Sökresultat:
1539 Uppsatser om Svćra saker - Sida 4 av 103
The Total User Experience
Denna rapport Àr resultatet av ett examensarbete pÄ Malmö Högskolas Produktdesignprogram. Projektets syfte har varit att utforska framtiden inom mobil kommunikation. Det Àr utfört av Victor Johansson i samarbete med Sony Ericsson Mobile Communications AB.
Allt fler funktioner flyttar in i vÄra telefoner; biljetter, betalkort, kartor, tidtabeller och fotoalbum. Genom att dessa saker flyttar in i telefonen blir de immateriella. Men vad hÀnder nÀr allt fler saker blir immateriella och interaktionen med denna icke-fysiska vÀrld förblir platt och endimensionell? Finns det bÀttre sÀtt att nÄ, hantera och ?greppa? i denna vÀrlden?
Projektet började med en studie vilken till stor del bestod av trendanalyser.
Motivationsarbete i klassrummet : En studie om motivation och behov
Syftet med detta arbete har varit att undersöka hur lÀrare ser pÄ behov och motivation i förhÄllande till elevers lÀrande, och att undersöka vad som sker nÀr elever inte ser behovet av att lÀra sig saker som nÄgot viktigt. Utvecklingspsykologin har fungerat som utgÄngspunkt dÄ vi behandlat vÄra frÄgestÀllningar. Uppgiften har ocksÄ innefattat att ta reda pÄ hur lÀrare arbetar för att frÀmja motivationen hos sina eleverna. Vi har intervjuat sex lÀrare frÄn grundskolan. En trend vi sÄg hos de Àldre lÀrarna var att de upplevde att eleverna Àr mindre motiverade nu Àn tidigare.
Metodstudier vid mobiltelefonanvÀndning - En metodstudie med hemmet som anvÀndningsomrÄde
Mobiltelefoner Àr nÄgot som nÀstan alla har tillgÄng till idag. Samtidigt ökar helatiden anvÀndningsomrÄdena pÄ just mobiltelefoner. Nya modeller kommer stÀndigtoch i takt med detta ökar Àven funktionaliteten av dem. Det Àr idag möjligt attutföra en rad andra saker Àn att endast ringa och skicka SMS med hjÀlp av sinmobiltelefon. Olika personer anvÀnder sina telefoner pÄ olika sÀtt, olika mycketoch till olika saker och detta har studerats pÄ en mÀngd olika sÀtt.
Sjuksköterskan och den feta patienten - att vÄga se och tala om problemet
Bakgrund: Ăvervikt och fetma, som Ă€r riskfaktorer för en rad olika sjukdomar, har iSverige under knappt tre decennier ökat med 13.3 %. Detta vĂ€xande problem berorbland annat pĂ„ att Svenskarna blivit mer stillasittande. Att Ă€ndra pĂ„ sina levnadsvanor Ă€rinte alltid sĂ„ lĂ€tt och det Ă€r hĂ€r som sjuksköterskor kan komma in och hjĂ€lpa till. Patientempowerment, som Ă€r ett patientfokuserat förhĂ„llningssĂ€tt, kan ge patienten de verktygoch den styrkan som behövs för att Ă€ndra pĂ„ sina levnadsvanor. Syfte: Syftet med dennalitteraturstudie var att ta reda pĂ„ hur sjuksköterskor kan hjĂ€lpa patienter med överviktoch fetma att förĂ€ndra sina levnadsvanor.
Den pedagogiska innemiljöns betydelse : Hur pÄverkar den pedagogiska innemiljön barnens lek och skapande
Syftet med undersökningen Àr att pÄ en förskola utforska de olika avdelningarnas pedagogiska innemiljö. Hur planerar pedagogerna den pedagogiska innemiljön och vilka konsekvenser fÄr detta för barnens lek och skapande. För att ta reda pÄ detta genomfördes intervjuer med pedagogerna, observationer av barnens lek och beskrivning med hjÀlp av kort pÄ avdelningarnas olika rum.Resultatet visar att pedagogerna anser att barnens intressen och behov styr hur de planerar den pedagogiska innemiljön. Genom observationer av barnens lek och samtal med barnen tar pedagogerna reda pÄ detta. Eftersom mÄnga saker finns utom barnens rÀckhÄll och de inte fÄr anvÀnda alla material hur de vill begrÀnsas deras skapande och lek.
Evertiles : All you need is tiles!
Evertiles Àr ett spel producerat av Olle Lundahl, Liselotte Heimdahl, Tobias Oldegren och Dan Sjödahl. VÄrt mÄl med spelet var att vi ville göra ett onlinespel centrerat kring att spelaren skulle samla pÄ saker och att spelare skulle mÀta sina prestationer mot varandra för att se vem som Àr bÀst. Grundidéen var att vi skulle ha en fÀrdig spelvÀrld dÀr spelare skulle gÄ runt och döda monster för att fÄ saker. Idéen utvecklades snart till att vi skulle ha en vÀrld som skapade sig sjÀlv genom slumpmÀssig generering, och med andra spelelement som innebar att det skulle finnas mer att göra Àn att döda monster. I slutprodukten finns en potentiellt, nÀst intill, oÀndlig vÀrld och möjligheter för spelarna att bygga egna stÀder.
Hunden som hjÀlpmedel för personer med funktionshinder.
Assistanshund Àr ett samlingsnamn för hundar som pÄ olika sÀtt hjÀlper och förenklar tillvaron för mÀnniskor med olika typer av funktionshinder. HÀr ingÄr hundar som ledarhundar, rehabhundar, terapihundar, servicehundar, diabeteshundar, epilepsihundar och signalhundar.
Syftet med denna uppsats Àr att visa hur hunden kan fungera som hjÀlpmedel för personer med funktionshinder och vilken betydelse den har för sin förare. Jag utgÄr ifrÄn ett empowermentperspektiv och undersöker huruvida hunden kan vara med och bidra till en personlig empowermentprocess hos föraren. Jag anvÀnder begreppet empowerment för att förstÄ de processer mÀnniskan gÄr igenom som leder frÄn beroende till oberoende och om hunden pÄ nÄgot sÀtt kan vara en del i detta.
Evertiles - All you need is tiles!
Evertiles Àr ett spel producerat av Olle Lundahl, Liselotte Heimdahl, Tobias
Oldegren och Dan Sjödahl. VÄrt mÄl med spelet var att vi ville göra ett
onlinespel centrerat kring att spelaren skulle samla pÄ saker och att spelare
skulle mÀta sina prestationer mot varandra för att se vem som Àr bÀst.
Grundidéen var att vi skulle ha en fÀrdig spelvÀrld dÀr spelare skulle gÄ runt
och döda monster för att fÄ saker. Idéen utvecklades snart till att vi skulle
ha en vÀrld som skapade sig sjÀlv genom slumpmÀssig generering, och med andra
spelelement som innebar att det skulle finnas mer att göra Àn att döda monster.
I slutprodukten finns en potentiellt, nÀst intill, oÀndlig vÀrld och
möjligheter för spelarna att bygga egna stÀder.
Denna rapport kommer detaljera produktionen av spelet, frÄn konceptstadiet
tills dess att projekttiden var slut. VÄra tankar om projektets gÄng, och
detaljer om vÄra procedurer, Äterfinns i bÄde reflektionsdelen, som Àr
majoriteten av denna rapport, samt i vÄra personliga reflektioner..
SvÄrt sjuka personers upplevelser av att leva med vetskap om en nÀra förestÄende död: en litteraturstudie
VÄrd vid livets slutskede ska leda till en livskvalitet som Àr sÄ bra som möjligt för den sjuka personen. Dennes önskemÄl och tankar ska ligga till grund för vÄrden och dÀrför Àr syftet med denna litteraturstudie att beskriva svÄrt sjuka personers upplevelser av att leva med vetskap om en nÀra förestÄende död. Sju vetenskapliga internationella artiklar, som svarade pÄ syftet, granskades med manifest kvalitativ innehÄllsanalys. Denna analys resulterade i sex kategorier: Att kÀmpa, hop-pas och vilja leva: Att livet förÀndrats och att vara medveten om att det Àr tid att gÄ: Att uppskatta vÄrden och att vara tillsammans: Att ha tankar om döden och att ha svÄrt att förlika sig med sin livssituation: Att tron, förberedelser, kunskap och mening kan förbÀttra: Att acceptera och anpassa sig och uppskatta smÄ saker. Resultatet visade att viljan att leva fanns kvar och de kÀnde och var medvetna om att livet förÀndrats.
Det talas om förÀndring : en studie av den svenska museivÀrlden
The Swedish museum world is a complex and disputed field. Changes are high on the agenda, but they are neither easy nor self-evident. This master thesis looks at how Swedish museum professionals discuss changes and how they envision museum work for the future. It is also an analysis of the current state of the field. We have made a critical discourse analysis of three recent projects; SvÄra saker, Museum 2000, makten.nu and the debate articles from the journal Svenska Museer from 2000 to 2001.
Land frÄn hav frÄn land : en reflekterande gestaltningsprocess
DÀr hav möter land kan det ske spÀnnande saker. Eller rÀttare sagt, dÀr hav möter land borde det ske spÀnnande saker. Med den instÀllningen gick jag in i ett projekt som syftar till att lyfta fram ett sÄdant vattennÀra omrÄde och utsÀtta det för undersökning och komma med förslag pÄ
förÀndring. Tanken Àr att synliggöra gestaltningsprocessen med allt vad det innebÀr: sökandet efter form, funktion och mening. Platsen för arbetet Àr en del av Visby hamn och det Àr idag en plats utan riktig identitet.
Faktorer som har betydelse för vÀlbefinnande hos individer med KOL : - en litteraturstudie
AbstraktBakgrund: Kronisk obstruktiv lungsjukdom (KOL) Àr en kronisk inflammatorisk sjukdom dÀr tobaksröken Àr den frÀmsta orsaken till uppkomsten. Det Àr en sjukdom som ofta utvecklas under lÄng tid innan den uppmÀrksammas och den har en dödlig utgÄng. Syfte: Denna litteraturstudies syfte var att belysa faktorer av betydelse för vÀlbefinnandet hos individer med KOL, se vilka copingstrategier de anvÀnder sig av, samt vad sjuksköterskan kan göra för att stödja dessa individer. Metod: Litteraturstudien baserades pÄ 19 internationellt publicerade vetenskapliga studier. InnehÄllsanalysen ledde fram till sju teman.
Kunskapen om den egna minnesprestationen : En explorativ studie om personers sjÀlvuppskattade arbetsminne, prospektiva minne och retrospektiva minne gentemot deras prestationsnivÄ.
I vÄr vardag anvÀnder vi oss av vÄrt minne för att komma ihÄg saker vi ska göra och saker vi har gjort. Saker som att nÀrvara pÄ ett möte klockan tio eller köpa mjölk nÀr vi Àr och handlar, att minnas att komma ihÄg Àr vad det prospektiva minnet handlar om. Att sedan komma ihÄg vad vi ska göra hjÀlper det retrospektiva minnet till med. Att hÄlla mÄnga saker i minnet samtidigt samt överföra det frÄn korttidsminnet till lÄngtidsminnet Àr vad arbetsminnet hjÀlper oss med.Syftet med denna studie var att se hur personer i Äldern 18-54 Är skattar sitt eget minne och jÀmföra detta mot hur de presterar i olika minnestest. Att se hur medvetna de Àr om sina egna kunskaper samt vilken minnesprocess som de Àr mest medvetna om sin egen prestation.För att genomföra detta har deltagarna fÄtt spela ett spel för att testa sitt prospektiva minne samt retrospektiva minne.
Kvalitet till Er tjÀnst! : Vad vÀrdesÀtter affÀrsresenÀrer vid en hotellvistelse?
Syftet med denna uppsats har varit att undersöka vad affÀrsresenÀrer anser vara viktigt vid en hotellvistelse. En enkÀtundersökning utfördes pÄ ett hotell i mellersta Sverige för att ta reda pÄ detta. Undersökningens resultat visade att affÀrsresenÀrerna anser följande vara vÀldigt viktigt; att faktureringen blir korrekt utförd, att hotellet Àr vÀlstÀdat vid ankomst, sÀkerhet pÄ hotellet och att de kÀnner sig trygga, att hotellrummet Àr tyst, samt att hotellpersonalen Àr tillmötesgÄende i de möten som de har med dem. Den slutsats som kan dras Àr att affÀrsresenÀrer precis som vilken annan gÀst som helst, vÀrderar högt att de grundlÀggande saker som alla hotell borde leverera till sina hotellgÀster ocksÄ levereras. Visserligen Àr det alltid till en viss del subjektivt vad en gÀst vÀrderar som grundlÀggande saker.
Den tomma bilden och minusvÀrdet.
Texten Àr en utgÄngspunkt till mitt examensarbete, i vilket jag vill efterforska det betydelselösa, se det relevanta i det irrelevanta. Undersöka vad och varför vi vÀrderar vissa saker. Försöka förklara begreppet minusvÀrde. Genom att belysa dess vÀrde, vill jag förstÄ mer om hur och varför vi vÀrdesÀtter olika prestationer och situationer. Lyfta fram dom tomma ytorna..