Sökresultat:
1054 Uppsatser om Video-game addiction - Sida 37 av 71
Titelscenen till filmen Pyramiden
Detta examensarbete har gått ut på att göra en helt 3D animerad sekvens till en ny Wallander film som heter "Pyramiden". I början av filmen är det en titel scen där man ser någon som tar fram en pistol, laddar den och siktar. Innan mannen börjar skjuta får vi se mekanismen som tar plats i pistolens interiör. Hela interiören är datorgrafik som jag själv fick skapa. De var en ganska utmanande uppgift eftersom det skulle vara i högupplöst 1080 HD, det skulle se fotorealistiskt ut, det skulle matcha det filmade materialet och allt skulle vara i extrem närbild, (eftersom vi skulle befinna oss helt inne i pistolens interiör).
Den så kallade kvalitetslitteraturen: En studie av språkspel med ordet kvalitetslitteratur
This masters thesis is a study of how the expression quality literature is used in widespread newspapers and magazines. Wittgensteins idea of language games is used as a theoretical starting point. The analysis of 37 articles draws a picture of five language games that are called; the taking over, the polarising, the example giving, the gender critical and the ironic language game. The expression that quality literature is most often put in relation to is popular literature. The line between the two is sometimes distinctly drawn in the articles and sometimes quite vague.
To start a project ? post-rehabilitation within substance abuse care
Syftet med denna uppsats var att undersöka hur ett projekt startas upp, leds och drivs då det är kopplat till socialt arbete och efterbehandling för hemlösa kvinnor med missbruksproblematik. Bakgrunden är en tidigare b-uppsats som visade på brister i eftervården för dessa kvinnor. Examensarbetet har gjorts genom en litteraturstudie där vi undersökt projekt och projektledning, samt en halvstrukturerad personlig intervju och en telefonintervju med en nyckelperson med erfarenhet av projektarbete. Resultatet visade på att det är viktigt med samarbete och nätverk då det oftast finns många aktörer som kan hjälpa målgruppen, så som socialtjänsten, beroendecenter samt Röda Korset. Genom ett lösningsfokuserat arbete och en upplevelsebaserad metod kan målgruppen få hjälp att komma tillbaka in i samhället och få ett självständigt och värdigare liv.
Elgitarrskolan : En webbsida med inslag av interaktivitet
Elgitarrskolan är ett försök att skapa en webbsida med inslag av interaktivitet. Sidan är tänkt att fungera som en lärande miljö där besökaren ska lära sig att spela elgitarr, eller att vidareutveckla ditt spelande. Förutom själva spelandet ska sidan också ge gästen information om elgitarren och kringutrustning, med en del tekniska specifikationer, historik m.m. Elgitarrskolan är ett försök att sprida specifik kunskap genom att integrera flera olika medier till en fungerande enhet. Med hjälp av text, grafik, animationer, ljud, video och interaktiva element har jag försökt att göra informationen så lättillgänglig som möjligt och samtidigt intressant.
SJUKSKÖTERSKORS BEMÖTANDE AV PATIENTER MED ALKOHOLPROBLEM : En litteraturöversikt
BAKGRUND: Alkoholproblem är ett stort hälsoproblem som har påverkan på både social, psykisk och fysisk hälsa. Alkoholproblem är ett lidande problem för patienten och dennes anhöriga. Bemötandet är en viktig del i omvårdnaden och i relationer mellan sjuksköterskor och patienten, sjuksköterskor attityder lysa igenom under bemötandet, att skapa ett vårdande möte är sjuksköterskors ansvar. SYFTE: Syftet med studien är att belysa vilka faktorer som kan påverka sjuksköterskors attityder i bemötandet av patienter med alkoholproblem. METOD: en litteraturöversikt där tolv kvalitativa och kvantitativa vetenskaplig artiklar analyserats.
Socionomstuderandes kunskaper om och attityder till spel och spelberoende : en kvantitativ studie
Studien var en kvantitativ undersökning som genomfördes vid Socialhögskolan i Stockholm. Syftet med denna C-uppsats var att öka kunskapen om socionomstuderandes kunskaper och attityder till spel och spelberoende. Forskningsfrågorna var: ?Vilka kunskaper och attityder kan socionomstuderande ha till spel och spelberoende??, ?Finns det bland socionomstuderande några skillnader i attityder till spelberoende jämfört med attityder till alkoholberoende?? samt ?Finns det några skillnader, i kunskaper och attityder till spel och spelberoende, beroende på hur långt man har kommit i socionomutbildningen?. För att besvara forskningsfrågorna gjordes en enkätundersökning i två klasser ur termin 1 och två klasser ur termin 5.
Samtalsmatta som kommunikationsstödjande redskap för gruppsamtal i förskolan
The aim of the study was to examine the impact of the use ofTalking Mats in group conversations with preschool children. Two preschoolteachers and eight preschool children, aged 4-5, took part in one of twoconversational groups with one teacher and four children in each group. Thegroups were video-taped during four group conversations on two topics, withand without the use of Talking Mats. The amount of time for each child inthe conversation was calculated, the child?s communicative contributionswere coded and thereafter the extent to which their views were noticed wasanalyzed.
Förskolans matematik : De yngsta förskolebarnens matematiserande i den fria leken
This study aims to visualize the youngest preschool children matematical learning in the free game. In my study the mathematics will be analyzed based on the interactions children participate in, and how children experience mathematics through the lived body.I have chosen to undertake a qualitative research in form of observations. Through this research method, I would approach the child's perspective, which means that i analyze the material that the children in the observations reveals to me as a researcher.The results of the study show that children experience mathematics skills both through the lived body, as well as in interaction situations between children. The mathematics are around among us, all the time. This is very important to take into account for children's continued development of mathematical knowledge..
Touching reality: Exploring how to immerse the user in a virtual reality using a touch device
This paper explores the field of virtual reality and how immersion and presences
can be increased when it comes to navigation and interaction with Virtual
Environments. The availability of VR technology has sparked a trend, especially
in game development. Old ways of designing for interactive environments have to
be revised. This is done by exploring the massive body of work done on VR,
exploring its underlying concepts, using tested design techniques and ways of
evaluating interaction for VR. A design suggestion in the form of utilizing a tablet
device as the main input device is derived.
Visualisering av augmented reality i byggbranschen
Augmented reality is a technology thatcombines the perception and interaction ofvirtual objects with the real world. Itcan allow a user to visually see computergenerated models and informationinteracting with the real world through ahand held device such as a tabletcomputer. This opens up a range ofpossibilities, especially in theconstruction sector. A construction siteis permanently changing and the need forprecise and updated information iscrucial. The ability to enhance the realworld with virtual objects and informationmay make many plans printed on paperabsolete.This report describes how workers in theconstruction sector would benefit fromusing augmented reality on a tablet innumerous situations and the technologyneeded to achieve AR on a tablet.
Cleanbox - Flashbaserad Produktpresentation
Cleanboxen som den kallas är en flashbaserad2 produktpresentation.
Simply Quality är ett företag som gör analyser och mäter renhet hos olika
föremål på partikelnivå.
Ett exempel på detta kan vara att ett företag som tillverkar bildelar skickar
en del efter produktion för att få en analys på hur mycket partiklar/smuts som
sitter kvar efter tillverkning.
Vårt arbete var att ta fram en produktpresentation för deras mobila labb som
säljs till företag som vill kunna göra sina analyser på plats. Behovet var att
på något sätt kunna presentera Cleanboxen visuellt för sina kunder..
Interaktiv skrivtavla i undervisning : En multimodal fallstudie av en lärares användning av interaktiv skrivtavla i läs- och skrivundervisning
The aim of the study is to investigate how a teacher uses multimodal resources with an interactive whiteboard while teaching reading and writing. The aim is also to investigate what view the teacher has on using an interactive whiteboard while teaching reading and writing. Video-recorded observations and audio-recorded interviews are the methods used to collect data. The analysis was performed from a multimodal perspective and is also inspired by interaction analysis. The result of the analysis showed that the teacher uses several multimodal sign systems in combination with those found on the interactive whiteboard.
Videokompression och användarnytta
Digital video är ett område som expanderat kraftigt senaste åren. På grund av avancerade videokompressionsmetoder kan numera en hel långfilm rymmas på mobiltelefonen eller den handhållna videospelaren. Men hur fungerar videokompression och hur hårt kan man komprimera en viss filmsekvens med bibehållen användarnytta? I denna uppsats görs en genomgång för grunderna inom videokompression. Dess förhållande till användarnyttan undersöks genom ett experiment.
Se mig, inte mitt beroende
Bakgrund: Alkoholkonsumtion ligger i topp tio av faktorer som kan orsaka olika
former av funktionsnedsättning och på tredje plats av påverkbara dödsorsaker.
Tidigare forskning visar att sjuksköterskor var negativt inställda till att vårda
personer med ett missbruk/beroende och att patienterna som upplevt ett dåligt
bemötande löper en större risk att inte fullfölja sin medicinska behandling.
Forskningen visade också att det finns vårdpersonal som är positivt inställd till
personer med ett missbruk/beroende. Syfte: Att undersöka hur personer med ett
alkoholmissbruk/beroende upplevt att de blivit bemötta när det sökt vård inom
somatiken. Metod: En empirisk kvalitativ intervjustudie baserad på nio intervjuer.
Resultat: Det framkom tre huvudkategorier och sju underkategorier. Alla
informanter hade upplevt bra bemötande men det fanns även de som hade upplevt
ett dåligt bemötande när de sökt vård. Faktorer som påverkade bemötandet var
journalanteckningar från beroendecentrum, hur ens eget beteende var,
sjuksköterskans personliga inställning till personer med ett missbruk/beroende,
om vården söktes under påverkan eller i nyktert tillstånd..
IKT i undervisningen : En studie kring innehåll och visioner utifrån ett lärarperspektiv
The concept of IT has developed into ICT (Information- and Communication Technology) over the years. ICT has an increasing impact in society and the Swedish curriculum (Lpo 94) highlights the importance of school to convey lasting knowledge that constitutes the general frame of reference that everyone in society is in need of. The purpose of this study was to find out how teachers perceive and use ICT in secondary school and discover the teachers? vision concerning ICT.The used approach for the study is a qualitative research with a basis of interviews. Four interviews are made with teachers from the early years of secondary school, at two different schools.