Sökresultat:
1985 Uppsatser om Spela överföring flöjtövningar till att passa för oboe oboespel - Sida 6 av 133
ETISKA UPPLEVELSER I DIGITALA SPEL : Om etiska spel och etiska spelare
Digitala spel Àr ett interaktivt medium. Engagemanget akten att spela krÀver leder till kÀnslan av immersion. Detta krav pÄ interaktivitet har lett till undersökningar kring effekten av att spela digitala spel, pÄ det etiska planet. Detta arbeta har gjorts för att analysera hur spelare med olika etiska spelarrepertoarer upplever etiska inslag i digitala spel. En undersökning gjordes genom att först skapa ett digitalt spel med etiska inslag och sedan lÄta respondenter spela det samt besvara nÄgra intervjufrÄgor.
Ackord, Àr det nÄt att ha?: Ett projektarbete om att spela jazz utan ackordsinstrument
Syftet med mitt projektarbete Àr att undersöka hur frÄnvaron av ackordsinstrument pÄverkarmusikerna och musiken i en liten jazzsÀttning. Först intervjuades nÄgra basister för att ta reda pÄ hurde tÀnker nÀr de spelar med denna sÀttning. Sedan analyserade jag lite av musiken i ensembler utanackordsinstrument. Jag utvecklade mitt eget spelsÀtt för att tydligt kunna framhÀva harmoniken.Genom repetitioner med en jazztrio kunde jag belysa mina frÄgor: Vad hÀnder med dynamiken ochdrivet? Vad hÀnder med rollerna i ensemblen? Hur kan man hÄlla spelningen intressant? Vad hÀndermed musikernas frihet? NÄgot ovÀntat sÄ visade det sig att det var drivet som pÄverkades mest.Dessutom kom man inte undan med lika mycket ?fulspel? som man kan göra i en vanlig sÀttning.
OutDoor Office : Ett alternativ till konventionella mötesplatser
Som omva?rdnadsansvarig sjuksko?terska a?r uppgiften att tillgodose patientens olika omva?rdnadsbehov. Nutrition tillho?r ett av de mest basala omva?rdnadsbehoven vilket dessutom har en betydande roll fo?r det postoperativa fo?rloppet. Underna?ring a?r vanligt fo?rekommande bland patienter med cancer varfo?r det a?r viktigt att faststa?lla nutritionsstatus preoperativt och sa?tta in nutritionssto?d vid behov.
Digital marknadsföring : framvÀxten av nya verktyg för marknadsföring
Syfte Syftet med arbetet a?r att so?ka fo?rsta?else fo?r utvecklingen fra?n traditionell till digitalmarknadsfo?ring samt att analysera hur fo?retag praktiskt arbetar med detta.Studien anva?nder en kvalitativ metod och data har inha?mtats fra?n ba?de prima?ra och sekunda?ra ka?llor. Empirin har samlats in genom 10 intervjuer, vilket har analyserats med hja?lp av teori och det har sedan lett till studiens slutsatser.Studien visar varfo?r det finns en o?verga?ng fra?n traditionella marknadsfo?ringsmetoder till digitala marknadsfo?ringsmetoder, hur de kompletterar varandra och vilka verktyg som fra?mst anva?nds av fo?retagen i studien.Fo?rslag till fortsattforskning Àr Facebook-annonsering, ma?tinstrument, SEO och Web 3.0. Dessa termer ga?r att arbeta vidare med och det a?r na?got som va?r studie har pa?visat vara viktigt.I va?r studie bidrar vi till en fo?rsta?else av va?gen fra?n de traditionella marknadsfo?ringsmetoderna till de digitala marknadsfo?ringsmetoderna.
Kunskapso?verfo?ring inom franchisena?tverk : En studie av utveckling och o?verfo?ring av kunskap inom franchisena?tverk
This case study has been conducted within the Swedish fitness chain World Class to explore the opportunities for knowledge development and transfers within franchise networks. We have interviewed the product manager at the World Class headquarter, the owner of a franchise club and a local product manager from the same facility. Our finding indicates that various forms of knowledge transfer occur within the World Class network, particularly in product development and sales. The transfer occurs within the framework set by World Class with regularly scheduled meetings. In addition informal networks provide other means of knowledge exchange between some units.
Multi-Agent-System till brÀdspel
För att ta reda pÄ hur vÀl en Multi-Agent-Systems-bot kan stÄ sig mot andra, icke-MAS-bottar, sÄ har vi implementerat en bot till brÀdspelet Arimaa. Botten Àr implementerad i C++ och den kan spela mot andra bottar, eller mÀnniskor, genom Arimaas officiella hemsida. Syftet har varit att skapa en fullfjÀdrad bot som bÄde klarar av att spela korrekt, och att spela bra. För att ta reda pÄ om MAS Àr en bra designfilosofi för Arimaa sÄ har vi utmanat ett antal av de bottar som andra mÀnniskor skapat och lagt upp pÄ hemsidan. Alla bottarna har under tiden de legat uppe blivit rankade genom tÀvlingar och utmaningar och flera av dessa har tÀvlat om stora pengar, vilket betyder att mÀnniskor har lagt mycket tid pÄ dem.
Den sjungande lÄtskrivaren : Att komponera melodier Àmnade för min egen röst
Det hÀr arbetet har handlat om att komponera sÄngmelodier bestÄende av vers, refrÀng och eventuellt en brygga med hjÀlp av sex olika metoder. Jag ville ta reda pÄ vilken metod jag ska anvÀnda för att min arbetsprocess ska flyta pÄ sÄ bra som möjligt och samtidigt fÄ resultat som jag Àr nöjd med. Melodierna var menade att passa inom genren pop och tanken var att de skulle passa min röst, eftersom jag planerar att sjunga dem sjÀlv. Jag kom fram till att den metod som fick arbetsprocessen att flyta pÄ bÀst för mig var att improvisera fram melodier med rösten till en fÀrdig text, men den metod som jag tycker gav de bÀsta melodierna var att improvisera fram melodier med rösten utan nÄgra andra hjÀlpmedel. Arbetet har resulterat i 24 stycken inspelade sÄngmelodier med tillhörande ackord samt tvÄ stycken fÀrdiga lÄtar med text och ett enklare arrangemang..
Motivation och digitala spel
Spelens dragningskraft har lÀnge varit outforskad och vad som motiverar oss att spela Àr fortfarande svÄrt att definiera. Spelindustrin saknar ett ramverk för att ersÀtta termen ?kul? för att i stÀllet pÄ ett vetenskapligt sÀtt kunna bryta ner vad det Àr som fÄr spelare att vilja fortsÀtta spela. Vi har i vÄr undersökning tittat pÄ orsaken till spelande, för att pÄ sÄ vis undersöka den grundlÀggande motivationen hos spelare. Undersökningen utforskar inte bara vad som motiverar spelare utan försöker Àven destillerar den vida anvÀnda bransch-termen ?kul? för att kunna ersÀtta den med termer Àr baserade pÄ behovstillfredsstÀllande teorier, som istÀllet redogör för varför spelare blir motiverade att fortsÀtta spela.
Den preoperativa nutritionens betydelse : för postoperativ ÄterhÀmtning hos patienter med cancersjukdom
Som omva?rdnadsansvarig sjuksko?terska a?r uppgiften att tillgodose patientens olika omva?rdnadsbehov. Nutrition tillho?r ett av de mest basala omva?rdnadsbehoven vilket dessutom har en betydande roll fo?r det postoperativa fo?rloppet. Underna?ring a?r vanligt fo?rekommande bland patienter med cancer varfo?r det a?r viktigt att faststa?lla nutritionsstatus preoperativt och sa?tta in nutritionssto?d vid behov.
Att öppna nya vÀgar för sin egen musik genom andra: Ett underso?kande arbete om vad en ?gör-det-sjÀlv-musiker? kan lÀra sig av att involvera andra
I detta arbete sÄ har jag undersökt vilka skillnader som uppstÄr av att enbart producera lÄtar sjÀlv, kontra scenariot med flera instrumentalister inblandade. Detta gjorde jag genom att skriva och producera tre lÄtar sjÀlv, för att sedan presentera grundidéerna till lÄtarna (enbart akustisk gitarr och sÄng) för fyra stycken andra instrumentalister. Dessa instrumentalister spelade jag sedan in var för sig, utan att ge nÄgra andra instruktioner Àn att spela vad de ansÄg passa grundidén bÀst. Syftet med arbetet var att ta reda pÄ vilka skillnader som skulle uppstÄ och försöka komma fram till vad som blev bÀst. De tvÄ frÄgestÀllningarna jag har besvarat Àr, vad jag kan lÀra mig av instrumentalisternas approach till mina lÄtar, samt vilka för- och nackdelar som finns med att producera sjÀlv, kontra att producera i sÀllskap? Det jag kom fram till var att jag som lÄtskrivare och producent fÄr ut vÀldigt mycket av att involvera andra instrumentalister i mina produktioner.
Köp av tillfÀllig personal: fallstudier av organisatoriska köp av tjÀnster
Författarna har begett sig in i den akademiska vÀrlden och dÀr sett att det finns skillnader mellan varor och tjÀnster och dÀrmed lagt mÀrke till att tjÀnstesidan inte Àr ett sÀrdeles utforskat omrÄde. Detta gjorde att författarna kastade sig över böcker och artiklar för att lÀra sig mer, vilket resulterade i det omrÄde som föll dem mest i smaken, var att ta reda pÄ hur organisationers köpprocess ser ut och vilka olika aktörer som medverkar till beslut, nÀr organisationer köper in tjÀnster. Vad skulle dÄ passa bÀttre Àn att undersöka den bransch som vÀxer snabbast i Sverige idag, nÀmligen bemanningsbranschen, detta för att kunna komma med slutsatser inom ett relativt outforskat omrÄde som ligger i tiden. Intressanta slutsatser som dragits Àr att de undersökta organisationerna stÀmmer bÀttre överens med de Àldre modellerna inom den tidigare forskningen Àn de nyare synsÀtten som Àr mer anpassade för att passa in i dagens samhÀlle..
Spel som rekryteringsverktyg inom IT
Syftet med denna uppsats var att ta reda pÄ var och hur ett spel kan anvÀndas i en rekryteringsprocess inom svenska IT-branschen. För att undersöka detta studerades rekryteringsprocessen för svenska företag inom IT-branschen, forskning och teorier om speldesign och samband mellan personlighetsdrag och spelbeteende. Kvalitativa intervjuer med rekryterare och spelforskare samt en undersökning över samband mellan personlighetsdrag och spelartyp har genomförts. Undersökningen visar att ett spel bör anpassas efter var i rekryteringsprocessen man Àmnar anvÀnda det. Det framkom tvÄ delar i rekryteringsprocessen dÀr ett spel skulle kunna anvÀndas. Dels under insamlingen av kandidater till en rekryteringsprocess för att locka kandidater eller profilera företaget och dels för att bedöma en kandidats lÀmplighet, bÄde vad gÀller personlighet och kompetens, att arbeta inom IT.
Utveckling av praktiska o?vningar i a?mnet musikproduktion : Konsten att analysera och reflektera o?ver ljudbilder
Syftet med arbetet Ă€r att fĂ„ en inblick i lekens betydelse för förskolebarns sprĂ„kutveckling, samt vad förskollĂ€rare gör för att frĂ€mja barns sprĂ„kutveckling i den dagliga leken. De frĂ„gestĂ€llningar studien bygger pĂ„ Ă€r: Hur ser pedagoger pĂ„ den dagliga leken? samt Hur ser pedagogerna pĂ„ sin roll i barnens sprĂ„kutveckling utifrĂ„n lekens betydelse? Ă
tta pedagoger pÄ tvÄ förskolor intervjuades med hjÀlp av semistrukturerade intervjuer. Resultatet visar att pedagogerna anser att leken Àr den viktigaste grundstenen i förskolans verksamhet. I leken lÀr sig barnen att ta ansvar, utvecklar sjÀlvkÀnsla och trÀnar sin sociala kompetens.
Modeller för brösthöjdsÄlder för tall och gran :
The purpose of this study was to develop two types of prediction models for Scots Pine
and Norway Spruce. The first type for calculation of the stump diameter under bark the
year the tree reached breast height (Dstubh130). The second type for calculation of the
annual difference, e.g. the number of growth years between stump height (0.2 m) and
breast height (1.3 meters above ground level). The primary thought with these prediction
models is to obtain the breast height age in the trees on basis of the number of annual
rings at stump.
Golf ? mer Àn en idrott : En kvalitativ studie om kvinnor 65+ och deras upplevelse av att spela golf
Bakgrund: Andelen Àldre ökar och allt fler blir Àldre Àldre. Kvinnor lever lÀngre Àn mÀn. Fysisk aktivitet bidrar till att vara oberoende lÄngt upp i hög Älder och ett friskare liv. Inom golfidrotten har andelen Àldre kvinnor ökat och det föranleder denna studie. Syfte: Belysa vad golfen betyder för kvinnor 65+ och Àldre utifrÄn ett hÀlsofrÀmjande perspektiv och hur golf pÄverkar deras livskvalitet.