Sök:

Sökresultat:

14153 Uppsatser om Skapa 3D-miljöer - Sida 32 av 944

En naturlig trÀdgÄrd : ett gestaltningsförslag grundat pÄ biologisk mÄngfald

?En naturlig trĂ€dgĂ„rd ? ett gestaltningsförslag med biologisk mĂ„ngfald? handlar om hur man fĂ„r in naturen i trĂ€dgĂ„rden. Hur gör man för att förbĂ€ttra den biologiska mĂ„ngfalden i sin egen trĂ€dgĂ„rd och pĂ„ sĂ„ sĂ€tt möjliggör möten mellan mĂ€nniska och natur? Ämnet biologisk mĂ„ngfald i trĂ€dgĂ„rden Ă€r intressant och har potential att bli en framtida trĂ€dgĂ„rdstrend som bĂ„de branschen och allmĂ€nheten kan anamma. Arbetet utgĂ„r frĂ„n den biologiska mĂ„ngfalden ur ett zoologiskt perspektiv och berör en utvald tomt som fĂ„r en ny gestaltning med nya livsmiljöer anpassade för olika djurarter.

Utvecklande AI - En studie i hur man skapar ett system för lÀrande AI

AI Àr nÄgot som blir allt viktigare inom dagens spel och fÄr allt högre krav pÄ att agera mÀnskligt och intelligent. Detta kandidatarbete undersöker vilken metod som Àr att föredra för att skapa en AI som kan lÀra sig av sina tidigare erfarenheter. NÄgra av de metoder som undersöks Àr trÀdstrukturer, Artificial Neural Network och GoCap. Genom att skapa en applikation med en av metoderna samt göra en undersökning pÄ hur AI:n i applikationen upplevdes fick vi resultat om denna metod var anvÀndbar. UtifrÄn detta diskuteras det ifall andra metoder hade varit mer effektiva, hur man hade kunnat förbÀttra AI:n samt hur framtiden för spel-AI skulle kunna se ut..

Estetisk Effektivitet i Digitala Spel : Konsten att skapa starka upplevelser

Den hÀr uppsatsen undersöker varför vissa spel kan ses med ett större estetiskt vÀrde Àn andra och hur detta estetiska fokus kan uppnÄs samt hur detta pÄverkar spelen och dess vÀrde. Syftet Àr att beskriva estetisk effektivitet som begrepp och metod för att kunna applicera dessa kunskaper i produktioner av digitala spel. För att undersöka problemomrÄdet utfördes en spelproduktion dÀr metoder framtagna under undersökningens gÄng applicerades. Denna produktion testades sedan mot respondenter och resultaten sammanstÀlldes med reflektioner kring hur processen pÄverkat slutprodukten. Undersökningen beskriver ett förhÄllningssÀtt, komplett med begrepp, definitioner och metoder och visar att detta kan anvÀndas för att skapa sammanhÄllna och starka upplevelser..

Utveckling eller Utbyte? : SmÄ klÀdbutikers lÄngsiktiga överlevnad

Bakgrund - I dagens globala marknad med IT-utveckling i framkant blir det allt svÄrare för mindre företag att överleva. Stora klÀdkedjor konkurrerar med stordriftsfördelning ut smÄklÀdesbutiker vilket gör det svÄrare för dem att överleva. För att kunna ha en chans pÄ marknaden mÄste smÄklÀdesbutiker skapa vÀrde pÄ nya sÀtt. DÀr det blir allt viktigare att skapa lojala kunder. Problem - Vilka marknadsföringsstrategier Àr viktiga för smÄ företag att skapa lojala kunder? Syfte - Syftet Àr att analysera och utvÀrdera marknadsföringsstrategier för fem smÄ klÀdbutiker för att hitta överensstÀmmelser samt oöverensstÀmmelser (misfits) mellan företag och dess kunder. Arbetsmetod - Data insamlas via intervjuer med företag och enkÀter med respektive butikskunder. Teoretiskt perspektiv - Relationsmarknadsföringsperspektiv samt Transaktionsmarknadsföringsperspektiv Teori - Involveringsteorin, Kommunikationscirkel samt Marknadsföringsmixens 4 P: na och Kommunikationsprocessen  Empiri - Empirin Àr hÀmtad frÄn intervjuerna med företagen och enkÀtsvaren frÄn kunderna. Analys - Analysen Àr tolkad utifrÄn empirin som Àr hÀmtad frÄn intervjuerna med företagen och enkÀtsvaren frÄn kunderna.

Matematisk kod i grafisk design

MÄlet har varit att undersöka hur grafiska formgivare kan anvÀnda sig av matematisk kod i form av fraktala system för att skapa inspirerande grid. Genom att titta pÄ befintliga fraktala mönster och sedan anpassa vissa av dem till gridsystem skapades under designprocessen ett antal olika fraktala grid. Hur vÀl dessa gridsystem fungerade testades i en skisskalender - en fickkalender för formgivare med plats att skissa. För att kontrollera och verifiera de resultat som kom fram under designprocesssen jÀmfördes de med Äsikter frÄn en fokusgrupp bestÄende av grafiska formgivare. Slutsatsen blev att fraktala gridsystem inspirerar grafiska formgivare att skapa dynamiska och harmoniska layouter.

Bildbaserad estimering av rörelse för reducering av rörelseartefakter

För att kunna rekonstruera en tredimensionell volym av en hjÀrna avbildad med hjÀlp av magnetresonanstomografi (MRI) behöver man korrigera varje snittbild i förhÄllande till varandra, beroende pÄ oundvikliga rörelser hos den röntgade patienten. Detta förfarande kallas bildregistrering och idag anvÀnder man sig primÀrt av en metod dÀr en bild utses till referensbild och dÀrefter anpassas nÀrliggande bilder, som antas ha en minimal avvikelse, till referensen.Syftet med detta examensarbete Àr att anvÀnda en annan metod vanligen utnyttjad inom datorseende för att estimera ett rörelsefÀlt utifrÄn en vanlig videosekvens, genom att följa markörer som indikerar rörelse. MÄlet Àr att skapa en robust estimering av huvudets rörelse, som dÄ kan anvÀndas för att skapa en mer noggrann korrigering och dÀrmed ocksÄ en bÀttre rekonstruktion..

BerÀtta nÄgot! : Att anvÀnda berÀttelser pÄ museer

Det hÀr arbetet handlar om berÀttelser som ett sÀtt att skapa identitet och sammanhang. Jag har inriktat mig pÄ berÀttelser pÄ museer; hur berÀttelserna kan se ut, vilken funktion de kan fylla och vad man bör ha i Ätanke nÀr man vill anvÀnda sig av berÀttelser pÄ ett museum.Arbetet bottnar i teorier kring historiemedvetande och berÀttelser som identitetsskapare och tar Àven upp frÄgan om historisk korrekthet och hur man kan hantera berÀttelser som handlar om svÄra saker. Jag har stÀllt frÄgor till museipersonal om hur de ser pÄ berÀttelser och hur de anvÀnder sig av berÀttelser i sitt arbete.Mitt arbete har dels varit inriktat pÄ museer i stort och dels mot ett specifikt museiprojekt, TvÄ museer i FisksÀtra, som drivs av Nacka kommun. Syftet har varit att undersöka hur museerna i FisksÀtra skulle kunna samla in och anvÀnda sig av berÀttelser för att förmedla information och skapa identitet..

Interagera mera?

Utvecklingen av internet och sociala medier har gjort att företag tvingas tÀnka nytt kring marknadsföring och varumÀrkesbyggande. Dagens konsumenter anvÀnder sig av flertalet mediala kanaler för att knyta an till varumÀrken, och allt fler företag vÀljer sÄledes att anvÀnda sig av sociala medier i marknadsföringssyfte, sÄsom Facebook och Instagram. Genom dessa forum skapas nya möjligheter för företag att bygga relationer till sina konsumenter samt att skapa en gemenskap kring varumÀrket. Social medier kÀnnetecknas bland annat av sin förmÄga att skapa interaktiv kommunikation. Att förstÄ och dra nytta av konsumenters interaktion pÄ nÀtet anses för företag vara strategiskt viktigt.

Identitet, profil och image i modets stÀndigt förÀnderliga vÀrld.

Problembakgrund: I modets förÀnderliga vÀrld, med nya trender varje sÀsong, kan det vara svÄrtför svenska modeföretag att skapa sig en lÄngsiktig stark position pÄ den svenskamodemarknaden. Tre företag aktiva pÄ den svenska modemarknaden har valts ut för attundersöka hur de arbetar med identitet, profil och image för att behÄlla sin position pÄmarknaden.Problemformulering: Hur arbetar de utvalda svenska modeföretagen med identitet, profil ochimage?Syfte: Att bidra till förstÄelse om hur svenska modeföretag kan arbeta med sin identitet, profiloch image för att hÄlla sig kvar pÄ marknaden.Metod: En kvalitativ studie har genomförts genom djupintervjuer med de tre svenskamodeföretagen Rodebjer, Brixtol och Uniforms for the dedicated. Parallellt har sekundÀrdataanalyserats för att bidra till en djupare förstÄelse och en objektivare syn pÄ företagen.Resultat/Slutsats: Det Àr ett stÀndigt samspel mellan identitet, profil och image. DÀr identitet Àrvem du Àr, profil vem du vill vara och image hur du uppfattas.

Svenska ExportrÄdet i Tyskland - en studie om att skapa djupare kundrelationer

Syftet med denna studie Ă€r att undersöka hur ExportrĂ„det i Tyskland kan skapa fördjupade kundrelationer med svenska företag som har en etablerad verksamhet i Tyskland och om detta kan leda till nĂ€tverkseffekter. För att uppnĂ„ syftet har författarna utgĂ„tt ifrĂ„n en egenkomponerad teoretisk referensram och valt att genomföra en kvalitativ fallstudie med semistrukturerade intervjuer. Den teoretiska referensramen lĂ€nkar samman teorier som behandlar begreppen djupare kundrelationer, kunduppfattat vĂ€rde och nĂ€tverkseffekter.Empiri: Examensarbetet Ă€r en studie som genomförts pĂ„ uppdrag av Svenska ExportrĂ„det i Berlin och det empiriska materialet bestĂ„r utav 18 semistrukturerade intervjuer med svenska beslutsfattare inom svenska företag som har en befintlig verksamhet i Tyskland samt tre intervjuer med beslutsfattare inom ExportrĂ„det i Berlin och Svenska Handelskammaren i DĂŒsseldorf.Författarna har dragit slutsatserna att ExportrĂ„det i Tyskland kan skapa djupare kundrelationer med de nĂ€mnda företagen genom att utveckla kompetensen inom marknadsanalyser, lokal kunskap och sĂ€ljförmĂ„ga. Vidare föreslĂ„r författarna att ExportrĂ„det ska utvidga sitt nĂ€tverk genom ett utökat samarbete med Svenska Handelskammaren för att sĂ€kerstĂ€lla att svenska företag i Tyskland har en samarbetspartner i hela internationaliseringsfasen..

Hur en mindre spelutvecklare kan marknadsföra en nyskapad spelrÀttighet mot ett förlag

Syfte: Syftet med studien Àr att skapa en förstÄelse för hur en mindre spelutvecklare kan marknadsföra en nyskapad spelrÀttighet mot ett förlag. Metod: För att uppnÄ mitt syfte utfördes en kvalitativ undersökning dÀr informationsbehovet tÀcktes av litteraturstudier och intervjuer av spelutvecklare och experter. Det empiriska materialet analyserades med Gummesons 30 relationer och marknadsföringsmixen. Slutsatser: En struktur pÄ viktiga potentiella relationer mellan en spelutvecklare och ett förlag visas. Marknadsföringsmixen ses som ett bra redskap för en spelutvecklare som vill bygga upp en marknadsföring i syfte att skapa en relation till ett förlag.

Tryckta Texturer - FĂ€rgade Floder

Tryckta Texturer ? FÀrgade Floder, Àr ett lekfullt undersökande i hur man kan skapa mönster med illusioner av struktur pÄ textil. Inspiration till projektet hÀmtas i vattnets böljande former, dess fÀrgskiftningar och blanka yta. UtifrÄn temat vatten och vattenföroreningar tillverkas inspirationscollage som blir referens till val av fÀrger och mönster. Stort vikt och tid lÀggs i det hÀr arbetet pÄ skissande och att hitta passande skisstekniker.

Digital tentamen pÄ lÀsplattor

Syftet med detta projekt Àr att skapa en prototyp för ett digitalt tentamenssystem, dÀr studenterna skriver tentamen med hjÀlp av lÀsplattor, samt utvÀrdera vilka fördelar och nackdelar ett sÄdant system skulle kunna medföra.Huvudfokuset för detta projekt var att utveckla en prototyp för ett digitalt tentamenssystem med stöd för bland annat automatisk rÀttning, kompilering och automatisk evaluering av programsprÄksfrÄgor. Vi försöker samtidigt bibehÄlla de positiva aspekterna av ett analogt system, som till exempel möjlighet för bÄde lÀrare och elev att uttrycka sig genom frihandsritning.Denna studie har visat att det finns mÄnga fördelar för bÄde studenter och lÀrare med en övergÄng till ett digitalt tentamenssystem samt att man med smÄ medel kan skapa en fungerande prototyp av ett sÄdant system..

Pedagoger som anknytningspersoner- förutsÀttningar för att skapa trygga relationer i förskolans verksamhet

Syftet med min studie har varit att med hjÀlp av anknytningsteorin undersöka hur de olika inskolningsmetoderna som Àr aktuella inom svensk förskola idag, traditionell tvÄ veckors inskolning och den förÀldraaktiva inskolningsmetoden pÄ tre dagar, lyckas möta de yngsta barnens behov av att knyta an till en vuxen i förskolan. Jag ville med hjÀlp av tankar och erfarenheter frÄn pedagoger i förskolan undersöka hur de upplever sina förutsÀttningar för att skapa betydelsefulla trygga relationer till de yngsta barnen i förskolan. För att pÄ bÀsta sÀtt kunna ta del av pedagogernas tankar valde jag att genomföra en kvalitativ studie dÀr jag anvÀnde mig av semistrukturerade intervjuer med fem förskollÀrare pÄ tre olika förskolor inom samma kommun. Resultatet av min studie visar att majoriteten av de intervjuade menar att en pedagogs viktigaste uppdrag i förskolan Àr att skapa trygga bestÄende relationer till barnen, att vara en stabil och trygg vuxen. Dock visar det Àven att pedagogerna upplever svÄrigheter att leva upp till rollen som en trygg vuxen, bland annat anger intervjupersonerna de stora barngrupperna och administrativa uppgifter som tar tid frÄn barnen som hinder för att skapa och upprÀtthÄlla en trygg relation till varje enskilt barn.

Humor i vÄrden ? om vi inte anvÀnde humor, skulle vi grÄta

Humor Àr nÄgot som varit viktigt för mÀnniskan genom historien. Den för med sig vÀlbefinnande och vÀlmÄende. Upplevelsen av humor Àr ofta förknippat med en persons livserfarenheter och uppvÀxt. I en vÄrdrelation dÀr det rÄder obalans i makten Àr det speciellt viktigt att tÀnka pÄ hur man skÀmtar, samt om vad man skÀmtar med patienten. Syftet med denna studie Àr att beskriva hur humor anvÀnds och dess betydelse pÄ arbetsplatsen mellan vÄrdpersonal samt i omvÄrdnadssituationer mellan sjuksköterskor och patienter.

<- FöregÄende sida 32 NÀsta sida ->