Sökresultat:
1985 Uppsatser om Spela överföring flöjtövningar till att passa för oboe oboespel - Sida 46 av 133
Rörelse, mötesplats, blandning : ledord för samtidens stationssamhÀlle.
Examensarbetet formulerar förutsÀttningar för ett samtida stationssamhÀlle utifrÄn utvecklingen av stationssamhÀllen utefter jÀrnvÀgsdragningarna pÄ 1800-talet och dagens förutsÀttningar. Arbetet Àr indelat i fem delar. Den första beskriver uppkomsten och utvecklingen av stationssamhÀllen fram till idag. I del 2 beskrivs det samtida stationssamhÀllet utifrÄn historien och dagens förutsÀttningar. Beskrivningen utgÄr ifrÄn de tre ledorden som Àr viktiga i utformningen av samhÀllet; rörelse, mötesplats, blandning.
Mekaniker som metafor : Hur spelmekanik pÄverkar tema i spel
Detta arbete undersöker huruvida spelare kan identifiera ett tema utifrĂ„n endast ett spels regler och mekaniker. För detta syfte har en temalös variant av kortspelet MyGame utvecklats. Ă
tta testpersoner har fÄtt spela spelet mot varandra i par varpÄ de har fÄtt svara pÄ tvÄ enkÀter, den ena rörande deras uppfattning om tema i spelet och den andra om deras spelvanor. Varje testperson har ocksÄ deltagit i en enskild semi-stukturerad intervju dÀr frÄgorna har varit baserade pÄ testpersonens enkÀtsvar. Resultatet har sedan sammanstÀllts och analyserats för att validera eller förkasta hypotesen.
Vad motiverar mÀnniskor till att spela dataspel?
Denna rapport handlar om vad det Àr i dataspel som engagerar sÄ mÄnga mÀnniskor samt om detta engagemang gÄr att överföra till andra slag av interaktiva informationsdesigner sÄsom t.ex. ett dataprogram innehÄllande information. Rapporten inleds med en litteraturstudie dÀr begrepp som dataspel, interaktivitet och motivation tas upp. Sedan undersöks olika frÄgestÀllningar om vad det egentligen Àr som lockar i dataspel samt om det föreligger en skillnad mellan vad som engagerar kvinnor respektive mÀn. Undersökningsmetoden Àr intervju- och enkÀtstudie.
Den nya Arenan : Dansband eller Rock 'n Roll för Kalmar som destination?
Syftet med den hÀr uppsatsen Àr att studera om den nya Arenan kan komma att vara en bidragande faktor till sÀsongsförlÀngning i Kalmar. Eftersom den nya Arenan inte Ànnu Àr fÀrdigbyggd, vill vi undersöka beslutsfattares syn pÄ projektet samt hur ett sÄdant projekt kan komma att pÄverka Kalmar som destination.För att kunna studera verkligheten, utan att styras av redan befintliga teorier, valde vi i vÄr studie att anvÀnda oss av en induktiv ansats. Den större delen av vÄr datainsamling grundas pÄ kvalitativa intervjuer, vilka vi kompletterade med diverse rapporter och skrivelser pÄ hemsidor.VÄr slutsats i den hÀr uppsatsen Àr att den nya Arenan kan bidra till sÀsongsförlÀngning om verksamheten maxas. För att detta ska vara möjligt bör samtliga beslutsfattare börja spela i samma lag, klara och tydliga mÄl med projektet mÄste sÀttas upp och fokus bör lÀggas pÄ hur ett projekt av den hÀr storleken kan gynna hela Kalmar som destination, inte enbart en av de inblandade aktörerna..
En kvantitativ undersökning av SABR-modellen
För att prissÀtta optioner Àr val av modell en viktig frÄga. I denna kandidatuppsatsbeskrivs bÄde Black & Scholes modell och SABR-modellen. FörstnÀmnda modell Àrenklare Àn SABR-modellen men bygger pÄ antaganden som inte stÀmmer överens medverkligheten. Den ger heller inte nÄgon explicit formel för den implicita volatilitetenoch predikterar inte heller pÄ ett korrekt sÀtt fenomenet volatility smile vilketobserveras pÄ marknaden.Syftet med uppsatsen Àr att utvÀrdera prestandan hos SABR-modellen ochanvÀndarvÀnligheten, samt att undersöka lite av teorin bakom modellen och vissa avdess egenskaper. Till grund för berÀkningarna ligger datamaterial hÀmtat frÄn NasdaqOMX Nordic.Enligt mina berÀkningar Àr resultatet att SABR-modellen endast presterar marginelltbÀttre Àn Black & Scholes-modellen.
Attackanimationer i datorspel : Spelarfrustration över för lÄnga attacker
MÄlet med denna rapport Àr att ta reda pÄ hur lÄng en attackanimation i ett spel kan vara innan spelaren blir frustrerad över att den tar lÄng tid. Forskningen inom dataspelsutveckling Àr fortfarande begrÀnsad, men det finns mycket att hÀmta frÄn omrÄdet Human-Computer Interaction. Undersökningen genomfördes pÄ 22 personer med spelvana. De fick spela en av tvÄ versioner av ett fightingspel som utvecklats speciellt för undersökningen, sedan fick de svara pÄ en enkÀt om hur de upplevde spelet och attackerna. Deras knapptryckningar under spelandet loggades.
Mekanismer i ett sammanhang : Kontextens betydelse för en spelares syn pÄ spelmekaniken
I detta arbete stÄr samspelet mellan spelmekanik och termen narrativ i fokus. Ofta lÀggs stor vikt pÄ ett videospels spelmekanik för spelets betydelse. Det finns delade meningar om vilken betydelse berÀttelsen har för ett spel. ProblemstÀllningen Àr: Hur pÄverkar inbÀddat narrativt material en spelares tolkning av spelmekaniken i ett spelmoment?UtifrÄn problemstÀllningen undersöktes skillnaden i upplevelse för spelare att spela ett spelmoment nÀr spelet har en inbÀddad berÀttelse mot nÀr det saknar en sÄdan berÀttelse.
Reflekterad utvÀrdering : Ett sÀtt att utveckla lÀrarkunskapen?
Syftet med detta arbete Àr att undersöka hur man som lÀrare skulle kunna utveckla sig inom yrket pÄ ett icke traditionellt sÀtt. Genom en litteraturstudie har jag sökt fakta inom detta omrÄde för att fÄ teori som bakgrund till mina vidare studier. Jag anvÀnde mig sedan av en kvalitativ metod dÀr jag har intervjuat fyra lÀrare om hur de upplever sitt eget lÀrande inom yrket och hur de gÄr tillvÀga för att fördjupa sina lÀrarkunskaper. De intervjuade lÀrarna ansÄg att de konstant genomgÄr en lÀroprocess inom yrket. Denna Àr beroende av att lÀrarna fÄr"input"som sÀtter igÄng lÀroprocessen.
JÀmstÀlldhet inom polisen som organisation : en retorisk studie av polisens handlingsplaner gÀllande jÀmstÀlldhet.
Syftet med denna rapport Àr att undersöka hur polisen som organisation definierar och framstÀller jÀmstÀlldhet. Detta utförs genom att retoriskt granska polisens handlingsplaner gÀllande jÀmstÀlldhet utifrÄn olika versioner av begreppet jÀmstÀlldhet. I bakgrunden beskrivs begreppet jÀmstÀlldhet som mÄngfacetterat och öppet för tolkning, vilket ger organisationen en möjlighet att sjÀlva definiera innebörden av jÀmstÀlldhet. I bakgrunden beskrivs Àven de versioner av jÀmstÀlldhet som rapporten bygger pÄ. Resultatet av granskningen visar att polisens handlingsplaner innehÄllsmÀssigt betonar versioner av konsensus, skillnadstÀnkande och individualism.
Andlighetens och religionens betydelse nÀr bröstcancern Àr ett faktum
Att drabbas av bröstcancer Àr en omtumlande hÀndelse i livet. Religion och andlighet har visat sig spela en viktig roll hos dessa kvinnor. Det Àr viktigt att förstÄ skillnader mellan religion och andlighet och att de bÄda inte hör ihop, utan kan upplevas fria frÄn varandra. Syftet var att belysa betydelsen av andlighet och religion hos kvinnor med bröstcancer. Studien Àr gjord som en litteraturstudie baserad pÄ empiriska studier dÀr totalt elva vetenskapliga artiklar har granskats.
Om retorisk och filosofisk ironi : En bakgrun till Vennbergs och Hellers ironier
Timing och svÀng Àr begrepp som Äterkommit frekvent i min musikutbildning. Min upplevelse Àr att Àmnet Àr viktigt, men att det samtidigt saknas forskning pÄ omrÄdet. Studien syftar till att fÄ en djupare insikt i hur pianopedagoger definierar begreppen timing och svÀng samt hur de ser pÄ undervisning nÀr det gÀller dessa. Jag Àr intresserad av att hitta didaktiska redskap och metoder för att pÄ ett konkret sÀtt kunna tillÀmpa timing och svÀng i pianoundervisningen.Undersökningen genomfördes med hjÀlp av en kvalitativ intervju-form dÀr jag intervjuade fyra pianopedagoger, med inriktning jazz, verksamma pÄ olika musikhögskolor och konservatorier. Resultatet visar, enligt respondenternas tolkning, att timing och svÀng spelar en viktig roll i musiken i stort.
FörtÀtning i rekordÄrens kulturmiljö. - En fallstudie av Hageby i Norrköping
I denna studie studeras rekordÄrens betydelse som historiebÀrare och
kulturmiljö i förhÄllande till nutida stadsbyggnadsförÀndringar för att
tillmötesgÄ 2010-talets ideal om en tÀt och stadsmÀssig boendemiljö. Krav pÄ
ökad bostadsproduktion i landets större stÀder och upprustning av rekordÄrens
bebyggelsebestÄnd Àr andra anledningar till fysiska förÀndringar och
nybyggnation. Det har vid tillbyggnad i befintliga bostadsomrÄden visat sig
svÄrt att kommunicera den ursprungliga stadsplanen och de kvaliteter som den Àr
sammankopplad med, det Àr denna konflikt som utgör studiens kÀrnproblematik.
För att studera sambandet mellan platshistorisk hÀnsyn och nybyggnation genom
förtÀtning utförs en fallbaserad analys av rekordÄrsomrÄdet Hageby i Norrköping
dÀr tre alternativa förtÀtningsförslag presenteras utifrÄn generell teori och
forskningsöversikt om kulturmiljövÄrd och rekordÄrens flerbostadshusomrÄden dÀr
de övertygelser som formade dem samt den roll de har att spela som kulturmiljö
redovisas..
Lektrappa för Naturlek
I denna rapport redogörs för ett examensarbete av Susanna Lundholm-Jonsson i samarbete med företaget Naturlek. Arbetet har bestÄtt i att ta fram en ny lekprodukt med ett nytt tÀnkande, men ÀndÄ inom ramen för Naturleks filosofi/profil. Naturlek framstÀller lekprodukter i massivt svenskt ektrÀ, produkter som Àr tÀnkta att passa i de flesta lekmiljöer och som inte ska fordra nÄgot underhÄll.Arbetets tyngdpunkt har legat pÄ att ta fram en lekprodukt som har ett mjukt och naturligt formsprÄk och som pÄ nÄgot sÀtt symboliserar det enkla och naturliga.Syftet med sjÀlva ?Lektrappan? Àr att den ska inspirera och locka till lek, och att den ska erbjuda barnen ett alternativ till de lekprodukter som finns idag. Fokus har Àven legat pÄ att den ska vara möjlig att tillverka till en rimlig kostnad.Brukargrupper har intervjuats bestÄende av förskollÀrare, lÀrare, skolbarn och förskolebarn.
Pedagogiska redskap eller vÀckarklockor? : LÀrarinitierade klassrumsfrÄgor
VÄrt syfte med denna studie Àr att belysa omrÄdet lÀrares klassrumsfrÄgor. Detta gör vi med fokus pÄ olika frÄgetypers förekomst, vad lÀrare har för syfte med frÄgor och vad de sedan gör med elevernas svar pÄ frÄgorna som de stÀllt.Eftersom vi har valt att titta pÄ förekomsten av frÄgor har detta lett till att vi genomfört sex stycken observationer hos tre lÀrare. Dessa lÀrare har vi senare Àven intervjuat för att exempelvis reda ut vad de har för syfte med att anvÀnda frÄgor som pedagogiska redskap. Observationerna har Àven varit till hjÀlp nÀr vi har tittat pÄ lÀrarnas uppföljning av elevsvaren.Resultaten vi har nÄtt stÀmmer bra överens med tidigare studier men vi har ocksÄ sett att omrÄdet Àr komplext och inte sÄ lÀtt som man ibland kan tro. Vad lÀrare stÀller för frÄgor i ett fall kan passa bra dÀr men mindre bra i ett annat.
Tillbyggnad Nationalmuseum
Projektet ger ett förslag pÄ en tillbyggnad till National Museum i Stockholm. Tillbyggnaden rymmer konserveringsateljéer, magasin och kontor. Projektet behandlar förutom programmet ocksÄ en parkplanering och förslag pÄ utformning av kustlinjen pÄ Blasieholmen. UtgÄngspunkten i projektet har varit att ett Nobel Centrum ska byggas pÄ östra Blasieholmen, och att det dÄ inte blir mycket plats över till parken. Byggnaden och parken har formats av detta, och försöker skapa starka kvaliteter bÄde för stadsrummet och för de anstÀllda och besökande pÄ National Museum.