att de vet detta och hur etiskt det Àr att anvÀnda bottar.
Kan ett spel i form av en mobilapplikation stimulera till fysisk aktivitet? : - 49 TurfanvÀndares perspektiv
Syftet med studien var att undersöka och beskriva vilka som anvÀnder spelapplikationen Turf i sin smart phone, hur de anvÀnder applikationen, samt om den kan stimulera till fysisk aktivitet bland anvÀndarna. Turf Àr ett spel dÀr det gÀller att erövra virtuella utomhuszoner med hjÀlp av telefonens GPSoch som kan ses som en blandning av orientering och ?herre pÄ tÀppan? i digital form. En kvantitativ metod anvÀndes för att fÄ svar pÄ frÄgestÀllningarna och en e-postenkÀt skapades och anvÀndes i datainsamlingen. Resultatet frÄn de 49 undersökta TurfanvÀndarna visade att de Äterfanns i ett brett Älderspann.
Internet vs. Butik : En studie om bankers och mobiltelefonoperatörers verksamhet pÄ internet
Bakgrund: I bakgrunden framgÄr att formerna utbyte och kommunikation harförÀndrats över tiden. Fysiska butiker börjar i allt mer högre gradersÀttas av virtuella internetbutiker. Detta leder till att företagenförlorar det fysiska mötet med kunden.Problemformulering: Vilka faktorer Àr viktiga för företags lÄngsiktiga överlevnad ochkundlojalitet nÀr de anvÀnder internet som kommunikationsstrategi, och genom det förlorar det fysiska mötet med kunden?Syfte: Syftet med uppsatsen Àr att genom en hypotesprövning analysera och utvÀrdera formerna för utbyte som sker via internet mellan kund ochföretag.Metod: Uppsatsen utgÄr frÄn en hypotetisk-deduktiv ansats. Kvantitativundersökningsmetod tillÀmpas i form av en kundenkÀt.Teorier: Uppsatsen anvÀnder följande teorier: GrundlÀggandekommunikationsteori, Involveringsteorin, Totalkommunikation,VÀrdestjÀrnan.Empiri: Empirin bestÄr uteslutande av primÀrdata frÄn kundenkÀten.Resultat: Resultatet visar att kunderna inte tycker att bank- ochtelekombranschens flytt ut pÄ internet inte har försÀmrat möjlighetenför utbyte med företagen.Slutsats: De företag som lyckas skapa vÀrde tillsammans med sina kunder viainternet, och som erbjuder en hög grad av interaktion i de nyakommunikationskanaler som skapas pÄ internet, Àr de företag somkommer att nÄ lÄngsiktig överlevnad..
Ambienta displayer i varuhandeln : FÀrgkategorisering i tidningssektionen ger en omedelbar vÀgledning utan anstrÀngning
En ambient display Àr menad att fungera för anvÀndaren enbart genom att hen snabbt överblickar produkten. Denna form av display Àr perfekt att nyttja i dagligvaruhandeln dÀr utbuden stÀndigt vÀxer samtidigt som konsumenten snabbt vill hitta det den söker. I denna studie utforskas fördelarna med att anvÀnda fÀrg och symbolkombinationer, som skapar en ambient display, istÀllet för text nÀr det kommer till att kategorisera i tidningssektionen. Feature- integrationsteorin beskriver hur den ambienta displayen ger stöd för anvÀndarens kognitiva processer, den Àr mer effektiv genom att den lÄter konsumenten anvÀnda det perifera seendet i sitt sökande.Tidningssektionen Àr en produkt anvÀndaren inte nyttjar frekvent och denna design fungerar genom att kunden redan ska veta hur den önskade kategorin Àr representerad, det Àr dÀrför vÀldigt viktigt att inlÀrningen sker snabbt. I studien framkommer vikten av att skapa bra associationer mellan fÀrg och kategori, vilket har en extremt signifikant pÄverkan pÄ inlÀrningsförmÄgan hos anvÀndaren.Studien utvÀrderar Àven vilka fÀrg- och kategorikombinationer som Àr lÀmpliga för Tidsam, distributör av tidningar.