Sök:

Sökresultat:

12157 Uppsatser om Träbaserade Material - Sida 2 av 811

Nya material - Nya möjligheter : En applikation av ett cellulosabaserat material

I takt med att vi förbrukar samhÀllets resurser sÄ ökar intresset för att ersÀtta oljebaserade material med likvÀrdiga baserade pÄ cellulosa. Det forskas mycket kring nya cellulosabaserade material och dess egenskaper, och det presenteras Àven nya material som Àr mer eller mindre fÀrdiga för produktion. Vid en produkts utveckling och framstÀllning finns det ett stort antal olika material tillhands att vÀlja ibland. De traditionella och etablerade materialen Àr vÀl undersökta och deras egen skaper Àr vÀlkÀnda och vÀl dokumenterade, men sÄ Àr inte alltid fallet med nya material som kommer fram frÄn forskningen. En uppfattning Àr att det kan vara svÄrt att fÄ ett material att gÄ frÄn att vara ett intressant, nytt material till att det faktiskt hittar sin vÀg in till en produktion eller till att ingÄ i en produkt.Syftet med arbetet Àr att det ska vara till hjÀlp för de personer som Àr involverade i ett materials framtagande i förstÄelsen av om vad intressenter efterfrÄgar frÄn ett nytt material.

Sinnesintryck av tredimensionella objekt : En undersökning som rör fÀrger och kÀnslor

Syftet med det hÀr arbetet Àr att utforska och undersöka hurvida man kan koppla eller associera kÀnslor till ett tredimensionellt objekt genom att manipulera dess fÀrg och mönster. De processer som anvÀndes vid val av fÀrger och mönster Àr baserade pÄ forskning kring fÀrgteori och fÀrglÀra. Mönstren var Àven baserade pÄ semiotik, produktutveckling och ?emotional design?.Undersökningen genomfördes i form av en semi-strukturerad intervju dÀr 17 informanter medverkade. Resultatet pÄvisar att fÀrg och mönster uppfattas pÄ olika sÀtt frÄn individ till individ men att majoriteten av objekten fick kÀnslor associerade till sig.

Hur tillgÀnglighet till hjÀlpmedel kan tillgodose individuella behov av delaktighet och sjÀlvstÀndighet. En kvalitativ studie om IT-baserade hjÀlpmedel för kognitiva funktionsnedsÀttningar.

Denna uppsats handlar om hur IT-baserade hjÀlpmedel för personer med kognitiva funktionsnedsÀttningar kan vara en resurs och ett medel för att uppnÄ större sjÀlvstÀndighet och delaktighet. Uppsatsen behandlar vilka hinder eller möjligheter det kan finnas för ett IT-baserat hjÀlpmedel att nÄ ut till individen. Syftet med studien har varit att ta reda pÄ hur utbredd kunskapen och kÀnnedomen Àr dels om kognitiva funktionsnedsÀttningar (som beror pÄ psykosproblematik), dels om IT-baserade hjÀlpmedel för mÄlgruppen bland tre yrkeskategorier. De yrkeskategorier vi valt för vÄr studie Àr: enhetschefer, förskrivare och kostnadsansvariga. VÄr studie redogör Àven för hur olika styrmedel i den socialpolitiska och ekonomiska kontexten pÄverkar diskursen om hjÀlpmedel.För insamling av det empiriska materialet valde vi en kvalitativ intervjumetod.

Matematiska arbetsmetoder

The purpose of this study is to give a description of how six pedagogues in the third and fourth grade teaches mathematics and which working methods they use. When using the term working methods it is implied that it can for example be outdoors pedagogic, laboratory material, problem solutions et cetera. This material can both be an everyday material or a pedagogical material. The research was carried through by interviews and observations. Six pedagogues were interviewed in two different districts.

FörutsÀttningar för ökad materialÄtervinning av polymera material : En explorativ intervjustudie med företag som materialÄtervinner hÄrda termoplaster och gummi

Denna studie fokuserar pÄ materialÄtervinning av polymera material i form av hÄrda termoplaster och gummi frÄn uttjÀnta fordonsdÀck. Med anledning av lÄg och begrÀnsad materialÄtervinning, hög energiutvinning och delvis deponering av hÄrda termoplastfraktioner respektive uttjÀnta dÀck har det funnits behov att studera förutsÀttningar för ökad materialÄtervinning.Syftet med denna explorativa studie har varit att undersöka möjligheter och förutsÀttningar för ökad materialÄtervinning av hÄrda termoplastfraktioner och uttjÀnta dÀck. Detta övergripande syfte har uppnÄtts genom en intervjustudie med respondenter vars företag anvÀnder Ätervunnen termoplast samt gummi frÄn uttjÀnta dÀck i tillverknings- och bearbetningsprocesser. Möjligheterna för ökad materialÄtervinning har Àven betraktats frÄn en termodynamisk synvinkel.Företagens anledningar till arbete med materialÄtervinning grundas i ekonomiska incitament men Àven miljöhÀnsyn. FörutsÀttningarna för ökad materialÄtervinning Äterfinns i sorterade och ickekontaminerade, termoplastfraktioner samtidigt som en marknad för produkter tillverkade av gummi frÄn uttjÀnta dÀck behöver utvecklas.

Aktiva trasdockor med samverkande kontrollsystem i dataspel

Animation av karaktÀrer Àr en viktig del inom dataspel. Den interaktiva, oförutsÀgbara naturen av spel krÀver att karaktÀrer mÄste kunna reagera dynamiskt pÄ hÀndelser i miljön för att upplevas som realistiska. För att göra detta möjligt rÀcker det inte att anvÀnda tekniker baserade pÄ förinspelad animationsdata eller fysisk simulation av karaktÀrer i medvetslöst tillstÄnd.Ett system som kombinerar kontinuerlig fysisk simulation av karaktÀrer med ett kontrollsystem baserat pÄ förinspelad animation Ästadkommer fysiskt korrekta rörelser hos en karaktÀr. Genom att utöka ett sÄdant system med introducerandet av möjligheten för flera samtidigt samverkande kontrollsystem, baserade pÄ dynamiska sÄvÀl som förinspelade tekniker, i ett uniformt interface kan en karaktÀrs rörelser modulariseras. Detta tillÄter sammanstÀllandet av en ?verktygslÄda? av rörelser.En sÄdan uniform verktygslÄda, kombinerad med en kontrollerande artificiell intelligens, gör det möjligt att utveckla fullt sjÀlvstÀndiga virtuella karaktÀrer i en dynamisk miljö..

DÄ gÀngkriget blev politiskt En analys av polis, medier och gÀng i Köpenhamn

Denna uppsats försöker utreda vilken roll etnicitet spelar i det som betecknas som ett gÀngkrig i Köpenhamn. Hösten 2008 har ett stort antal skottlossningar Àgt rum pÄ Köpenhamns gator, och huvudaktörerna Àr Hells Angels /AK81 och en rad geografiskt baserade gÀng.VÄrt tillvÀgagÄngssÀtt har varit att analysera mediers och polisens agerande, men vi har ocksÄ lagt stor vikt vid insamling av material genom intervjuer med respondenter frÄn BlÄgÄrdsplads, Hells Angels, AK81 och Black Cobra. Vi har analyserat detta material med stöd av teorier kring hur etnicitet kan konstrueras och utnyttjas, hÀribland primordial, socialkonstruktivistisk och instrumentalistiska etnicitetsuppfattningar.Etnicitet har spelat en central roll i konflikten. Medier och polis har genom sin framstÀllning av konfliktens parter bidragit till att konstruera etniska skiljelinjer i konflikten, linjer som primÀrt gÄr mellan ?invandare? och danskar.

Kunskap och mindreading inom fightingspel

Denna rapport handlar om hur spelare kommer fram till beslut i fightingspel: om de anvÀnder kunskap eller om de förutser vad motstÄndaren ska göra. Bakgrunden behandlar termen ?mindreading? och vad fightingspel Àr samt vilka skickligheter som anvÀnds i fightingspel. En förundersökning gjordes med erfarna fightingspelsspelare för att undersöka vilka faktorer som skulle kunna vara viktiga. Rapportens frÄgestÀllning Àr om det Àr spelmekaniken eller förmÄgan till mindreading som Àr viktigast för framgÄng i ett spel med frekventa Yomi-situationer sÄsom fightingspel.

Kvinnor och mÀn - lika inför lagen? En granskning av LVM (Lag (1988:870) om vÄrd av missbrukare vi vissa fall) -domar frÄn lÀnsrÀtten i Malmö

Den hÀr uppsatsen fokuserar pÄ det faktumet att kvinnor och mÀn ofta behandlas olika, bÄde i samhÀllet och i domstolen. Hierarkier baserade pÄ biologiskt kön Àr sÀrskilt uppenbara i missbruksmiljöer ? livet som missbrukande kvinna kan dÀrför bli extra tufft. Lag (1988:870) om vÄrd av missbrukare i vissa fall ger en möjlighet för samhÀllet att ingripa dÄ en person med missbruksproblematik inte sjÀlv klarar av att bryta sitt missbruk. VÄrt huvudsakliga syfte Àr att undersöka om normer baserade pÄ biologiskt kön spelar roll nÀr personer tas om hand enligt lagen och om lagen anvÀnds annorlunda beroende pÄ om individen i frÄga Àr en man eller en kvinna? Som metod för att fÄ svar pÄ vÄra frÄgor har vi granskat 60 domar frÄn lÀnsrÀtten i Malmö.

Ägg

I examensarbetet ÄGG har jag testat att anĂ€nda en sökande och experimentell instĂ€llning till textila material och tekniker som utgĂ„ngspunkt för att formge en kollektion plagg. Som inspitration och utgĂ„ngspunkt för arbetet med material och teknik har jag anvĂ€nt mig av Ă€gget, dess material och funktioner..

IT­-Forensisk undersökning av flyktigt minne : PÄ Linux och Android enheter

Att kunna gör en effektiv undersökning av det flyktiga minnet Àr nÄgot som blir viktigare ochviktigare i IT-forensiska utredningar. Dels under Linux och Windows baserade PC installationermen ocksÄ för mobila enheter i form av Android och enheter baserade andra mobila opperativsy-stem.Android anvÀnder sig av en modifierad Linux-kÀrna var modifikationer Àr för att anpassa kÀrnantill de speciella krav som gÀller för ett mobilt operativsystem. Dessa modifikationer innefattardels meddelandehantering mellan processer men Àven Àndringar till hur internminnet hanteras ochövervakas.DÄ dessa tvÄ kÀrnor Àr sÄ pass nÀra beslÀktade kan samma grundlÀggande principer anvÀndas föratt dumpa och undersöka minne. Dumpningen sker via en kÀrn-modul vilket i den hÀr rapportenutgörs av en programvara vid namn LiME vilken kan hantera bÀgge kÀrnorna.Analys av minnet krÀver att verktygen som anvÀnds har en förstÄelse för minneslayouten i frÄga.Beroende pÄ vilken metod verktyget anvÀnder sÄ kan det Àven behövas information om olika sym-boler. Verktyget som anvÀnds i det hÀr examensarbetet heter Volatility och klarar pÄ papperet avatt extrahera all den information som behövs för att kunna göra en korrekt undersökning.Arbetet avsÄg att vidareutveckla existerande metoder för analys av det flyktiga minnet pÄ Linux-baserade maskiner (PC) och inbyggda system(Android).

Spela för nöje eller spela för kunskap? : LÀrares uppfattningar av IT-baserade matematikspel och dess konsekvenser pÄ elevers kunskapsutveckling

Sveriges Radio stores their data in large archives which makes it hard to retrieve specific information. The sheer size of the archives makes retrieving information about a specific event difficult and causes a big problem. To solve this problem a more consistent use of metadata is needed. This resulted in an investigation about metadata and keyword genera-tion.The appointed task was to automatically generate keywords from transcribed radio shows. This included an investigation of which systems and algorithms that can be used to generate keywords, based on previous works.

Betydelsen av konkreta material vid inlÀrande av multiplikation och division

Syftet med mitt examensarbete var att fÄ mer kunskap om konkreta material som behandlar multiplikation och division. För att fÄ veta vilka konkreta material som finns att tillgÄ gjorde jag intervjuer med tvÄ lÀrare som fick beskriva vilka material de anvÀnder sig av. Jag valde att observera tvÄ elever enskilt dÄ de löste de multiplikations- och divisionsproblem som jag hade designat för studien. Det jag fick ut av undersökning var att det finns mÄnga olika material som elever kan arbeta med samt att det Àr viktigt att de fÄr möjligheten att arbeta med dessa material. Jag kom fram till att lÀrare bör vara medveten om i vilket omrÄde som materialet Àr bÀst tillÀmpad och att elever behöver anvÀnda sig av konkreta material för att lÀttare förstÄ uppgiften.

?Smutsigt? material i förskolans innemiljö : FörskollÀrares Äsikter om och erfarenheter av ?smutsigt? materials betydelse för barns lek och lÀrande.

Syftet med examensarbetet Àr att ta del av förskollÀrares Äsikter om och erfarenheter av materialets betydelse för barns lek och lÀrande, med fokus pÄ ?smutsigt? material i innemiljön. ?Smutsigt? material Àr material som kan skapa oordning och kladda ner, t.ex. vatten, sand, lera, fÀrg m.m.

Integrationsmöjligheter för modelleringsverktyg baserade pÄ öppen kÀllkod

I en mjukvaruutvecklingsprocess ingÄr vanligtvis att ta fram modeller över den mjukvara som ska konstrueras. Detta Àr inte sÀllan ett omfattande arbete som krÀver ett samarbete mellan flera personer i en gemensam modelleringsmiljö. I sÄdana modelleringsmiljöer anvÀnds vanligtvis modelleringsverktyg som stöd i arbetet. Dessa modelleringsverktyg utgör tillsammans en verktygsmiljö. I denna studie undersöks möjligheter för företag och professionella organisationer att i sÄdana verktygsmiljöer anvÀnda modelleringsverktyg som baseras pÄ öppen kÀllkod.Tre modelleringsverktyg baserade pÄ öppen kÀllkod har analyserats i studien; ArgoUML, Fujaba och Umbrello UML Modeller.

<- FöregÄende sida 2 NÀsta sida ->