Sökresultat:
7282 Uppsatser om Principer för grafisk design - Sida 14 av 486
LÄt mig Äldras, ge mig en sjÀl
Projektet har handlat om hur man skapar produkter som uppmanar till lÄngvarig anvÀndning, med syftet att pÄverka mÀnniskors konsumtionsvanor samt förhÄllningssÀtt till sina produkter. Genom litteraturstudier och en enkÀtundersökning fanns att produkter med affektionsvÀrde var det som anvÀndaren vÀrderade högst, det var ocksÄ detta vÀrde som var svÄrast för en
designer att pÄverka. Olika principer för hur affektionsvÀrde kan uppstÄ mellan en anvÀndare och dess produkt lokaliserades, dessa lÄg sedan till grund för den kreativa processen. DÀr försökte olika av dessa principer gestaltas i produkter. Resultatet blev möbelkollektionen Wither&Blossom bestÄende av ett matbord och en pall.
Design av ett grafiskt anvÀndargrÀnssnitt-ett befintligt system i förÀndring för anvÀndarnas bÀsta
Detta kandidatarbetet Àr utfört pÄ ett bolag som verkar i
telekommunikationsbranschen. Operatörerna pÄ kundtjÀnst arbetar med att ta emot
samtal frÄn Telekombolagets kunder, hjÀlpa dem med att lösa problem och ge tips
och rÄd. En viktig del av arbetet Àr att operatörerna gör en analys av kunden
för att kunna ge bÀsta möjliga rÄd.
Rapporten behandlar hur en del av ett textbaserat program kan omarbetas till en
grafisk applikation. Etnografiska metoder, i form av observationsstudier och
intervjuer, och designtekniker, i form av mockup- och prototypmöten, har
anvÀnts tillsammans med anvÀndarna av programmet.
Coffee table-böcker eller praktverk ? begrepp, attityder och arbetssÀtt : Djupintervjuer med grafiska formgivare och förlagsanstÀllda
Ă
tta semi-strukturerade djupintervjuer genomfördes i syfte att kartlÀgga svenska formgivares och förlagsanstÀlldas strategiska och kreativa arbetsprocess samt olika attityder vid arbetet med praktverk och coffee table-böcker. Dessa böckers termer och definitioner diskuterades Àven, samt boktypens förut-sÀttningar och utmaningar pÄ marknaden. I denna rapport presenteras funna teman rörande dessa tankemönster och attity-der, samt en generell beskrivning av arbetsprocessen. Produktionen av coffee table-böcker och praktverk fanns vara komplex pÄ grund av att den involverade mÄnga personer, tog lÄng tid i ansprÄk, var kost-sam och hade relativt smÄ vinstmarginaler vilket dÀrmed kunde förenas med vissa risker. Respondenterna upplevde generellt arbetet som spÀnnande, roligt och givande.Studien belyser Àven förekomsten av en viss diskrepans vad gÀller associationerna till termerna ?coffee table-bok? och ?praktverk?.
Redesign av facktidskriften Ingenjören
This degree project contains a theoretical and a practical part about magazine design. Literature aboutthe subject?s typography and magazine design has been studied and put into practice on the professionaljournal Ingenjören. Besides of that a study about the history of magazine typography for the lastfifty years has been done.Typography and other design factors are important for the magazine to be readable and gives at thesame time the magazine an identity of its own, which has become more and more important throughoutthe last decades.The result of this degree project is a new design for Ingenjören, a design that agrees more with howthe journal want to be considered. A new template, a dummy and a manual have been produced.
Designing the Militarization 2.0 research tool
Research is a time-consuming endeavor which requires appropriate tools to manage often vast amounts of information. Militarization 2.0 is a research project aiming to explore Militarization in social media. The aim of this project is to design a user interface for supporting researchers in projects involving large amounts of data in qualitative studies. The project will follow the design process of the first version of the Militarization 2.0 research database interface. The design process involves user studies, interviews and design and testing of paper and digital prototypes.
Grafisk kommunikation i grundsÀrskolans inriktning trÀningsskola - styrande eller stödjande i undervisningen?
Abstract
Lygnersjö Lundström, Rebecca (2014). Grafisk kommunikation i grundsÀrskolans inriktning trÀningsskola ? styrande eller stödjande i undervisningen? (Communication with Graphic Symbols i Special School ? controlling or supporting in Teaching?). SpeciallÀrarprogrammet, Skolutveckling och ledarskap, LÀrande och samhÀlle, Malmö Högskola.
ProblemomrÄde
Elever som har en annorlunda kommunikationsutveckling behöver andra sÀtt att kommunicera.
Förnuft och kÀnsla : En studie av kokböckers visuella kommunikation under det tidiga 90-talet och sena 00-talet
The interest for food and cooking has probably never engaged the people of Sweden as much as it does today. Especially cookbooks are selling better than ever which has been a quite constant trend since the mid 90's. This study explores the connection between visual communication in Swedish cookbooks and the post-modern values which have influenced the market climate and the visual culture. I have used a theoretical framework as reference consisting of theories of semiotics, visual rhetoric, marketing communications and postmodernism. I have been studying six cookbooks, three from the late 00's and three from the early 90's, from the two separate angles of their graphic design and photographic material.
Metoder och design av visionÀrt personbilskoncept
I projektet, som Àr ett examensarbete frÄn programmet högskoleingenjör i teknisk design vid LuleÄ tekniska universitet, har ett koncept pÄ en delvis förarlös bil tagits fram. Arbetet har utförts mot instutitionen för arbetsvetenskap och har givit vÀrdefull erfarenheter inför fortsatta studier vid UmeÄ Institute of Design. Resultatet Àr en lyxig fyradörrars kupé med tÀnkt lansering omkring Är 2020. Bilen sköter till största delen av tiden körningen pÄ egen hand men tillÄter Àven manuell körning pÄ ett nytt och revolutionerande sÀtt. Fordonet Àr Àven en social mötesplats dÀr passagerarna fÄr uppleva en ny dimension av att resa med bil..
Matematik ? ?överflödiga kunskaper?? - En studie om hur förskollÀrare arbetar med matematik pÄ förskolan
I detta examensarbete har vi kartlagt förskollÀrares instÀllning till matematik. Hur förskollÀrare arbetar med Gelman och Gallistels fem principer i matematik, samt hur medvetna de Àr om principerna. Tidigare forskning pekar pÄ vikten av att barn fÄr förstÄelse fo?r Gelman och Gallistels fem principer, för att utveckla en grundlÀggande matematisk förstÄelse. I vÄr studie visar vi pÄ hur man kan arbeta med principerna pÄ förskolan.
Anpassad modellering Ett ramverk för att skapa anvÀndbara modeller inom systemutveckling
Modeller anvÀnds ofta som ett hjÀlpmedel för att hantera komplexasystemutvecklingssituationer. Det rÄder dock delade meningar om hur man pÄ bÀsta sÀtt böranvÀnda modeller. I denna studie har vi tittat nÀrmare pÄ perspektiv dÀr modellerna stÄr icentrum för systemutvecklingen respektive anvÀnds som ett hjÀlpmedel för densamma. VÄravsikt har inte varit att jÀmföra dessa, utan snarare beskriva hur de kan kombineras ochanpassas till lokala förhÄllanden. För att undersöka detta har vi genomfört en fallstudie pÄ ettmindre mjukvaruutvecklande företag som har för avsikt att börja anvÀnda modeller pÄ ett meraktivt sÀtt i systemutvecklingsprocessen.
Responsiv Design ? Möjlighet att implementera utan testning
Responsiv design syftar till att en webbsida ska anpassa sig efter anva?ndarens enhet, oavsett enhetens ska?rmstorlek. Arbetet har ga?tt ut pa? att ta reda pa? om man kan utveckla en framga?ngsrik responsiv design som fungerar pa? ma?nga typer av enheter enbart med en persondator som utvecklingsplattform, och pa? sa? sa?tt undvika att beho?va genomga? en stor process med testning. Resultaten visar att det a?r fullt mo?jligt. .
Design Perception in Sweden and Turkey: A Comparison of Two Culturally Different Countries
The purpose of current paper is to identify the differences (ifany) between Swedish and Turkish consumers in terms ofproduct design perception and to identify the differences toproduct design in relating the four dimensions / characteristics:1.Aesthetical attractiveness, 2.Functionality, 3.Value and4.Quality.The findings of the study indicate the existence of a universal perception of design. Despite the culturally different countries that are examined the empirical material consistently display similarities between the two countries. Both the quantitative and qualitative data point to a very similar perception in terms of design. The possibilities of global design are discussed for companies as well as managerial implications and future research..
GrÀnsöverskridande Ljuddesign
Transcending sound design is possible. There are unseen possibilities and a great potential for improvement and development in sound and music design ? but there is a great difficulty penetrating the obstacles that lies in the way for such development to take place and to exist. The difficulties in being negotiable and productive lies more within the limits of the audience it has to gain, than in itself. It is as though music and sound design has to evolve very slowly, in an almost evolutionary style; one step at a time, to be accepted.
Grafiskt tilltal i offentliga miljöer
Graphic design is an integrated part of the public spaces we move through in our daily lives. This thesis explores the emotional aspects of graphic design, with a focus on environmental graphics for the public space. The goal is to find ways in which the emotional aspects of a design solution can be varied without compromising the practical aspects, i.e. affect the conveyance of information. This
goal is pursued through an analysis of historical and contemporary literature as well as by design practise.
Designteori i praktiken : En undersökande fallstudie om hur designteori manifesterar sig i praktiken
New technologies and new consumer behaviors are having a large impact on mediacompanies. The biggest change is in the behavior of the younger demographic whereold platforms like television are abandoned for new online platforms. In this newworld, media companies and organizations need new tools and business models tostay competitive. One such tool is Design Thinking, a term used to describe a cognitivedesign-specific set of activities used during a design process. It has been popularizedin commercial areas and there the term is used to describe an applicable workflowused to promote the skills required to use Design Thinking.